15 משחקי וידאו "קלאסיים" שהם למעשה נוראיים
15 משחקי וידאו "קלאסיים" שהם למעשה נוראיים
Anonim

ההיסטוריה של משחקי וידאו מרתקת להפליא. מההתחלה הצנועה עם המשחק הפשוט "Tennis for Two" משנת 1958, עד לתקופות עכשוויות עם נרטיבים קולנועיים וגרפיקה מציאותית, ישנם מאות רבות של משחקים שנחשבים קלאסיים מסיבה זו או אחרת.

רבים משיגים את הכינוי בזכות החידושים המהפכניים שלהם, בעוד שאחרים מקבלים את זה כיוון שהם פשוט מהנים נצחית. עם זאת, בדיוק כמו האופן שבו המדיום משתלב יותר ויותר בתעשיית הקולנוע, רבים מה"קלאסיקות "כביכול כבר לא מחזיקות מעמד. גרוע מכך, חלק מהמשחקים ה"מהפכניים "הללו היו הרבה פחות חדשניים ממה שנתפס, אך בכל זאת הצליחו להדליק את החלוצים האמיתיים של זמנם בשל שבחם הנפוח.

כאן, ברשימת 15 משחקי ה"קלאסיקות " של משחקי הווידאו הנוראיים, אנו נחשוף את הפגמים של כמה" קלאסיקות "שמאוד מעריצים ישבעו עד שהם יהיו כחולים בפנים. למרבה הצער, רבים ברשימה זו הזדקנו בצורה גרועה, או שהיו מבוטלים על ידי עמיתים מתעלמים בזכות ההייפ המוגזם.

אמנם מבחינה היסטורית לרבים מאלה עדיין יש משמעות עצומה והם עסקה טובה הם עדיין מהנים, אך חלקם התיישנו ככל שעבר הזמן ונותרו חוויות כדאיות רק עבור הארדקור האספנים ביותר.

15 סופר מריו לנד 2

סופר מריו לנד הוא משחק מוזר בסדרת מריו המוזרה כבר. זה לא מתרחש בממלכת הפטריות, יש לו את האינסטלטור שמציל את הנסיכה דייזי במקום אפרסק, והאויבים הם חייזרים בחלל, ראשי מואי ועכבישים ענקיים.

המשחק נמתח לעתים קרובות ביקורת על כך שהוא מסתמך חזק על המומנטום לפיזיקה שלו, עוד סטייה גדולה מקודמיו. כדי לחסל את זה עוד יותר, האוהדים יגידו שסופר מריו לנד 2 היא הבחירה הטובה בהרבה בין הצמד. הם, כמובן, טועים.

סופר מריו לנד 2 אולי מכיל ספריטים גדולים ומפורטים יותר, אך עיניהם חסרות הנשמה מטרידות. המוסיקה צורמת בהשוואה לפסקול הקלאסי של SML, והפיזיקה הרבה יותר צפה מכל דבר ב- SML, מה שמוביל לרמת דיוק שהיא גרועה יותר מקודמתה. בקיצור, זה לא מחדש כלום ולוקח מספר צעדים אחורה (ולצד).

אם בכלל, כוחה העיקרי היחיד הוא המגמה המתמשכת של אויבים ותושבים מוזרים, יחד עם הופעת הבכורה של וריו.

14 נסיכת דמדומים

אגדת זלדה: נסיכת דמדומים היא בשום אופן לא משחק נורא באמת. עם זאת, זה משעמם להחריד, מפותל ולא עושה הרבה לסדרת המהלך קדימה, במקום לבחור להקפיד על הנוסחה של Ocarina of Time לרעת הפרויקט כולו.

זהו גם אחד ממשחקי הזלדה המעטים שיש בהם פגמים גדולים, במיוחד פתיחת ההדרכה הארוכה עד כדי השתתפות שבה אתה משתתף בשמחות להביא דג לחתול או לרועה בקר. ואז יש את התוספת הכואבת באמת של לינק שהופך בכוח לזאב ואז מוטל עליו להעביר הסחות משימות מוזרות בצורה נכה זו.

בטח, יש הרבה מה לאהוב במשחק, אבל זה פשוט יותר מאותו הדבר. למרבה המזל, Breath of the Wild התחלף כדי לנפץ את הנוסחה הזו ולהמציא את הסדרה מחדש לשנים הבאות.

13 Final Fantasy VII

הזיכיון המכובד של Final Fantasy הוא קלאסיקה איתנה של JRPGs. למעטים המשחקים יש מורשת אגדית כמו הסדרה הזו, עם הערך האחרון שלה, XV, שואב שבחים ומכירות כאילו הם יוצאים מהאופנה. עם זאת, שאל כל אוהד מה לדעתם הכניסה הטובה ביותר, והם יכריזו כמעט פה אחד על השביעי. שוב הם טועים.

Final Fantasy VII, לתקופתו, היה מרשים למדי. זה סיפר סיפור מעניין עם דמויות בלתי נשכחות וקצת מוזיקה בולטת. אולם הבעיה היא שזה פשוט לא מחזיק מעמד בהרבה דברים.

מבחינה גרפית, המשחק הוא מחריד. קשה להתייחס ברצינות לסיפור חגיגי, מוחץ נפש של ספירות וענן כאשר הם מיוצגים כמצולעים בסגנון צ'יבי. אפילו מבחינה מכנית המשחק לא מצליח להתאים לקודמו שזכה לשבחים, Final Fantasy VI.

VII הוא אפילו לא הטוב ביותר בפלייסטיישן, שם המשחק, העלילה, הניקוד, הגרפיקה והדמויות של IX גוזלים אותו בכל צעד ושעל. מעמדו של השביעי כקלאסיקה של כל הזמנים הוא מקרה של משקפיים מצופים נוסטלגיה עם המרשם הגבוה ביותר, כמעט בוודאי בשל העובדה שזה היה ה- RPG הראשון בסגנונו עבור רבים.

12 צללי האימפריה

Shadows of the Empire היה פרויקט יקום מורחב מולטימדיה למלחמת הכוכבים. המעריצים התרחשו בין האימפריה מכה חזרה לבין חזרתם של הג'דיי, והתייחסו למפגש עם הנסיך שיזור מסינדיקט הפשע השמש באמצעות דמויות פעולה, ספר, פסקול מעולה ומשחק הווידיאו הזה. למרבה הצער, המשחק האהוב הזה אינו מצליח לעמוד במבחן הזמן.

שאלו את מעריצי המשחק מה גרם להם להתאהב, והם יגידו שמוחם הפותח את הוט פגע במוחם. זה סביר, מכיוון שלא היה שום דבר דומה לזה באותה תקופה. למרבה הצער, זה רק חלק קטן מהמשחק, שרובו הוא יורה מגושם מגוף שלישי, משהו שלא תשמע אף אחד מהלל.

בשליטה על ה- Dash Rendar של האן-סולו, המוטל על השחקנים לקחת את הברוטה האיטית הזו דרך מספר אזורים, שם אקדח מחורבן, קושי לא אחיד ועיצוב ברמה גרועה יביאו לתסכול בעוד לולאות קצרות של המוזיקה של ג'ון וויליאמס חוזרות על עצמה עד אינסוף.

אם אתם מחפשים משחק מלחמת הכוכבים ב- N64, במיוחד כזה המסמר את התחושה של הטסת ספינת כוכבים, נסו את טייסת Rogue המעולה לאין ערוך.

11 לא צוירו 2

האם אתה אוהב את אינדיאנה ג'ונס? האם אתה אוהב משחקי מחשב? אז תאהב את הסדרה Uncharted, שהיא למעשה משחק וידאו של אינדיאנה ג'ונס מינוס הריסון פורד.

הזכיינית Uncharted, במיוחד הכניסה השנייה שלה, זכתה לשבחים משמעותיים על שקיעתה הקולנועית. אתה מרגיש שקוע לחלוטין בעיצוב הסרטים המרתק וההרפתקני. כמובן, הגרפיקה הכוכבית שלה הייתה גם גורם מרכזי בדירוגים הגבוהים שלה, מכיוון שהיא נותרה מרשימה גם עכשיו.

עם זאת, למרות שהמשחק בהחלט מצליח עם סיפור הסיפורים והטבילה שלו, איך המשחק שלו בפועל? ובכן, זו הבעיה: המשחקיות שלה אינה דבר מיוחד. Uncharted 2 הוא כמעט יורה מגוף שלישי מתקופת PS2, אך עם מעיל צבע חלקלק להפליא ועוד כמה דרגות חופש. אה, וטיפוס - הרבה טיפוס.

חסר גם פאזלים מרתקים באמת, וחזרת השטיפה של המשחק הנוסחתי מתלבשת דק אלא אם כן אתה שקוע לחלוטין בסיפור, שנראה כאילו אנשים רבים היו והינם.

זה שמשחק יוצא דופן במיוחד לא אומר שמכניקת המשחק המרכזית שלו צריכה להיות עצמות חשופות. זה משחק, אחרי הכל, לא סרט. לפיכך, תחת אור זה, זהו משחק פעולה ממוצע בגוף שלישי.

10 טומב ריידר

Tomb Raider המקורי היה מוכר מערכת עבור רבים עם PS1. משחק תלת ממדי מוקדם להפליא, הוא גם היה שאפתני מאוד. בהתחשב במקומו בהיסטוריה, טומב ריידר הוא הישג מדהים. עם זאת, אם ניקח צעד אחורה מהקשרו ההיסטורי, קשה להמליץ ​​עליו על אנשים אחרים מלבד אניני טעם.

עולמותיה עדיין מסיביים והריגוש של חיפושים נותר קבוע, אך הוא נקלע לפקדים ולמצלמתו המיוחדים.

במקום להיות מסוגל לנוע בצורה תלת מימדית ממש כמו מריו 64, נאלצו השחקנים למערך דמוי טנק שבו, בדומה לכותרים המוקדמים של נסיך פרס, יש עיכוב משמעותי בביצוע פקודה. לאחר לחיצה על הכפתור.

ובכל זאת, מורשת המשחק היא בריאה, כאשר לארה קרופט נותרה דמות מדהימה, והמאמצים האחרונים בהפעלה מחדש של הסדרה היו מוצלחים מאוד.

9 קרב אייס 04

סדרת ה- Ace Combat העבירה לשחקנים פעולות מטוסי קרב ארקיידים מלאכותיים פו-סים מאז כניסתה הראשונה, Air Combat. עם זאת, בדומה להופעת הבכורה המרכזית של FFVII עם ה- PS1, הוא לא זכה לחשיפה גדולה עד לכניסתו הרביעית ל- PS2 החדש דאז.

Ace Combat 04 מספק את אותה פעולה שהסדרה נודעה בה, אך כעת כלל סיפור מעורב יותר יחד עם פעמונים ושריקות. כדי להיות ברור, אין שום דבר רע באמת ב- AC04, אך רמת השבחים שהוא מקבל היא מדהימה, בהתחשב בכך שיש לו סרטי המשך מעולים לאין ערוך ב- PS2 שהופכים פחות או יותר את הערך הזה למיושן.

סיפור הסיפור שזכה לשבחים, למרות שיש לו תחושה אינטימית מעניינת, מתעלה על ידי AC5 ואפס, כמו גם המוזיקה שלו, כשהוא מוצף על ידי יורשיו ומוטיביהם הרגשיים. ואז יש את המשחק והתוכן, שנשוב שוב על ידי מה ש -5 ואפס הביאו לשולחן.

AC04 היא עדיין חוויה מהנה באופן כללי, אך היא רחוקה מנקודת השיא של מה שהיא אמורה להיות, או למה שהסדרה הזו הייתה מסוגלת.

8 סקיירים

סדרת מגילות הזקנים נמשכת זמן רב, והפכה לתקן RPG. עם כל כך הרבה נקודות שיא בסדרה, קשה להאמין ש- Skyrim קיבלה את רמת הפופולריות שיש בה, בהתחשב בעובדה שמדובר בתשלום כמעט לחלוטין.

הערך השלישי, Morrowind, מספק חוויית RPG מפורטת, שגם בדקות הראשונות עולה על סקיירים. העומק העצום של העולם במוריינד מנצח את הנופים והמושגים של סקירים, והפער הולך וגדל עוד יותר כאשר בוחנים אווירה.

בעוד ש- Morrowind אולי חסר את המשחק הזורם יותר או את צעקות הדרקון מספקות של Skyrim, הוא מצטיין במשחק התפקידים בפועל. ואז יש את דגרפאל, הפרק השני, שמכיל עולם ממומש בהרבה, גדול יותר מבריטניה הגדולה האמיתית, ורוחב תוכן שמבייש את קרוביו המודרניים.

נהיה עצובים גם אם לא נזכיר את כמות התקלות העצומה שחולשת כמעט על כל צעד אחר בסקירים. למרות שהמשחק עמוס בתוכן, זה בלתי נסלח שזה יהיה רצוף בנושאים כאשר קודמיו רצים פחות מרושל (טוב, לפחות ברוב המקרים).

7 מורטל קומבט

בואו נגלה את זה בשטח פתוח: משחקי Mortal Kombat המקוריים הם לוחמים פשטניים עם משחק קשיח ונורא בדרך כלל. סדרה זו הייתה צריכה להישכח במהלך טירוף הלחימה של שנות ה -90 על בסיס מכניקת משחק בלבד, אך היו בה שני דברים: הגרפיקה "הריאליסטית" והמטבע העצום.

כמשחקים בפועל, הערכים המוקדמים חסרים עומק בהשוואה לבני דור כמו סטריט פייטר השני. לוחמי חבר הכנסת מביכים לשליטה, מרחקים מוזרים לשפוט, וההסתמכות היתר על קליעים יכולה להיות מעצבנת.

עם זאת, שוב, ההרוגים האולטרה-שנויים במחלוקת, האלימים, העניקו למשחקים המקוריים מקום בלתי הפיך בהיסטוריה. מהלכי הגמר האכזריים נגד השחקנים הדיגיטליים שימחו את השחקנים והזעיקו זקנים.

כדי להיות הוגנים, הסדרה התפתחה במידה ניכרת ככל שעברו השנים, ואף התחרתה והכריעה את משחקי Street Fighter היריבים. זה זיכיון ששווה לשחק, אבל ערכי הפתיחה שלו, עם המשחק הפשטני והמסולבל שלהם, אינם המקום להתחיל בו.

6 מחצית חיים

Half-Life הוא זיכיון קומות עם הרצון לכניסה שלישית כל כך קדחתנית שהפכה לאגדית. המשחק אמנם הביא כמה מושגים מהפכניים לשולחן, אך נראה כי מרבית הישגיו הופקעו, ככל הנראה בשל מעמדו האגדי כאמור.

מוזר עוד יותר, רבים משבחי סדרת Half-Life וחידושים שנתפסו היו חלוצים על ידי משחקי מחשב קודמים. האוהדים יצטטו את סיפור הסיפור כנקודה חזקה, המאפשרת לשחקנים להרכיב רמזים ופרטים שנאספו מ NPCs, כל זאת תוך שהם גורמים למעריצים להרגיש כאילו המשחק מתרחש בעולם מציאותי עם דמויות ותרחישים אמינים.

בעוד שחלק מהדברים עשויים להיות משורטטים לפי הטעם האישי, משחקים כמו System Shock הצליחו לעשות זאת לפני HL, ועם הרבה יותר ניואנסים והצלחה. האווירה המחרידה והמאיימת, יחד עם יומני האודיו המצמררים בעצמות והאיומים של SHODAN גרמו לחוויה בלתי נשכחת ויעילה יותר. אפילו לאוריאל המקורי יש עולם סוחף במיוחד, והוא עושה זאת עם סיפור פחות הרבה פחות.

בעוד שלמשחקיות ב- HL2 בהחלט יש קסמים, כמו הסביבות האינטראקטיביות שלה, נראה כי רמת ההלל שהיא זוכה היא מופרזת, במיוחד בהשוואה למה שהיה אפשרי ב- Deus Ex.

5 סופר מריו גלקסי

זיכיון סופר מריו שומר על מוניטין של פוליש מאז הקמתו. זה הושג בצדק וסופר מריו גלקסי אינו יוצא מן הכלל. לאחר שלקח בהצלחה את איסוף הכוכבים לחלל, הוא קיבל סרט המשך ישיר שנחשב למרבה הצער לנחות מגלקסי, וזה פשוט לא נכון.

גלקסי הוא נהדר מבחינת הקונספט והאסתטיקה, אך באופן מפתיע הוא חסר וריאציה עיצובית. זה יוצר משחקיות מעניינת שלעולם אינה מושקעת לחלוטין, עולם ההרכב שלה משעמם יחסית נגד דלפינו פלאזה או טירת האפרסק, ואפילו השלבים שלה מרגישים קצת עצלנים, עד כדי החלפת לוח כוכבי לכת שלמים וטוענים שהם "חדשים".

היכנס לגלקסי 2. החלק השני רוקע את הראשון בצורה גרפית, מכנית, מוזיקלית ואפילו אסתטית. כאן, למעשה, עולמו את עולם ההרכב, והמשחק הוא שלב אחר שלב.

מושגי משחק הם כעת בשרניים לחלוטין ונדחקו עד קצה גבולם, רמות יצירתיות אינסופיות עם מגוון מדהים, יצירות מוחיות לחיים עם תזמורת גדולה יותר, והרשימה עוד ארוכה.

גלקסי הוא לא משחק רע, אבל ההמשך הפחות אהוב עליו מכה אותו כמעט בכל סיבוב, ובעצם הופך אותו למיושן.

4 ציוד מתכת מוצק

מטאל גיר סוליד, והיוצר המוזר להפליא שלו, היידו קוג'ימה, חוללו מהפכה ללא עוררין בעולם משחקי הווידיאו עם סיפור הסיפורים הקולנועי שחללה מהדורת PS1.

זה משהו שלעולם אי אפשר לקחת. המשחק הקלאסי הזה מספר סיפור מרתק, עם תסריט מצוטט להפליא, משחק קולי מהנה וקיצורים מסקרנים. שוב, המשחק הזה הותיר טביעת רגל מהפכנית שאינה מתאימה בקלות. חבל שהחלקים האינטראקטיביים של הרפתקה זו אינם עומדים בסיפור.

מבחינה משחקית, MGS הוא שקית מעורבת. הרעיון, שהועבר מקודמי MSX, מציב את ההתגנבות בחזית, כאשר האלימות היא המוצא האחרון. למרבה הצער, הפקדים נוגעים ללב במקרה הטוב, ואקדח היריות הבלתי נמנע הוא סיוט מוחלט.

למרות שלנחש יש עדיין נטייה להצמיד את עצמו לקיר בזמן הגרוע ביותר, רוב הדברים מגוהצים בהמשכים, במיוחד ב- V. האחרונה.

בעוד ש- MGS תמיד יהיה משחק וידאו מהפכני ומהפכני, משחקי הליבה שלו הזדקנו בצורה איומה. אם אתה לא יכול לסבול את זה, תן את הגרסה המחודשת שלו, The Twin Snakes, נסיון, או את Metal Gear Solid 3 המצוין.

3 קראש בנדיקוט

Crash Bandicoot היה התשובה לקמע לנינטנדו ולסגה, וציפור החיות הכתום-פרווה הזה נשאר דמות חביבה ואייקונית להפליא. המשחק כולל אווירה מטופשת, מונפשת, עם סטים מוגזמים הכוללים מוזיקה פאנקית, ייחודית באמת ומשחקים ופלטפורמה מטורפים באופן מושך.

למרבה הצער, למרות כל זאת, משחק הליבה של הופעת הבכורה של קראש לא מחזיק נר לבני דורו, וגם לא לסרט ההמשך שלו. המשחק של Crash מוזר להתחיל. זה טכני 3D, אבל השלבים אינם פתוחים.

בדרך כלל אתה רץ קדימה או לכיוון המסך, עם גלילה צדדית נזרקת פנימה במידה טובה. בגלל הרזולוציה של ה- PS1, זווית המצלמה והלבשת הסט העמוסה לעיתים, תפיסת עומק עלולה לגרום למוות מתסכל, במיוחד כשמדובר בשיפוט מרחק קפיצה או סיבוב.

הוא אמנם נשאר ניצחון אסתטי, אך המשחק המעניש שלו מעכב אותו. למרבה המזל, סרטי ההמשך שלה מוציאים את המושגים שהציגה ובדרך כלל מגהצים אותם. אם אתה באמת מרגיש שאתה צריך לנסות את ההופעה הראשונה של קראש, עשה זאת ברמסטר טרילוגיית N. Sane, שם לא מעט מבעיותיה מטופלות ברחמים.

2 יום הפרווה הרע של קונקר

ביום הפרווה הרע של קונקר יש כתיבה היסטרית, וערך ההלם שלו אין כמוהו, אפילו עכשיו. עם זאת, כמשחק מהנדיר האגדי, וככזה ששוחרר אחרי בנג'ו-קאזוי, טואי ודונקי קונג 64, כישלונות המשחק שלו אינם מקובלים.

זה כולל קושי שבור, פלטפורמה מרושלת, תכנון במה מסודר, שליטה באקדח איטית, מיקום אויב לא הוגן, נזקי נפילה פראיים, משימות חוזרות וחסרות משמעות, גימיקים אומללים, וחוסר במצלמה מתפקדת (למרות שנדיר שיצר מערכת מעולה שנים קודם לכן עבור BK.). המשחק מנסה לכסות את התקלות בהומור שלו, בתקווה שתשכח רק מעיצוב המשחק ההרסני שלו באופן בלתי נמנע.

משחק קונקר הוא כמו מסמר את האצבעות שלך לקרש עץ שורץ ברימה בחיפוש אחר כמה גרסאות. זו חוויה מכאיבה עד נפש אבל היי, לפחות מצאתם מצחיק.

בהתחשב בכך שמדובר מאותם מפתחים שיצרו מגדולי פלטפורמות התלת מימד הגדולים בכל הזמנים, שהיו מלאים עד אפס מקום עם יעדים מוזרים ומגוונים, מחמיר את המצב.

קונקר, למרות הבדיחה הגדולה ביותר של קקי בכל הזמנים, לא מצליח בחזית המשחק ולא מצליח לעמוד בקודמיו בצורה משמעותית למרות ההומור הגס שלו.

1 הילה

הילה הוא הקמע של היורים בקונסולות. עם זאת, בהתחשב בכך שהוא, כמו גם סרט ההמשכים שלו, כמעט ולא הביא שום דבר חדש לשולחן מבחינת חדשנות - ובעצם הוצא ממשחקי FPS כמעט עשור לפני קיום הזיכיון - יש לנו בעיה.

ההצלחה של המקור קשורה כמעט לחלוטין להייפ הנפוח שכמעט כל כניסה זוכה, למרות הסיפור המסופר בצורה גרועה והמשחק הבינוני.

אם מאסטר צ'יף אמור להיות חייל-על, למה זה לא מרגיש ככה? אתה תמיד נראה חלש, למעט המקרים המעטים של הטלת צד ימין כלפי מעלה. גם אז חייל-העל הזה, שמבצע הישגים על-טבעיים בסצינות, אינו יכול אפילו לשגר רקטות כפולות, וזה משהו שג'יימס בונד יכול היה לחזור לו ב- Goldeneye ב -1997.

זו הבעיה האמיתית עם הילה. Goldeneye ו- Perfect Dark הגישו משחקי קרבה ויעדים מעמיקים. רעידת אדמה ועולמות מפורטים שאינם אמיתיים. דום והדוכס נוקם תלת מימד היו חלוצים בקרב יריות מהיר. כולם עשו את מה שהילה עושה, אבל טוב לאין שיעור. אפילו הטענה העיקרית של Halo לתהילה, מרובה משתתפים מקוונים לקונסולות, נעשתה עם Dreamcast ו- PS2.

בסופו של דבר, הניצחון האמיתי היחיד של Halo הוא הקלות בה ילדים יכולים לקלל אותך ב- Xbox Live.

---

אתה לא מסכים? האם אתה יכול לחשוב על כל קלאסיקות אחרות של משחקי וידאו שהן באמת איומות? נשמע בתגובות!