15 דברים שאנחנו צריכים לראות בקונסולות משחקי הדור הבא
15 דברים שאנחנו צריכים לראות בקונסולות משחקי הדור הבא
Anonim

לאחר המתנה של כמעט עשור, דור הקונסולות החדש הושק בסוף זנב 2013 בהתלהבות מוחצת. לראשונה אי פעם, שתי קונסולות גדולות שוחררו לא רק באותה שנה, אלא באותו חודש זה לזה: Xbox One של מיקרוסופט ו- PlayStation 4 של סוני.

בחודשים שקדמו לשחרור הקונסולות, מיקרוסופט שינתה את המדיניות שלה לגבי מערכת ה- Xbox החדשה, מה שהביא למעריצות זהירות. אך כעת, כמעט שלוש שנים אחר כך, שתי הקונסולות מכרו עשרות מיליוני יחידות וכבר מביטות לעתיד עם מערכות חדשות ומשודרגות.

אבל העניין הוא שהיו יותר מכמה דיווחים המצביעים על כך שדור זה יהיה דור הקונסולות האחרון אי פעם. אם זה נכון או לא, עדיין נראה (אנחנו בספק). עם זאת, אם מיקרוסופט, סוני ונינטנדו אמורות לגרום לצרכנים לקנות דור חדש, גיימרים יצטרכו כמה ערבויות.

להלן 15 דברים שעלינו לראות בדור הבא של קונסולות משחקי הווידאו.

15 תמיכת 4K מלאה

מיקרוסופט וסוני שקועות כרגע בפיתוח קונסולות תואמות 4K: מיקרוסופט עם Project Scorpio וסוני עם PS4 Neo, שני שמות שאנחנו מניחים שהם עדיין מצייני מיקום. בשל תוחלת החיים הארוכה של דור הקונסולות הקודם, שחקני הווידאו ציפו בדאגה לדור חדש של קונסולות שיספק גרפיקה באיכות HD מלאה עם משחק ברמה הגבוהה ביותר. למרבה הצער, ההתקדמות אמנם מרשימה בהשוואה לדור הקודם, אך מגבילה את יכולות הקונסולות, במיוחד עם הופעתן של טלוויזיות 4K.

כרגע, 4K זה מה שהיה 1080p לפני עשר שנים. זה העתיד, וכולנו יודעים את זה - אבל להגיע אליו ייקח קצת זמן. בטח, טלוויזיות 4K ודיסקי Blu-ray 4K זמינים כרגע, כאשר חלק מהמשחקים אף תומכים ברזולוציית 4K, אך תעשיית משחקי הווידאו הכוללת לא תעמוד בתקן 4K במשך שנים רבות. אבל זה לא אומר שיצרני הקונסולות צריכים להתעלם מהטכנולוגיה. למעשה, אם צרכנים יקנו דור קונסולות חדש, הקונסולות האלה צריכות לתמוך בכל מה שהמחשב היה עושה. אחרת, תמיד תהיה תחושת נחיתות סביב הקונסולות.

14 משחק חוצה פלטפורמות

למרות כל ההתקדמות בענף משחקי הווידאו, שחקנים רצו דבר אחד שתמיד נראה כמו חלום מקטרת: משחק חוצה פלטפורמות; הפעולה של משחק בפלטפורמה אחת עם מישהו שמשחק את המשחק בפלטפורמה אחרת (למשל משחק Battlefield 4 ב- Xbox One עם מישהו ב- PS4). לאפשר משחק חוצה פלטפורמות לא רק ידרוש מהקונסולות להיות תואמות, אלא גם ידרוש מהיצרנים לעבוד יחד - לא בנפרד.

ישנם שני יתרונות וחסרונות המאפשרים משחק בין פלטפורמות. משמעות הדבר היא כי גיימרים יוכלו לבחור איזו פלטפורמה הם מעדיפים ועדיין יוכלו לשחק עם חבריהם, לא משנה באיזו פלטפורמה חברים אלה משחקים. עם זאת, טמון בו החיסרון. יצרני הקונסולות יאבדו את גורם הבלעדיות, ויאלצו בעקיפין את הצרכנים לבחור בפלטפורמה שיש לכל חבריהם.

ובכל זאת, משחק חוצה פלטפורמות הוא העתיד - ומיקרוסופט הוכיחה שעם יישומם של Xbox Play Anywhere, בו למעשה כל המשחקים המיוצרים על ידי מיקרוסופט יהיו תואמים בין פלטפורמות לנגני PC. בנוסף, מיקרוסופט אמרה כי ה- Xbox One כעת "מוכן" למשחק חוצה פלטפורמות עם PS4. אולי הדור הבא של הקונסולות יעוצב גנטית למשחק צולב.

13 תאימות לאחור

כאשר הקונסולות החדשות יצאו בשנת 2013, הן הגיעו ללא אפשרות תאימות לאחור, כלומר לא תוכלו לשחק במשחקים מדורות קונסולות קודמים באמצעות הקונסולות החדשות. זה אולי לא נראה כמו בעיה חמורה, אבל זה באמת היה.

מיקרוסופט ניסתה לתקן את העניין על ידי הצגת תאימות לאחור בנובמבר 2015 (סוני עדיין לא מציעה אותו ב- PS4). אבל אל תתלהב עדיין; בעוד ש- Xbox One תומך כעת בתאימות לאחור עם משחקי Xbox 360, אינך יכול להכניס סתם משחק ולצפות לשחק בו. באתר Xbox יש רשימה של משחקי אקורדון, כאשר נוספים מתווספים מדי חודש - אך מספר המשחקים הנתמכים עדיין מוגבל.

יצרני הקונסולות צריכים להיזהר מההחלטה שלהם לא לכלול תאימות לאחור בעת תכנון דור הקונסולות הבא. בדרך זו, במקום לעשות מחדש ולשחזר כמעט כל תואר מרכזי מהדורות הקודמים, השחקנים יוכלו פשוט לשחק את המשחק ששוחרר מהדור האמור בקונסולה החדשה שלהם. זה עבד טוב עבור ה- Xbox 360 והפלייסטיישן 3; למה לא לדור הקונסולות הבא?

12 משחק מקוון חינם ללא מנוי

שמירה על שירות מקוון איכותי דורשת מימון, שמתקבל באמצעות חיוב צרכנים בתשלום שנתי. אבל העניין הוא שאנשים צריכים לשלם על זה? כאשר צרכנים כבר משלמים מאות דולרים ברכישת קונסולה, בקר ולפחות משחק אחד, מדוע שנצטרך לשלם תוספת רק כדי לשחק במשחק המקוון, במיוחד מכיוון שרוב משחקי הווידאו מיועדים למשחק מקוון?

הפופולריות של Xbox Live הכניסה עידן של רב משתתפים מקוונים של תשלום למשחק, ואילו הפלייסטיישן 3 הציג משחק מקוון בחינם, אם כי עם מספר חסרונות. עם זאת, עם פלייסטיישן 4 יישמה סוני שירות מנוי מקוון בתשלום משלה: פלייסטיישן פלוס. בעוד ששתי המנויים מציעים יתרונות ותמריצים שונים, כמו משחקים חודשיים בחינם, רוב האנשים פשוט רוצים לשחק עם חבריהם ברשת - והחלק הזה, לפחות, צריך להיות בחינם. הצרכנים משלמים מספיק כיוון שזה רק משחק במשחק שעשוי לעבוד או לא לעבוד בעת ההשקה.

11 שירותי פרימיום מקוונים טובים יותר

הסיבה העיקרית שאנשים משלמים עבור שירותים מקוונים כמו Xbox Live Gold ו- PlayStation Plus היא לשחק באופן מקוון עם חבריהם. אך אם מיקרוסופט וסוני מעוניינות לחייב נגנים לשחק באינטרנט, אז השירותים שלהם צריכים להיות באיכות הגבוהה ביותר. העניין הוא שהצרכנים משלמים כרגע מחירים ברמה הגבוהה ביותר עבור שירותי פרימיום שאינם מציגים כמעט שום חידוש, שלא לדבר על מכילים תמריצים ראויים. הדברים היחידים שמגיעים עם שירותים אלה, מלבד היכולת לשחק ברשת, הם משחקים בחינם מדי פעם והנחות זעירות.

בחירה הגיונית, אם כן, היא לאפשר לשחק מקוון להיות בחינם, תוך שירות שירות פרמיום זמין בתשלום שנתי רגיל של 50 עד 60 דולר, שיכול לכלול בין היתר שירותים כמו משחקים עם זהב ופלייסטיישן עכשיו. אבל כביכול, שני השירותים הללו מציעים משחקים בני פחות משנה. אולי אם החברות יציעו משחקים טובים יותר (קראו: חדשים יותר) או הנחות גדולות יותר על כותרים שיצאו לאחרונה, הצרכנים היו נוטים יותר להשתתף.

10 אין יותר מתוזמן DLC בלעדי

תוכן להורדה (DLC) ועוברי עונה הם שני מונחים שגיימרי הווידאו באו לפתח איבה אינהרנטית כלפיהם בשנים האחרונות. הסיבה לכך היא שמפרסמים מרחיבים כל העת את התהום בינם לבין הצרכנים, שרוצים שהמשחק שהם שילמו 60 דולר פלוס עבורו יכיל הכל, ולא יצטרכו לשלם DLC נוסף בסך 15 עד 50 דולר כדי להאריך את תוחלת החיים של המשחק.

כיום, לפני שחרור המשחק, המפרסם יחשוף פרטים על כרטיס העונה של המשחק, שצרכנים משלמים עמלה חד פעמית (בדרך כלל 50 דולר) המאפשרת להם גישה לכל ה- DLC העתידי. אבל העניין הוא שלפעמים התוכן יוצא בפלטפורמה אחת קודם. זה נובע מסידורי שיווק בין אולפנים ליצרני קונסולות (ראו: Destiny ו- Sony ו- Dragon Age: Inquisition ו- Xbox).

השגת תוכן להורדה תחילה אולי נראית כהטבה מסחרית עבור יצרני הקונסולות, אך באמת, כל מה שעושה הוא להכריח אולפנים להתנכר כמעט למחצית מהמעריצים שלהם. בכך, איכות המשחק בפלטפורמה ספציפית בהשוואה לפלטפורמות אחרות אינה הופכת עוד לגורם העיקרי ברכישת האדם, אלא לתזמון הפצת התוכן - וזה מהווה תקדים מסוכן.

9 הורדת מחירים על תוכן דיגיטלי לעומת קמעונאות

תוכן דיגיטלי הוא העתיד. כולם יודעים זאת, ולכן מחשבים בימינו שולחים מגשי דיסקים ובגלל זה כמות נכבדה של משחקי וידאו נרכשים באופן דיגיטלי. בשנת 2010, המכירות הדיגיטליות של משחקי מחשב עקפו את המכירות הקמעונאיות, שהכניסו עידן חדש לפלטפורמות כמו Steam.

העניין הוא שאם עותק דיגיטלי של משחק וידאו זול יותר להפקה, אז למה זה לא זול יותר לרכוש? התשובה עשויה להיות אצל קמעונאים בתעשייה שרוצים לשמור על רווחיות. בשנת 2014 אמר נשיא GameStop, טוני ברטל, למשקיעים: "אנו רוצים לעזור להבטיח שהתעשייה שלנו לא תעשה את אותה הטעות כמו קטגוריות בידור אחרות על ידי הנעת הערך הנתפס של סחורות דיגיטליות משמעותית מתחת למשחק פיזי."

אמנם המחירים למשחקי קונסולות - דיגיטליים וקמעונאיים - נשארים על 60 דולר, אך המחיר הממוצע עבור גרסת מחשב דיגיטלית של אותו משחק יהיה בדרך כלל נמוך יותר ב -10 דולר לפחות, אם לא יותר מאשר הקמעונאי. אם אנחנו רוצים לקנות את הדור הבא של הקונסולות, צריך שיהיה שינוי בין המחירים לתוכן דיגיטלי וקמעונאי.

8 מחירים תחרותיים ומכירות נוספות

כפי שצוין לעיל, המחיר הסטנדרטי בתעשייה למשחק וידאו הוא 60 דולר, בין אם המשחק הוא משחק תפקידים, משחק הרפתקאות, משחק גוף ראשון או אפילו משחק לשחקן יחיד. לפעמים מחיר זה מוצדק כאשר בוחנים "יכולת החזרה" ארוכת טווח של משחקים מסוימים, אך בפעמים אחרות לא. לכן, צרכנים רבים דגלו במבנה תמחור תחרותי.

העובדה היא שלא כל המשחקים שווים את אותו סכום כסף. משחק כמו Destiny עשוי להיות שווה 60 $ מלאים לאנשים מסוימים, אך אז מהדורות שנתיות כמו FIFA ו- Madden אולי לא. מבנה תמחור תחרותי יאפשר למספר רב יותר של צרכנים לרכוש משחקים לשחקן יחיד, לצד משחקים שאנשים בדרך כלל יבחרו לשכור במקום לרכוש.

בנוסף, מחיר המשחקים והיעדר מכירות חיוני הכבידו על הצרכנים המעוניינים לקנות מספר כותרים בשנה. מיקרוסופט וסוני ירוויחו, יחד עם הגיימר הממוצע, על ידי אירוח מכירות (וטוב יותר) לאורך כל השנה. אחרי הכל, יש סיבה ש- Steam כל כך פופולרית בקרב גיימרי המחשבים האישיים - ומדוע היא מצליחה להפליא.

7 כוננים קשיחים גדולים בהרבה

כשהקונסולות החדשות ביותר שיצאו בשנת 2013, הן הגיעו כמובן עם רכיבים משודרגים. אך היה פגם מהותי במערכות. לא רק שכל משחקי הווידאו דורשים התקנה, אלא שיש שטח אחסון מוגבל בכדי להכיל ספרייה שלמה של כותרים. לכן, גיימרי הווידיאו נותרים עם ההחלטה לבחור אילו משחקים הם רוצים להתקין ואילו משחקים הם יצטרכו להסיר כדי לפנות מקום למשחקים עתידיים.

דרישת ההתקנה אינה הבעיה העומדת על הפרק; מה הבעיה הוא שהקונסולות, עם כל התקדמותן, הכילו רק כונן קשיח בנפח 500 ג'יגה-בייט, אשר יכול להחזיק בממוצע כ-10-15 כותרות AAA, יחד עם אולי קומץ אפליקציות. מיקרוסופט וסוני ניסו לתקן בעיה זו עם גרסאות 1TB של הקונסולות שלהן - אך העדכונים הגיעו שנים לאחר יציאתם הראשונית של הקונסולות. דור הקונסולות הבא יצטרך לשמור על שיוויון עם קיבולת האחסון של מחשבים אישיים אם נרכוש אותם.

6 אין עוד גימיקים שאינם בשימוש

ציוד תוספות, במיוחד ציוד היקפי, אינו דבר חדש בעולם הגיימינג, אך זהו דבר שהפך לבולט יותר לאחרונה - ובמקרים מסוימים הוא מכשול. מאז ששיחררה נינטנדו את ה- Wii U בשנת 2012, הכללתם הטבועה בגימיקים כמו GamePad, Kinect ל- Xbox 360 ו- Xbox One, ו- PS Eye לפלייסטיישן 4, הפכו כמעט לצרכים; או לפחות זה מה שהם נועדו להיות. אבל זה לא משהו שקרה. במקום זאת, רוב המשתמשים משתמשים לעתים רחוקות בכל ציוד היקפי שמערכותיו הגיעו איתו.

התפיסה המקורית של מיקרוסופט ל- Xbox One כללה את קינטקט שהוא היבט מרכזי של מערכת הבידור הכל-אחד. כעת עם שילוב Cortana ב- Xbox One - שניתן להפעיל על ידי דיבור ישיר לאוזניות מחוברות - הקינקט נראה מיותר. כעת מדובר בציוד נוסף שאינו משרת מטרה יקרת ערך וייחודית, למעט משחקים המותאמים לקינקט, אשר רחוקים מעטים בימינו. אולי כעת, יצרנים מבינים שכפיית ציוד משני לצרכנים אינה התשובה להגדלת הרווחים.

5 תמיכה ב- Bluetooth

למרות דור הקונסולות החדש המכיל התקדמות רבות בתחום הטכנולוגיה, תכונות רבות למעשה נסגרו. הראשי ביניהם הוא היעדר תמיכת Bluetooth מקומית. נכון לעכשיו, ל- Xbox One ולפלייסטיישן 4 אין יכולת להתחבר למכשירי Bluetooth שאינם כוללים דונגל. בנוסף, על המכשירים להיות מורשים מוצרים הנתמכים על ידי יצרן המסוף. לדוגמא, אינך יכול לחבר את אוזניית פלייסטיישן זהב ל- Xbox One, למרות היכולת לחבר אותה למחשב.

לשם השוואה, בפלייסטיישן 3, השחקנים הצליחו לחבר את הקונסולה שלהם לכל מכשיר התומך ב- Bluetooth שהם רוצים להשתמש בו - וזה יעבוד. כיום, כאשר כמעט כל המכשירים מופעלים באמצעות Bluetooth, עם אפשרות להתחבר לכל מכשיר אחר עם יכולת Bluetooth, זה מגוחך שה- Xbox One והפלייסטיישן 4 מגבילים את המשתמשים שלהם למוצרים בלעדיים לקונסולות. למשתמשים לשקול רכישת דור חדש של קונסולות, יש להעמיד לרשות פונקציות בסיסיות כגון קישוריות Bluetooth אוניברסלית.

4 קצב רזולוציה בר קיימא גבוה ברזולוציה

מאז שה- Xbox One והפלייסטיישן 4 יצאו בשנת 2013, קיימת מחלוקת מתמשכת בנוגע למשחקים שלא מצליחים להשיג - או, בחלק מהמקרים, לשמור - גרפיקה גבוהה וקצב פריימים מלא. כאשר הוכרזו בתחילה על הקונסולות החדשות, גיימרי וידיאו בכל רחבי העולם חשבו שסוף סוף הגיע הדור של הגדרה גבוהה. אך הרעיון הזה היה נכון רק באופן חלקי.

מרבית כותרות הצד הראשון, כמו Halo 5: Guardians ו- Uncharted 4: A Thief's End, מסוגלות להשיג 1080p ו -60 פריימים לשנייה, בגלל שהופקו על ידי אולפנים שבבעלות יצרני הקונסולות, ואילו רבים מצד שלישי רבים. כותרות, כגון Battlefield 4 ו- Star Wars Battlefront, אינן מסוגלות להשיג את מלוא הפוטנציאל שלהן מבחינת גרפיקה וקצב פריימים.

במידה ויהיה דור קונסולות הבא, לא רק שהפער בין קונסולות למשחקי מחשב צריך להיסגר, אלא צריך לעמוד במדד בר קיימא לרזולוציה ולקצב פריימים - והיסוד של דרישה כזו נמצא ברכיבים המשמשים להרכיב את הקונסולה.

3 יכולת להריץ משחקים ללא התקנה

כאמור, משחקי וידאו מהדור הנוכחי דורשים כמות משמעותית של שטח לתשלומים, ויכולת האחסון המוגבלת של הכונן הקשיח המוקצבת לצרכנים היא מופרכת. אם הגדלת שטח האחסון אינה מתקבלת על הדעת, אולי חזרה לדורות הקונסולה הקודמים שבהם משחק במשחק ללא דרישת התקנה עשוי להיות התשובה.

יצרני הקונסולות צריכים לאפשר לצרכנים לשחק משחק מבלי להתקין אותו, אך ורק צורך בהורדות והתקנות של עדכונים, כמו למשל עבור תקלות מרובות משתתפים או משחקים - שיש רבים מהם. אחרת, דרישה ממישהו להתקין משחק על הכונן הקשיח שלו עם הבטחה לחוויה כוללת טובה יותר עשויה להיראות חסרת תועלת.

התקנות אילוץ עשויות להבטיח איכות ומשחק טובים יותר, אך זה גם אומר שצרכנים חייבים לבחור בין המשחקים בספריות הפיזיות או הווירטואליות שלהם כדי לשחק, מכיוון שלכאורה אין אפשרות להעלות על הדעת (מבלי לרכוש שטח נוסף בכונן הקשיח) לקבל את כל המשחקים. להישאר מותקן בבת אחת.

2 סוללות בקר משופרות ומחירים זולים יותר

שחרורן של קונסולות משחקי הווידאו החדשות הביא למעשה לסיומן של היבטים שונים מהדורות הקודמים - בקרים קוויים הם אחד מהם. בקרים הם ההיבט המרכזי של משחקי הקונסולות - בחירה אישית והבדל מוחלט בהשוואה למקלדת ולעכבר המשמשים את גיימרי המחשב. אז זה יהיה הגיוני כי בקרים צריכים להיות לא רק אמינים אלא גם לאורך זמן. בקרה אחת או שתיים מגיעות בדרך כלל בחבילות קונסולות, אך כאשר רוכשים בקר נוסף - בין אם זה מחליף או בקר נוסף לחבר - המחיר יכול להיות תלול.

בקר Xbox One עם ערכת Play & Charge עולה כרגע 74.99 דולר, ונדרש טעינה של ארבע שעות ומייצר רק כ -30 שעות שימוש. לעומת זאת, בקר פלייסטיישן 4 אמנם זול ביחס, אך עדיין עולה 59.99 דולר (מחיר זהה לבקר Xbox One ללא ערכת Play & Charge). ומכיוון שבקרי פלייסטיישן 4 אינם זקוקים לערכה מיוחדת להטענת המכשיר - רק כבל USB למיקרו USB רגיל - הבקרים זולים יותר בהשוואה. עם זאת, מחירו של בקר לא אמור להיות זהה למשחק, שכן מדובר בדרישה להשתמש בקונסולות, ולא בתוסף קליל.

1 פחות גרסאות מחודשות, יותר מקוריות

מאז שדור הקונסולות החדש הזה החל בסתיו 2013, גיימרי הווידיאו הוזזו עם גרסאות מחודשות בחדות גבוהה ומשחזרות של משחקים מדורות קודמים, ובמקרים רבים אוספים של סדרה שהסתיימה בעבר, בדרך כלל לקראת יציאתה של פרק חדש בסדרה האמורה (למשל Naughty Dog משחרר את Uncharted: אוסף נתן דרייק לקראת Uncharted 4: A Thief's End). ניתן להבין מהדורה מחודשת אחת או שתיים, אך היא לא אמורה להיות המוקד העיקרי של אף אולפן או מוציא לאור - וכאן טמונה הבעיה.

דור זה נקבע בנוסטלגיה ובאיכות הוויזואלית של המשחקים ולא בכושר המצאה וקביעת אמות מידה חדשות. בטח, תשלומים חדשים - כמו Halo 5: Guardians ו- Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - בזיכיונות מבוססים מציגים אלמנטים חדשים תוך שמירה על מושגים מקוריים, אבל העניין הוא שזה לא מספיק. תעשיית משחקי הווידאו נמשכת בזכיינות מסחרית, אך כדי לפרוח בתקופה שבה עתיד המשחק נראה עגום, צריך להיות חדשנות והמצאה שדוחפים את הגבולות ולא מקשיחים אותם.

---

מה אתה רוצה לראות בדור הבא של קונסולות משחקי הווידאו? ספר לנו בתגובות.