12 קונסולות משחקי וידאו שלא יצאו לאור
12 קונסולות משחקי וידאו שלא יצאו לאור
Anonim

מאז קונסולת משחקי הווידיאו הביתית הראשונה לפני למעלה מ- 40 שנה - Magnavox Odyssey, שפורסמה בשנת 1972 - התעשייה ראתה מבול של חומרת משחק איכותית. קונסולות המועדפות על מעריצים כמו Atari 2600, Super Nintendo Entertainment System (SNES), פלייסטיישן, Xbox, Game Boy, Wii ו- Sega Genesis הן רק כמה מהקופסאות שהיו בסיסיות בחדרי המגורים שלנו. כל אחד מהם זכור לטובה בזכות מערך המשחקים והחידושים המשעשע שלו.

קצת פחות בלתי נשכח הוא שלל מכונות המשחק שהוכרזו אך אף פעם לא ממש עוברות את שלבי הייצור. רשימה זו מעיפה מבט אחורה על קונסולות משחקי הווידיאו שמעולם לא הגיעו למדפים בחנויות, אך בהחלט נשמח שיהיו להן. במכשירים אלה התרגשו גיימרים מאוד, אך בגלל היעדר מימון, מספר נושאים טכניים ותקלות כלליות של חברות, מעולם לא ראו אור.

להלן 12 קונסולות משחקי הווידאו שלא יצאו לאור.

12 מעבדות אינפיניום פנטום (2004)

פנטום היה בהחלט קונסולת משחקי וידאו עם הבטחה, או ליתר דיוק, הרעיון מאחורי הקונסולה היה מבטיח למדי לפחות. בעיקרו של דבר, על פי הדיווחים המערכת שלא פורסמה הייתה מסוגלת להריץ גם משחקי מחשב עכשוויים ועתידיים, מה שמקנה לעולה החדשה ספריית משחקים גדולה במיוחד בעת ההשקה. טענות של מעבדות אינפיניום - שלימים נקראו Phantom Entertainment בשנת 2006 - הצהירו כי הקונסולה תהיה קלה למפתחים לייצר משחקים. בנוסף, במקום להשתמש בדיסקים ובמחסניות כמו הקונסולות המסורתיות באותה תקופה, אמרו שה- Phantom כולל מערכת משלוחים להורדה ישירה. מערכת מסירה להורדה ישירה זו תעניק למשתמשים אפשרות להציג תצוגה מקדימה של משחקים לפני הרכישה. שלא לדבר על כך, בעלי פנטום יוכלו לקנות ולשכור משחקים מבלי לעזוב את הספה שלהם.

כל זה אולי נשמע דבר נפוץ בעיני גיימרים כיום, אך בהחלט היה זה הישג יוצא דופן עבור מצטרף חדש למשחק לפני למעלה מעשור. כידוע כעת, הפנטום מעולם לא ממש יצא לפועל, לאחר שהחמיץ את כל אחד מתאריכי השחרור המיועדים שלו. זה, יחד עם גורמים אחרים, גרמו לרבים להאמין שהפנטום הפך להיות לא יותר מאשר תחבולה זולה על מנת לייקר את מחירי המניות. למעשה, מנכ"ל החברה נמצא אשם בניהול תוכנית "משאבה וזרוק" - קידום לא חוקי של מניות אגורה במטרה לרגש משקיעים פוטנציאליים, ובינתיים ידע היטב את מגבלות המוצר המתאים - וכך נקנס בסכום של 30,000 דולר.

11 עטרי מיראי (סוף שנות השמונים)

עטרי מיראי ידוע כיום כאחד התעלומות הגדולות ביותר של תעשיית המשחקים. למעשה, המידע הסופי היחיד הנוגע לחידתיות שלא פורסמה זו מעטפת קונסולה הכוללת את שם המערכת ואת לוגו החברה. אבות טיפוס בפועל של מיראי הם נדירים להפליא ובעיקר בעלי ערך רב. ובכל זאת, אפילו היעדר עובדות מוחלטות לא הצליח להשתיק את גלי הספקולציות.

רבים האמינו כי הקונסולה מייצגת שותפות שמועה בין Atari לבין SNK Corporation - חברת חומרה ותוכנה יפנית למשחקי וידיאו שהוכרה בעיקר כיוצרת משפחת Neo Geo - דבר המצביע על כך שמערכת סודית ביותר מסוגלת לשחק מחסניות ארקייד. התביעה הופרכה מאז על ידי תאגיד SNK (המכונה מאז 2001 תאגיד SNK פליימור) ונחשבת בלתי סבירה למדי על ידי גורמים בענף. כמדומני, עטרי מיראי נותר מסתורי בדיוק היום כמו לפני למעלה מ- 25 שנה.

אוקיי, אז עדיין אין לנו מושג מה הקונסולה הזו באמת, או למה היא מסוגלת. עם זאת, המיסטיקה הסובבת את מיראי רק שימשה את רצוננו עוד יותר. בכל יום שעובר נראה יותר ויותר כי שאלותינו הנוגעות למערכת ימשיכו להישאר ללא מענה, ובכל זאת, אנחנו סקרנים באותה מידה לראות מה עטרי המתין לגיימרים בסוף שנות השמונים כמו פעם.

10 טייטו וואו (1992)

בתחילת שנות התשעים, טייטו, ענקית המשחקים היפנית הידועה בכותרות הארקייד האוהדות כמו Space Invaders ו- Double Dragon, הייתה טיטאן מוחלט בתעשייה כמפתחת תוכנה, אך במאמץ להרחיב את המותג שלהם, הם חיפשו ליצור התזה גם בשוק החומרה. למרות שיש שם מגוחך, הטייטו וואו היה למעשה המוצר החדשני באותה תקופה. עם כונן CD-ROM ומקלט לוויני המסוגל להזרים משחקים, WoWow הייתה מוכנה להוביל גיימרים לדור חדש של אפשרויות - אם זה עובד כמתואר, כלומר.

הרעיון מאחורי הקונסולה היה פשוט אך פורץ דרך: הפץ משחקים באמצעות לווין, שלא כמו הזרמת תוכניות טלוויזיה באמצעות לווין, וגבה את הגיימרים רק עבור הזמן המושקע. למרבה הצער, מהירויות ההורדה של המערכת לא היו די מהירות בכדי להתמודד עם משימת הזרמת משחקים מרובים בבת אחת, וה- WoWow הפך להיות לא יותר ממאמץ אמיץ. עיקרון הליבה של שריד נשכח זה הקדים באמת את זמנו, ולו היה מצליח, תעשיית המשחקים הייתה משתנה לנצח.

9 Nurve Networks NanoGear (2003)

ניתן לטעון כי NanoGear הוא המוצר המסקרן ביותר ברשימה זו. קונסולת כף היד לא הופנתה רק לגיימרים, אלא גם למפתחי תוכנה שאפתנים. בעיקרו של דבר, NanoGear תוכנן במטרה ליצור משחקים כמו גם לשחק בהם. בעזרת כלים מובנים ורשתות מובנות, פיסת חומרה זו הייתה מאפשרת למשתמשים את היכולת לייצר משחקים משלהם, לאחסן את המשחקים הנ"ל באופן פנימי ולשתף אותם עם העולם. בנוסף כללה קישוריות USB 2.0, והמכשיר אף הציג חיית מחמד וירטואלית.

למרבה הצער, NanoGear מעולם לא התממשה. גם אם זה היה יוצא לשוק הפתוח, קשה לומר אם הקונסולה הייתה מצליחה מסחרית או לא, אך עם זאת, כף היד עדיין עומד כמושג מעניין. עם מספר רב של משחקים שמציעים את האפשרות "צור רמה משלך", והתואר המצליח של מריו Maker שנבנה סביב הנחת היסוד הזו, נראה שבכל זאת אולי היה שוק לדברים מסוג זה.

8 Bandai HET (1993)

Bandai Namco Entertainment Inc. ידועה כיום כמפרסמת משחקי וידאו ביפן, האחראית על זיכיונות משחק פופולריים רבים, כמו Dark Souls, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm, Digimon Story, Ace Combat ו- Tekken רק כדי להזכיר כמה.. אולם בשנת 1993, Bandai ושות 'חיפשו להרחיב את טווח ההגעה לשוק הקונסולות באמצעות Bandai HET. פיסת החומרה הלא קטנה הזו תוכננה כמכונת משחק ניידת המסוגלת לנגן מחסניות Super Nintendo Entertainment System (SNES).

סביר להניח שלא תהיה מוכנה להחזיק קונסולה נוספת המתמודדת עם כף היד שלה, The Gameboy, יש השערות רבות כי נינטנדו משכה את התקע בקונסולה זו לפני שזכתה אי פעם לראות את אור היום. זו בושה אמיתית: למרות שנראה כמו מחשב נייד ארכאי ומסיבי, Bandai HET הגשים את חלום המשחקים עתיק היומין לקחת את חווית הקונסולה הביתית לדרך. בהתחשב בגודל הקונסולה, כמו גם בהיעדר ההצלחה של מכשירי המשחק הניידים המאוחרים יותר של Bandai - WonderSwan ו- WonderSwan Color - קשה לומר אם ה- HET היה להיט או לא, אבל התחברות עם הלייקים. של נינטנדו בטח הייתה הפיכה גדולה עבור חברת המשחקים.

7 Atari Cosmos (1981)

מכשיר גיימינג כף יד זה הוא דוגמה נוספת למוצר אטרי שלא פורסם. שלא כמו מספר לא מבוטל של קונסולות ברשימה זו, הרעיון מאחורי Atari Cosmos היה למעשה הרבה יותר מרגש מהחומרה עצמה, אך אם היא הייתה עובדת כפי שפורסם, המערכת הניידת הזו בהחלט הייתה יכולה לשנות את המשחק. הקוסמוס היה למעשה ניסיון הגיחה של עטרי בטכנולוגיה ההולוגרפית. למעשה, חברת המשחקים הימרה די בכבדות על הטכנולוגיה הזו, ורכשה את כל הזכויות שקשורות להולוגרפיה.

עם תמונות הולוגרפיות דו-שכבתיות על גבי נוריות LED נעות, הקוסמוס נועד להיות חוויית משחק תלת-ממדית. מה שלא פורסם עם זאת, הייתה העובדה שמערכת השולחן הזו הייתה למעשה קונסולה ייעודית, קונסולה עם תוכנת גיימינג מובנית שלא הייתה מצוידת לשחק כותרים נוספים. למעשה, כל תשעת המשחקים של הקונסולה קודדו ישירות למכשיר, והמחסניות שימשו רק להוספת התמונות ההולוגרפיות וחריץ מיוחד בכדי לזהות באיזה כותרת מדובר. לאחר משוב שלילי, הושבה אטרי קוסמוס לפני שהחל לייצור המוני. עם רק חמש יחידות ידועות שקיימות בעולם, פיסת היסטוריית המשחק הזו הפכה להיות פריט אספן.

אז יתכן שאם מכשיר השולחן הזה היה משוחרר בשנת 1981, זה היה ממשיך להיות אכזבה גדולה בקהילת המשחקים. אם זה באמת היה נותן לגיימרים חוויית משחק איכותית ותלת-ממדית על קונסולה לא ייעודית, אז זה בוודאי היה פיסת חומרה לכתוב עליה. זה בהחלט "אם" גדול, אבל נינטנדו מאז הוכיחה שטכנולוגיית תלת מימד במשחקים עובדת עם ההצלחה של מערכת כף היד הנוכחית שלהם, ה- Nintendo 3DS, כך שאין שום סיבה לחשוב שהיא לא הייתה ניתנת לשיווק כבר בתחילת הדרך. שנות השמונים.

6 Panasonic M2 (1997)

חם על העקבים של ה- 3DO Interactive Multiplayer, קונסולת משחקי וידאו ביתית שהוכרזה על ידי מגזין Time כ"מוצר השנה של 1993 ", יורשתו של מכשיר ההיי-טק הוכרזה בדמות ה- Panasonic M2. המולטיפלייר האינטראקטיבי של 3DO היה מתקדם להפליא - כל כך מתקדם, שהוא היה אחד הקונסולות הביתיות היחידות שהיה מסוגל להריץ יציאות מחשב וארקייד מוצלחות כמו Myst ו- Star Control II. זה היה גם יקר במיוחד, והושק עם תג מחיר של 599 דולר. תג מחיר מפוקפק זה היה אחת הסיבות המובילות לכך ש- 3DO לא הצליחה להשיג הצלחה מסחרית, ובסופו של דבר הובילה למותו של ה- M2 לפני שהוא עלה על מדפי החנויות.

עם זאת, אם Panasonic M2 הייתה מסוגלת להציג מחיר מבוקש סביר יותר, אנו בטוחים כי הקונסולה הלא-פורסמת הזו הייתה יכולה להפיק תועלת מההצלחה של קודמתה. אפילו נפוצו שמועות כי החומרה הגרוטה הייתה מאוחרת יותר בנגן DVD, שנים לפני שהפלייסטיישן 2 יצא לשוק. בסופו של דבר, Panasonic ו- 3DO Company לא היו מוכנים להתחרות בפלייסטיישן וב- Nintendo 64 לאחר שנשלטו על ידי Nintendo SNES ו- Sega Genesis בדור המשחקים הקודם. עם זאת, אנחנו עדיין לא יכולים שלא להרגיש שה- Pansonic M2 יכול היה להיות קונסולה מעניינת וקצת תחרות בריאה עבור שתי ענקיות המשחק היפניות.

5 Indrema L600 (2001)

רעיון קונסולה מעניין נוסף הגיע בדמות ה- Indrema L600. קונסולה ביתית זו הייתה הראשונה מסוגה, המפעילה את מערכת ההפעלה לינוקס, ושלא לדבר על כך, ה- L600 הייתה קונסולת המשחקים הפתוחה היחידה בשוק המאפשרת למשתמשים להתבונן, לשנות ולהפיץ תוכנות.. בנוסף, חומרת המשחק הזו תוכננה לשמש כמרכז מדיה All-in-One, הכולל נגן DVD, נגן CD, גלישה באינטרנט, אחסון MP3, ומקליט וידיאו דמוי TiVo מובנה. כעת, חומרת משחק. היום אפשר לראות כמוקדי תקשורת, אבל בשנת 2001 זה היה בלתי נשמע.

ה- Indrema L600 הציג כמה רעיונות איכותיים שהיו ממש לפני העקומה, אך בסופו של דבר הקונסולה לא הצליחה לגייס את המימון הנדרש שלה. פרויקט L600 נפל בכ -10 מיליון דולר, וגם אם הקונסולה הזו הייתה יוצאת לשוק, היא הייתה פוגשת תחרות קשה בשנת 2001. בתחילת האלף החדש שוק חומרת המשחק היה עמוס בפלייסטיישן 2 ובסגה. Dreamcast כבר היה זמין, וממש מעבר לפינה היה ה- GameCube וה- Xbox של נינטנדו, המבוא של מיקרוסופט לשוק הקונסולות הביתיות. עם זאת, ה- L600 של Indrema יכול היה להיות רעיון מספיק ייחודי לפריחה בתחילת שנות ה -2000 של המלחמה, למצוא קהל ולשנות את עולם המשחקים.

4 ירקן אדום (2001)

משחקי כף יד היו שוק הנשלט על ידי נינטנדו מזה זמן מה, אך התחרות נראתה להרים ראש בשנת 2001, בדמות הירקן האדום. הפלישה של אריקסון בחומרת המשחקים - הרבה לפני חטיבת הטלפונים הניידים ורכישת החברה של סוני - הגיעה בצורה של השקעה של 10 מיליון דולר למכשיר נייד, All-in-One בשם קוד רד ג'ייד. באופן מעניין, הירקן האדום התנהג פחות או יותר כמו טלפון סלולרי כיום. למעשה, המכשיר הציג השמעת שמע MP3, פונקציונליות מחשב כף יד, תמיכה ב- GPS, חיבור אינטרנט אלחוטי, גלישה באינטרנט, טכנולוגיית Bluetooth, ואו כן, יכולות טלפון סלולרי. מהצד של המשחק, על פי הדיווחים, הקונסולה של אריקסון הציגה גרפיקה שתואמת לפלייסטיישן המקורית. בסך הכל, זה בהחלט היה דבר לא קטן לשנת 2001.

קל למחוק את הקונסולה הזו, בהתחשב בכך שלרובנו יש בכיסנו היום גרסאות מתקדמות הרבה יותר של מכשיר המשחק הזה בצורה של טלפונים חכמים. עם זאת, הירקן האדום היה רחוק והראשון מסוגו, והיה רואה שחרור כמעט שש שנים לפני האייפון המקורי. נראה כי המעבר של אריקסון לטלפונים ניידים היה הגיוני מאוד, אבל אנחנו סקרנים בטירוף איך היו שווקי המשחקים והטלפונים הניידים היום אם הירקן האדום היה ממריא בתחילת המאה הזו.

3 Action GameMaster (1991)

למפעלים פעילים היה הסבא של כל הרעיונות במכשיר כף יד זה משנת 1991: הפוך את כל המשחקים הפופולריים לזמינים לשחק בקונסולה אחת, ה- Action GameMaster. זה כמובן היה עיסוק נעלה, אבל כזה שהיה יכול להצליח יותר לו זה היה עובד. תואם ל- Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Genesis ו- CD-ROM (כולם באמצעות מתאמים שנמכרו בנפרד), Action GameMaster נראה כי תחנת ההתחלה של כל המשחקים שלך. צרכים, ובנוסף לכל זה, זה היה נייד. בנוסף, מכשיר המשחקים הכף יד היה כולל מסך LCD בגודל 3.2 אינץ ', מקלט טלוויזיה לצפייה בתוכניות המועדפות עליכם, מטען סוללות מובנה ומתאם מצית סיגריות לרכבים ממונעים.

למרבה הצער, ככל שהיה אהב על ה- GameMaster Action, היה גם הרבה לא לאהוב. ראשית, הקונסולה הייתה מסיבית, וכנראה לא כל כך ניידת. בנוסף, מעריכים היום כי המחיר הקמעונאי למכשיר כזה היה אסטרונומי למדי. ובכל זאת, ל- Action GameMaster היה פוטנציאל להיות מוצר מועדף על אוהדים שהיינו שמחים לקבל בסלונים שלנו, אילו הוא באמת שוחרר ולא היה מגושם להפליא.

2 Sega VR (1993)

רבים מכנים את המציאות המדומה כיום כדבר הגדול הבא, ובכל זאת הטכנולוגיה הזו כמעט הופכה לפופולרית לפני למעלה מעשרים שנה. בפיתוח של Sega - המוח שעומד מאחורי קונסולת ה- Sega Genesis המצליחה ביותר - אוזניות המציאות המדומה הזו אמורות לצאת עם גרסאות ארקייד וקונסולה ביתית. אולם כידוע כיום, רק אוזניות הארקייד אי פעם הגיעו לצרכן.

לפי הדיווחים, גרסת הקונסולה הביתית של Sega VR הייתה תוספת לסגה ג'נסיס (ואולי גם סטורן), שהושקה עם ארבעה משחקים ותג מחיר של 200 דולר. נקבע לשחרור בסתיו 1993, ובהמשך באביב 1994, בסופו של דבר הוכרז כי פרויקט Sega VR בוטל. למרות שהסיבה המוצהרת לביטול היא החשש של סגה שהצרכנים עשויים למצוא את החוויה "מציאותית מדי" ולבסוף לפגוע בעצמם בתנועתם, סביר הרבה יותר כי דיווחים על תופעות לוואי של בודק, שכללו כאבי ראש ומחלת תנועה, היו האמיתיים. גורם.

מכיוון שחברות גדולות הימרו לאחרונה בטכנולוגיית מציאות מדומה (למעלה מ -20 שנה מאוחר יותר), נראה כאילו המדיום הזה עושה דחיפה בשוק. כאשר חברות כמו גוגל, סמסונג, סוני ואוקולוס מייצרות מוצרים שנמצאים בחנויות או זמינים להזמנה מראש, נראה כי הטכנולוגיה הזו כאן כדי להישאר - למרות היעדר המאמצים המוקדמים. עם זאת, תארו לעצמכם כמה רחוק עוד יותר אם סגה הייתה פופולארית למציאות מדומה באמצע שנות התשעים.

1 נינטנדו / פלייסטיישן SNES-CD (1993)

תקליטור ה- SNES - הידוע גם בשם נינטנדו פלייסטיישן או ה- Super Disc - הוא אולי הקונסולה הידועה לשמצה ברשימה זו. ייצוג שיתוף הפעולה בין נינטנדו וסוני, ה- SNES-CD היה ציוד היקפי מבוסס דיסק היקפי עבור ה- SNES הפופולרי כבר. לאחר שהבין כי העתיד של משחק הקונסולות מתרחש בדיסקים ולא במחסניות, מהנדס סוני בשם קן קוטאראגי החל לעבוד על תוסף ל- SNES שיאפשר למערכת לשחק משחקים על גבי תקליטור. בסופו של דבר נחתם חוזה הן על ידי נינטנדו והן על ידי סוני, וההתפתחות החלה בקונסולה הנ"ל.

אולם לא הצליחו להגיע להסכמה כלשהי בנוגע לבקרה ולרישוי, שתי החברות החלו להתרחק. לאמיתו של דבר, נינטנדו, שלא ידעה כמעט כל מי שבענף, פנתה ליריבה של סוני (פיליפס) במטרה להצטרף לפרויקט CD SNES. בערך באותה תקופה שהכריזה נינטנדו על שותפותה עם פיליפס, סוני הודיעה על הקונסולה שלה בשם Playstation. השאר, כמו שאומרים, הוא היסטוריה.

נינטנדו לא רק יצרה אויב, אלא גם אפשרה למתחרה עז לפרוח. מאז סוני המשיכה לייצר מספר קונסולות נוספות, שרובן בין הנמכרות והנחשבות ביותר בכל הזמנים. אם רק שתי החברות האלה היו משחקות נחמד, גיימרים אולי נהנו מפירות של שותפות משגשגת בין שתי ענקיות התעשייה, אבל כפי שקורה כיום, זה בהחלט לא המקרה. עם זאת, התחרות מולידה חדשנות, ולמרות שזה מצער שסוני ונינטנדו לא הצליחו ליישב את ההבדל ביניהם, לפחות לצרכנים יש יותר אפשרויות בשוק הפתוח.

מהם קונסולות משחקי הווידיאו החביבות עליכם? הקפד לתת לנו את זה כאן בסעיף ההערות.