12 דברים שאתה צריך לדעת על אבדון
12 דברים שאתה צריך לדעת על אבדון
Anonim

דום הוא אחד הזיכיונות האגדיים ביותר במשחקי וידאו. לראשונה הופיעה לראשונה בשנת 1993, והגלגול האחרון שלה הושק רק ב -13 במאי. זה נסיגה מודרנית לימים הטובים של משחקי FPS, עם יכולת נשיאת נשק ללא הגבלה, ללא טעינה מחודשת, ואויבי ענק מהגיהינום שצריכים להיות מושפעים מדעות קדומות קיצוניות.

בין אם אתה חדש בזכיינות או MVP של BFG, בוא נתמכר קצת להיסטוריה ולעובדות מהנות. הנה 12 דברים שאתה צריך לדעת על אבדון.

12 מקורות

ה- Doom המקורי שוחרר בשנת 1993 על ידי Id Software, כממשיך דרכו של Wolfenstein 3D. פותח על ידי קומץ מתכנתים ואמנים בלבד, דגם ההפצה המקורי של דום היה כמוצר הזמנת דואר, ולא היה זמין בחנויות עד לשחרורו של Final Doom בשנת 1995, שנה שלמה לאחר השחרור המסחרי של Doom II: Hell on Earth. אבדון היה בולט ברמות האלימות המדהימות דאז, כמו גם באקדח האקדח המהודק והממכר ובעיצוב הרמות המרתק, שהיה רצוף חידות, מלכודות וארכיטקטורה ייחודית. סגנון "להקת המוסך" של הימים הראשונים ב- Id תואר ברומן, Masters of Doom, מאת דייוויד קושנר.

בעוד שאנשים רבים עבדו על Doom (אם כי הרבה פחות מההתחייבויות הענקיות של תארים משולשים A של ימינו), שני הגברים הנחשבים למוחות המוח הם מייסדי Id, ג'ון קרמק וג'ון רומרו. רומרו עזב את Id ב -1996 והמשיך לפתח את דאיקאטאנה החרובה, כמו גם את היורה PS2 / Xbox הקאלט, אזור 51. כרמק נשאר עם Id עד 2013. הוא עבד ב- Doom 3, Doom RPG והיה מעצב ראשי. על אבדון 2016 עד להתפטרותו. כרמק משמש כיום כמנהל טכנולוגי ראשי עבור Oculus, והוא תומך מרכזי במהפכת המציאות המדומה.

11 "שיבוטים של אבדון"

לאחר ההצלחה הבורחת של Doom וההמשך שלו וחבילות המפות הבאות, שלל משחקי יריות הציפו את השוק. לפני שהמונח "First Person Shooter" שימש לתיאור הז'אנר, רבים מהמשחקים הללו כונו בצדק "שיבוטים של אבדון". שיבוטי אבדון בולטים של שנות ה -90 כללו את הדוכס נוקם תלת מימד, מלחמת הכוכבים: כוחות אפלים ולוחם הצללים. בסופו של דבר, ז'אנר היורה בגוף ראשון התפתח בעבר גרפיקה פו-תלת-ממדית ושפריטי אופי דו-ממדיים ואימץ עולמות תלת מימד מלאים עם כותרות כמו Goldeneye 007, Half-Life, ויורש האבדון של Id, Quake, שלקח את תכנית התוכנית מרובת המשתתפים. הונח על ידי דום ורץ איתו, להצלחה פנומנלית.

עם זאת, דרך כל אלה, Doom המקורי שמר על מידת בולטות בעולם ה- FPS, מכיוון שמרובי משתתפים משלו נותר רלוונטי בבית ובמקום העבודה עם כמות אינסופית של תוכן שנוצר על ידי משתמשים. Doom שוחרר ככותר תוכנה משותף, והארכיטקטורה הפנימית שלו הייתה קלה לניתוחים ולניסויים באמצעותם, ויצרה רמות משלהם עבור Deathmatch לשחקן יחיד ולרב משתתפים.

10 רב משתתפים

דום, כמו סרט ההמשך שלו, היה אחד המשחקים הראשונים שניתן היה לשחק באינטרנט דרך האינטרנט, עוד בימי החיוג. שאל את שחקני Doom של בית הספר הישן מה היה חשבון הטלפון שלהם בשנת 1995, ובוודאי יהיו להם סיפורי אימה לספר. פשוטו כמשמעו כל מפה של Doom ו- Doom II יכולה להיות מקוונת, אם כי השלבים המבוך יותר היו פחות תורמים למשחק מוות של שני שחקנים.

לאחרונה, Doom ו- Doom II נכללו במהדורת 3: מהדורת BFG. שני המשחקים הקלאסיים מצוידים במשחק מוות משותף עם ארבעה שחקנים ובשיתוף פעולה, וזה ממש ממכר כמו לפני עשרים שנה. מירוץ נגד חברים בטרוף מטורף אל רובה הציד והשימוש בו להפחתת היריבים לערימות דו-ממדי מדממות של עצמות ומעיים לעולם לא יאבד את הברק שלו. בעוד ש- Doom 3: BFG Edition היא הדרך הקלה ביותר ליהנות מ- Deathmatch הקלאסי, יש הרבה דרכים לחוות את Doom באופן מקוון במחשב האישי. ועם כמעט כל מחשב, שכן המפרט להפעלת המשחק נמוך בצורה מצחיקה; ברצינות, שולחן העבודה של סבתא שלך יכול להריץ את דום בצורה יוצאת דופן, מובטחת.

9 דום השני: גיהינום עלי אדמות

Doom II שוחרר בשנת 1994, והעביר יותר מאותו דבר, אך גדול יותר וטוב יותר מכל הבחינות. לזכותם של השליטה המדויקת ומכניקת הירי הידידותית למשתמש שדום השני מחזיק באותה מידה שהיא אכן עומדת בזכותה. בעוד ש- Doom הציג רבים ממושגי הליבה, Doom II הוא המקום בו באמת נולדה הדימוי "הכבד המתכתי" של FPS משנות ה -90.

בין הצגת כמה אויבים וערכות אריחים חדשות, דום השני זכור בעיקר לשני דברים: הראשון, עיצוב הרמה המדהים שלו, שמקפיץ לאט את הקושי והמורכבות של השלבים שלו עד שהשחקן מלהטט עם מפתחות וצוד אחר דלתות סודיות כמו משוגע חמור בכבדות עם OCD; שנית, דום השני הציג לעולם את הנשק הגדול ביותר של משחקי הווידיאו בכל הזמנים, רובה הציד, מפלצת דו-קנה המהווה כלי עוצמתי ומספק מאוד של הרס צדיק. זה נשק איקוני כל כך, שקל לשכוח שהרובה רובה אפילו לא הופיע בדום המקורי, שהיה לו רק את הגרסה המעט פחות הרסנית.

8 ספין-אופים של אבדון

אחרי דום השני, יעברו עשר שנים תמימות לפני הערך הממוספר הבא, דום 3. עם זאת, דום עדיין נותר פופולרי, בגלל זרם הרמות הבלתי נגמר של יצרני האוהדים. בנוסף, נמלי Doom עשו את דרכם לקונסולות כמו Sega Saturn, Sony Playstation, Atari Jaguar ואפילו Super Nintendo, אם כי בצורה מצונזרת בכבדות. Ports of Doom and Doom II אפילו עשו את דרכם ל- Game Boy Advance, והיו משחקים באופן מפתיע.

בנוסף למהדורות המחודשות הללו, קומץ ספין-אופים של דום ראה שחרור בשנים הבאות בין דום השני לדום 3, הבולט שבהם הוא דום 64 החריג. למרות שעדיין הציג את הפעולה הכאוטית שדום היה ידוע בזכותו, דום 64 הציע גרסה כהה הרבה יותר של האסתטיקה. ברצינות, התאורה הייתה כה עמומה, שלעתים קרובות היה קשה לראות מה קורה, וחבל, מכיוון שדברי האופי והנשק במשחק היו כולם ייחודיים לדום 64, ולקחו השראה מהכותרות המקוריות אך עודכנו ליותר טון הישרדות-אימה. כמו כן, המוזיקה נמנעה מאלמנטים כבדים של מטח הדום השני לטובת מנגינות נמוכות יותר ואטמוספריות. לכל דבר ועניין, דום 64 מגשר על הפער בין הפעולה הקינטית של דום השני לבין היבטי הקצב והאימה המכוונים יותר של דום 3. אם אפשר למצוא את זה, זה 'שווה לבדוק את הערך ההיסטורי שלה, כמו גם את היתרונות שלה בתור יורה מוצקה.

7 קולומביין

ב -20 באפריל 1999, שני בני נוער בבית הספר התיכון קולומביין בקולורדו ירו והרגו 13 אנשים ופצעו 21 אחרים לפני שהתאבדו. זה היה אירוע טרגי שסגר את הספר על המאה ה -20 בצורה חולנית.

בטירוף התקשורתי שבא בעקבותיו, שבו מומחים כביכול ניסו להסביר את מעשיהם הבלתי מובנים של שני בני נוער לכאורה תמימים, עלה כי שני הצעירים הם שחקני משחק וידאו מושבעים, שנהנו במיוחד מתארים כמו הדוכס נוקם תלת מימד ואכן, אבדון. למעשה, אחד הרוצחים אפילו יצר רמות משלו למשחק בזמנו הפנוי. מצע המידע הזה הועף במהירות מפרופורציות, עם טענות כי האלימות במשחק, כמו גם הדימויים השטניים שלו, היו השפעה על מבצעי הטרגדיה ב Columbine High.

מעולם לא נוצר שום קשר בין אבדון לבין הירי בבית הספר, אך מיתוס אורבני צץ במהירות, המצביע על כך שרמות האבדון שהרוצח עשה היו, למעשה, מבוססות על בית ספרו, וכי הן יעבור במדרגות כנוהג הטבח הממתין שלהם. למען האמת, לרמות לא היה שום קשר ניכר לאירוע, אך השערות המשתוללות והאשמות מופרכות היו רק קצה הקרחון בכל הנוגע לסופת האש התקשורתית שבאה בעקבות האירוע. גם כאשר תדירות הירי בבית הספר ממשיכה לעלות במאה ה -21, הטרגדיה של קולומביין עדיין נותרת במוחנו כאחד האירועים הרלוונטיים ביותר בהיסטוריה האמריקאית האחרונה.

6 אבדון 3

בשנת 2004, עשר שנים תמימות לאחר שחרורו הראשון של Doom II, ושבע שנים לאחר Doom 64, חזר Id עם Doom 3, אחד המשחקים המקוטבים בכל הזמנים. עם שחרורו, הוא זכה לשבחים על הגרפיקה המדהימה והאווירה הרודפת שלו, כמו גם על סיפרו מחדש של הניצולים של סיפורו של דום המקורי. מצד שני, זה נלעג בגלל קולו הגרוע והיעדר הפעולה הקלאסית והאהובה של דום מהכדורים לקיר והפיצוצים. לרוב, רק השעה האחרונה של המשחק, שנקבעת בפרשנות מדהימה לגיהינום, מוערכת פה אחד, מכיוון שהמשחק חוזר לשורשים ומלא במשחק המשחק Doom. היה מפורסם ב.

לא משנה מה הצדדים של הגדר שתיפול, אי אפשר להכחיש שכל משחק דום הוא אירוע היסטורי, ואנחנו לא יכולים להאשים את זה שאני מנסה משהו חדש עם הניסיון שלהם לסיפור אימה עם גרסאות מעודכנות של המפלצות האגדיות של דום, ואפילו יותר כלי נשק אגדיים. גרסת ה- Doom 3 של Plasma Gun, במיוחד, הרגישה מושלמת ממש בידי גרסת המשחק הזה לגיבור חסר השם האיקוני, שכונה על ידי האוהדים "Doomguy".

5 הדיון בפנס

אחד ההיבטים המפלגים ביותר של אבדון 3 היה החושך המעיק והמקיף שלו. בעוד התאורה והצללים של המשחק היו הישג טכני מרשים באותה תקופה (והמשחק עדיין נראה נהדר היום, כפי שעולה מהדורת BFG), שחקנים רבים התאכזבו מכך שלא יכלו לראות דבר במחצית הזמן ולא הצליחו לצייד אקדח ופנס שלהם בו זמנית. Id עמד על כך שחוסר היכולת להשתמש בפנס שלהם בשילוב עם נשק הוא בחירה עיצובית מכוונת לאיזון ואווירה, אך גיימרים לא קנו אותו.

ואכן, אחד השינויים הראשונים שנעשו למשחק היה "The Tape Tape Mod", שהצמיד את הפנס לאקדחו של דומגוי. שחקנים רבים העריכו את המוד, אם כי אחרים הרגישו שהוא מוריד מאווירת האימה של המשחק. בשנת 2012, עם צאת מהדורת BFG, התרצה Id, ואחד המאפיינים המתוקשרים ביותר של המהדורה המחודשת היה שדמות השחקן תהיה מצוידת בפנס רכוב שריון, שאותו יוכל להפעיל באופן עצמאי בכל התותחים או מסורי שרשרת שהוא נשא.

מטבע הדברים, רוב האוהדים היו מרוצים, אם כי כמה אוהדי Doom 3 מושבעים הרגישו שהמשחק מפושט ומופשט מאלמנטים האימהיים שלו על ידי הוספת מקור אור מתמשך, אף ש- Id ניסה לאזן אותו בכך שנגמרו הסוללות הנטענות. מיץ מהיר במיוחד, מה שמאלץ את השחקן להשתמש בו במשורה.

4 הסרט

הם אומרים שמשחק וידאו אינו באמת מוצלח עד שהוליווד הורסת אותו עם סרט נורא. להגנתה, ישנם הרבה סרטים מבוססי משחקי וידאו גרועים בהרבה מ"אבדון "משנת 2005, בכיכובם של קארל אורבן (דרד), דוויין ג'ונסון (עוד כשהוא זוכה כ"הסלע") ורוזמונד פייק (ילדה נעלמה).

הסרט לוקח את הנחת היסוד של המשחק לפורטל לגיהינום ונפתח אורגיית הדם ההורגת שדים, ומחליף אותו בהסבר מדעי יתר על המידה על סמנים גנטיים לטוב ולרע … או משהו כזה. הסרט טועה בטעות, אך עיצוב ההפקה מרשים למדי, ולתסריט יש, למעשה, את רגעי הפיקחות שלו, במיוחד במערכה האחרונה.

אולם בימים אלה הסרט זכור יותר בזכות רצף היורה שלו בגוף ראשון. ואכן, עשור שלם לפני הארדקור הנרי, דום הציג סצנה ארוכה שהוצגה מנקודת מבט של דמותו של קרל אורבן בזמן שהוא משתולל כשהוא חמוש ברובים גדולים וכן, כן, במסור שרשרת.

3 דום 4 (בוטל)

Doom 4 הוכרז בשנת 2008, אך המשחק הזה הוא לא אותו Doom שהושק זה עתה בשבוע שעבר. החזון המקורי של דום 4 היה לראות שחרור ב- PS3 ו- Xbox 360, כמו גם במחשבים אישיים, והיה מדמיין מחדש את התרחיש של Doom II: Hell on Earth כמו ש- Doom 3 היה הדמיה המחודשת של הכותר המקורי. נאמר כי הגרסה המקורית של Doom 4 הושפעה מאוד מ- Call of Duty והייתה רצופה בתסריטים. אמנם הם בוודאי היו מבדרים, אך בסופו של דבר זה לא היה מספיק אבדון לאיד.

זיהוי שנרכש על ידי ZeniMax Media בוודאי השפיע על ההתפתחות ב- Doom 4, כמו גם על ההכרזה על PS4 ו- Xbox One. בעוד וולפנשטיין: המסדר החדש שוחרר גם בקונסולות הדור האחרון וגם בדור הנוכחי, Doom הוא בלעדי ל- gen הנוכחי (וגם למחשב האישי, כמובן). לאחר ההכרזה הפומבית הראשונה של Doom 4 בשנת 2008, נאמר כי הפיתוח הופסק והופעל מחדש לפחות פעם נוספת לפני שבסופו של דבר המשחק התפתח ל- Doom 2016.

2 אבדון 2016

עשר שנים עברו מאז שחרורו הראשון של דום 3, ועכשיו הגיע הזמן לקחת על עצמו את לגיונות הגיהינום! בעוד ש- Doom 3 היה מהדורה מחודשת ואטמוספרית של הכותרת המקורית, Doom 2016 שואף לשכפל את ההתרגשות הכבדה של המטאל והקצב התזזיתי של Doom הקלאסי עם גרפיקה מודרנית וכמה רגישויות מעודכנות מעט. אין טען מחדש בדום; אתה יכול לירות בכל כלי הנשק שלך עד שהוא מתייבש, ומהירות התנועה מהירה מרעננת.

דום הואשם במעשי אלימות רבים בחיים האמיתיים לאורך השנים, ונושא את הפחד שהוא מעורר כאות כבוד. Doom 2016 שואף לזעזע את המצומצמים יותר בקרבנו ברמות הדם והמעיים השופעות שלו, כמו גם בתכונה חדשה, Glory Kills. לאחר שהוריד אויב לבריאות קריטית, השד יכנס למצב מדומה, ובשלב זה דומגוי יכול לרוץ אליו ולספק תגרה אכזרית באכזריות בצדק היישר מהחלקים האלימים ביותר בדמיוננו הקולקטיבי.

אולי בגלל זה קוראים למפתחים "Id".

1 SnapMap

אחד המושגים המעניינים בדום החדש הוא עורך הרמות הקליט שלה, SnapMap. בעוד שעורכי הרמה אינם דבר חדש, אפילו במרחב הקונסולה (אנו חייבים לבזבז מאות שעות בבניית רמות ב- Timesplitters עבור PS2), Doom 2016 פועל איתו בצורה שמעולם לא ראינו.

ראשית כל, תוכן שנוצר על ידי משתמשים הוא לחלוטין ניטרלי מהקונסולה, כלומר ניתן להפעיל תוכן שנבנה ב- PS4 ב- Xbox One ובמחשב וכו '. ל- SnapMap יש מערכת לוגיקה הכוללת את כל התכונות; ניתן להשתמש ב- SnapMap ליצירת מפות Deathmatch מרובי משתתפים, אך ניתן להשתמש בו גם ליצירת רמות סיפור המאופיינות במלואן בשיתוף פעולה. האפשרויות למהותה למעשה גרסת FPS של LittleBigPlanet אינן אינסופיות, והקהילה תנצל את הפוטנציאל האמיתי של SnapMap.

---

הנה, עכשיו אתה חוקר רשמי לאבדון! קח את הידע שלך ושתף אותו עם הלא-מואר-נכון לעכשיו. התגעגענו לפיסות טריוויה מגניבות? האם קראת את אחד הרומנים של Doom? הם אמיתיים! נשמע בקטע ההערות!