15 דברים שאנחנו רוצים לראות במבושל 2
15 דברים שאנחנו רוצים לראות במבושל 2
Anonim

למרות שזו לא הייתה הודעה חדשה לשנה זו, Dishonored 2 בכל זאת הפך לאחד המשחקים המדוברים ביותר שיצאו מ- E3 2016. המשחק הראשון היה להיט גדול שקיבל מועמדויות למשחק השנה, והראה גם הרבה יצירתיות ושאיפה לרכוש מקורי. בדרך כלל אנחנו לא רואים סוג כזה של ביטחון שעומד מאחורי תואר אלא אם כן מדובר באתחול מחדש או בסרט המשך, כך שדישונור להיכנס לבלבול לכתפיכת כתפיים עם כמה מהמשחקים הגדולים של השנה היה מרשים ומרענן.

Dishonored 2 נראה מוכן להמשיך לחדש, לספק דמויות מרובות לשחק, יכולות ואויבים חדשים ומיקוד ברמות מורכבות יותר. עבור מעריצי משחקי התגנבות בפרט, זה יכול להיות בחירות דקיקות בז'אנר, ולכן Dishonored היא סדרה שמתאפיינת בז'אנר מנוצל. אבל יש גם המון הזדמנות לירות ולדקור דברים עבור כל מי שמחפש קצת אלימות בפעולת Steam.

המשחק החדש נראה נהדר, וכעת יש לנו תאריך שחרור רשמי שעובר עליו בנובמבר הקרוב, אז הגיע הזמן לקפוץ מעל ההייפ ולדון ב -15 הדברים שאנחנו רוצים לראות ב- Dishonored 2.

15 משחק שמחבק משחק STEALTH

זה עצוב שזה קרה לז'אנר, אבל נראה כי מפרסמים במשחק הם מרגיזים להפליא להוציא משחקי התגנבות טהורים בימינו. הדרך היחידה שדישונור הצליח להסתנן במשחק התגנבות מצליח הייתה להסתיר אותו מאחורי משחק פעולה. התגנבות נמצאת שם אם אתה רוצה את זה, אבל בכנות יכול להיות לך קל יותר פשוט להרוג את כולם במשחק, איזה תבוסה את הטעם להתגנב.

בלי קשר, המשחק הראשון היה נהדר עבור חובבי התגנבות מכיוון שהוא נעשה לפחות עם אותם אוהדים בראש; תמיד הייתה דרך להתקדם בלי לגעת באף אחד ואפילו לא להיראות. המשחק אפילו יגיד לך בסטטיסטיקה של משימות הסיום שלך אם אתה רפאת (מעולם לא נראה פעם) את הרמה. זו הייתה אסטרטגיה טובה להכניס שני מעריצים מזדמנים כמו גם ז'אנר מעריצים שוליים יותר לכלול שני סגנונות משחק שונים במשחק הראשון, אבל אני מקווה ש- Dishonored 2 הופך את זה לטרנד ולא שוכח אותנו רוחות רפאים.

14 הפניות לסדרות הגנבים

שום דבר נגד המעריצים של משחק הגנב לאתחל מחדש, אבל מעריצים רבים של טרילוגיית הגנב המקורית באמת לא היו מרוצים מהמשחק הזה. זה העלה את הפעולה, הציע מסלולים פחות חלופיים להתגנבות, ואפילו הגביל את היכולת שלך לקפוץ באזורים מסוימים. על פי גופו של עניין, אתחול מחדש של הגנב יכול להיות מהנה, אך הוא פשוט לא נוצר עם בסיס האוהדים המקורי שלו כקהל היעד העיקרי. עם זאת, באופן אירוני, דישנורד יצא לפני הגנב החדש, ומשני המשחקים, כשהוא מתפתל יותר כמו טרילוגיית הגנב המקורית.

מקבלי Dishonored בהחלט לא עשו זאת בטעות. המשחק כולל למעשה הומאז 'כמעט מילה במילה לפתיחתו של הגנב המקורי כשגארט אומן כיצד להתחבא בצללים. זו הייתה קריצה נחמדה לחובבי הסדרה שחלצו במשחקי התגנבות בגוף ראשון, ואנחנו רוצים לראות יותר מזה בסרט ההמשך. מעריצים רבים רואים את דישונור כסרט המשך רוחני לסדרת הגנב, וזה יהיה נהדר לראות את המפתחים באמת מחבקים את התווית הזו.

13 רמות איתגר בכל מה שאתה משחק כפציפיסט או שביל הצ'אוס

הזכרנו ששמחים שמכניקת התגנבות נכללה במשחק הראשון, אבל לא היה ספק שהשחקון הפציפיסטי היה המצב הקשה של המשחק. זה אפילו מודגש על ידי סיום אומלל יותר מזה שאתה מקבל על משחק באלימות. אם אתה רוצה את הסוף העצבני הזה, הם יגרמו לך לעבוד בשבילו ולהראות איפוק עם שפיכות הדמים. אבל בכנות, זה היה די מאכזב שסגנונות המשחק השונים הוגדרו בכך שהאחד היה קל והשני קשה, ולא על ידי שחקנים שעודדו אותם לבחור את מה שהם חשבו כיף יותר.

המעצמות ב- Dishonored המקוריות היו מכוונות למדי לכיוון לחימה, ושחקני התגנבות היו מוגבלים מאוד באפשרויות הלא-נלאיות. זה יהיה שיפור נחמד לראות את שני סגנונות המשחק מאוזנים בצורה שווה יותר הפעם, כך שיש תמריץ לנסות את שני הדרכים. תלונה גדולה מצד שחקנים מוכווני קרב במשחק הראשון הייתה כמה קצר זה עשה את המשחק בגלל היכולת רק לעשות דברים כמו להאט את הזמן, וממש ממש לפוצץ אנשים עם כוחות רוח. בואו נראה את הכוחות האגרסיביים מתכווצים מעט, ושחקני הפציפיסטים מקבלים עוד כמה אפשרויות להסתדר בלי קרב.

12 סיפורים ייחודיים לקורבו ולאמיליה

זה נהדר לראות שאנחנו הולכים לקבל הזדמנות לשחק כמו אמילי הפעם. בדישונורד הראשון, היא הייתה בעצם אשה חוזרת ונמצאת במצוקה, כך שהסיפור שעובר לנקודה בה היא יכולה לטפל בעצמה הופכת להתפתחות נחמדה. וזה גם מרגש לשמוע שהיא תבדיל מקורבו בכך שיש לה את כל היכולות החדשות. אחרי הכל, אחד הדברים הטובים ביותר ב- DLC של Dishonored המקורית היה לשחק כמו דאוד, שכמה מהצדדים - ואפילו כמה כוחות חדשים לחלוטין - ששמרו על תחושת המשחק רעננה אחרי כל כך הרבה שעות.

אבל עבור חוויה שבאמת הופכת את שושלת Dishonored 2 לנגן פעמיים, קורבו ואמילי גם הם ראויים לסיפורים שלהם. זה רק הגיוני לראות איך קורבו מבוגרת מאמילי, ולכן הייתה פוגשת אנשים מלפני זמנה שיכולים להיות קשרים ישנים. בנוסף, ברור שאמילי תהיה מעגל חברתי צעיר יותר, ולכן עליה להכיר יותר את הדם החדש במדינה.

זה יהיה נהדר לשחק את שתי הדמויות ולקבל פרטים עלילתיים שונים, או שתהיה דמות שהייתה אויב בתרחיש אחד תהיה חברה בתכונה השנייה. בוצע כראוי, קורבו ואמילי יכלו לעבוד כשני חצאים של סיפור אחד גדול, וסיפקו המון תמריץ לשחקנים לבצע מחזה שני.

11 אויבים חכמים יותר

עברנו דרך ארוכה במשחקי התגנבות. כשחוזרים למשהו כמו הגנב המקורי, זה צוחק כשאת אמורה להיזהר משומרים שלא מסוגלים לתקוף אותך אם אתה פשוט קופץ על השולחן, משאיר אותם עומדים על הרצפה ומנערים את אגרופם לעברך. לקח שנים רק כדי להגיע למצב ששומרים במשחקי התגנבות מצוידים לעקוב אחריך ולתקוף אותך לא משנה לאן אתה הולך. אבל אפילו עכשיו, הם יכולים לעשות כמה דברים מגוחכים למדי שמוציאים את האיום מנוכחותם.

הדישונורד המקורי לא היה שונה מבחינה זו. יתכן שיהיו להם אקדחים שיורים בך, לא משנה כמה גדול על השולחן אתה קופץ, אבל השומרים יכולים להיות די עיוורים. פרט אחד ידוע לשמצה היה שהם לא יכלו לראות דרך ארונות ראווה מזכוכית, כך שגם כשמסתכלים בך ממש כשחטפים כמה יקר מדלפק תכשיטים, הם פשוט היו עוברים ליד זה.

אין טעם להיות התגנבות כאשר האויבים שלך טיפשים. ישנם עשרות שומרים וגיבור אחד, כך שאנחנו באמת רוצים לראות את השומרים מהווים איום לגיטימי, ויתנו לנו סיבה להיות עצבניים לגבי שהם בסביבה.

10 החזרת דייוד ורוצחיו

אנו יודעים שאמילי קלדווין חוזרת, ואפילו דלילה קופרספון מקמפיין DLC ככל הנראה חזר לגרום לעוד כמה בעיות. לשתי הדמויות הללו היה פוטנציאל להרוג או לחסוך על סמך פעולות שחקן, אך ככל הנראה Dishonored 2 מניח שרוב השחקנים חסכו כמה מהדמויות המעניינות יותר. עם זאת, חבל של ממש אם אחת הדמויות הרבות-פנים מהדיסקונורד המקורי תיחשב כמתה על ידי קאנון הסיפור: דאוד.

דאוד היה למעשה הגיבור השני של הדישונור הראשון, כשסיפורו התרחש במקביל לזו של קורבו והעניק לשחקנים הצצה לפרספקטיבה אחרת לאירועים שקורים בדונוול. הוא ביצע מעשים משוועים, כמו לרצוח את אמה של אמילי, הקיסרית, אך הוא גם הוכיח שהוא מסוגל לעשות מעשים טובים. אם אנו מניחים שהדמויות שהיו בעלות הפוטנציאל לחיות מהמשחק הראשון כולם יעשו זאת, דאוד בהחלט צריך. יהיה זה שווה רק למפגש המחודש בינו לבין אמילי.

9 מידע נוסף אודות החוץ

אחת הדמויות הבודדות שלא ניתנה לך הבחירה להרוג או לחסוך במשחק הראשון הייתה הזר, זה שאחראי לכוחותיו של קורבו. שחקנים שנהנו לחקור היו נתקלים בו לסירוגין לאורך הרמות והוא היה מציע רמזים קריפטיים לאירועים עתידיים, או מדגישים את האיזון שקורבו התנהל בין טוב לרע. היה מעניין לנסות ולהבחין מה העניין שלו בסיפור.

אנו יודעים בוודאות שהאאוטסיידר יחזור בדישונורד 2, כך שיש סיכוי שיושלך קצת יותר אור על הדמות המסתורית הזו. ברור שהוא שחקן מרכזי באירועי העולם, וחייב להיות בעל אינטרס עצמי מאחורי המיתרים שהוא מושך. לא יהיה זה מפתיע אם הוא אפילו היה הופך לבוס אחרון בשלב כלשהו בסדרה. אבל לעת עתה לפחות נראה שהוא נשאר בן ברית. אם כי מעניין לחשוב כמה אנשים אחרים הוא יכול להיות בעל ברית. אם קורבו ואמילי היו פונים זה בזה בשלב מסוים, מי הוא היה מגבה?

8 אפשרויות מורכבות מוסריות אודות מה לעשות עם המכשירים

סיפורים עם מספר סיומים הם תמיד מהנים יותר, ו- Dishonored יישמה זאת במגוון דרכים. בין אם היית שחקן אלים ובין אם שחקן שלווה השפיע על השלבים העתידיים שישחקו, אילו דמויות מפתח היו בחיים ואיזה סיום יש לך. אבל שכבה נוספת על כך הייתה שכל מטרה שאחריה היית מציעה גם את הבחירה של רזולוציה קטלנית או לא קטלנית כדי לעצור אותם.

מה שהוסיף מעט תככים להתמודדות עם המטרות היה התוצאה הלא קטלנית לעתים קרובות יכולה להיות גרועה יותר מאשר להרוג אותם על הסף. ניתן היה לחסוך מטרה אחת, קבוצה של תאומים, אך אם תעשה זאת, ראשיהם היו מגולחים, לשונם נכרתה, והם היו משועבדים לעבוד במוקשים עד סוף חייהם. מטרה נוספת הייתה כזו שתוכלו להדיח אותה באמצעות מיתוגו בפניו וגורם לו לאבד את מעמדו וכספו, ולגרום לו להתגורר ברחוב בו הוא יחטוף את המגפה ולהשתגע. בטח, פגשת כמה אנשים איומים במשחק, אבל זה גרם לך לתהות אם מישהו באמת ראוי לדברים האלה, ומה זה עשה מקורבו אם בחרת להסב את הדברים האלה למישהו.

7 בחינה של מאפיינים מהמשחק הראשון

בהתחשב בנקודה האחרונה, יהיה די מעניין לראות מהם כמה מהיעדים מהמשחק האחרון עד כה. נראה ש- Dishonored 2 הולך קדימה תחת ההנחה שהשחקן חסך את כל מי שיוכלו לחסוך אותו במשחק הראשון. אז מה הם עומדים עכשיו? מי מהם בחר לבצע רפורמה בעצמם אם ישרדו? מי מהם בנה את עצמם ומחפש נקמה על מה שנעשה להם?

כמובן שלא כל מכריו הוותיקים של קורבו היו אויבים. היו לו גם קומץ בנות ברית שאפשר היה לחסוך ממנה. אנחנו יודעים שנלמד יותר על אמילי, אבל מה עם הממציא פיירו? מה עם סמואל איש הסירה שהציל את חייו של קורבו? מה עם סוקולוב, הרופא המלכותי שאפשר היה להניע אותו כדי להצטרף למרד? ברור שהדמויות הראשיות הן אור הזרקורים, אבל אנחנו רוצים לראות גם את ההשפעות של הדמויות הצדדיות הרבות של הסדרה.

6 סיומות מרובות שיכולות להימשך מקנון

בעוד ש- Dishonored 2 נראה מגניב מאוד, דבר אחד שצריך לאכזב אנשים אחרים הוא, מכיוון שאנחנו עדיין עוקבים אחרי קורבו, הרבה אפשרויות בחירת שחקן מהמשחק הראשון נמנעות באופן בלתי נמנע בצד כ- non-canon. Dishonored המקורי עשה דבר גדול בכך שלמעשים יש השלכות, בין אם שיחקת בהתגנבות ובין אם באופן כאוטי שהשפיע על העולם. כל יעד מאפשר לך להרוג אותם על הסף, או לחסוך מחייהם. כעת, ברור שכל הבחירות הללו היו בעלות ערך. אנו רואים שכבר מאחר שאמילי חיה למרות שהשחקנית הצליחה להשיג סיומות בהן נפטרה במשחק הקודם.

זה דברים כאלה שקיבלו את Mass Effect 3 שהסתיימו הרבה פתית. אנחנו לא רוצים ש- Dishonored יתקל בסוגיות דומות, כך שאם קורבו ואמילי יהיו המוקד שלנו קדימה בסדרה, זה נהדר. אבל אז אל תציג בפנינו דברים כמו הבחירה של אחד מהם למות. תן לנו בחירות אמיתיות שיכולות להישאר שלמות אם Dishonored 2 קורא את קובץ השמירה מהמשחק הקודם. האמירה שאנחנו יכולים להשפיע על אירועים מרכזיים ואז לחטוף את זה משם היא מתסכלת.

5 משחקי מימי זיכרון נשכחים

זה נראה כמו עסקה די סולידית שאנחנו הולכים לקבל את הבקשה הזו כבר על בסיס הקרוואן E3, אבל אנחנו מקווים שזו יותר מסתם הרמה הייחודית היחידה שיצא לנו לראות. ב- E3 המפתחים נתנו לנו טעם של רמה בה השחקן מסתנן לאחוזה שבה הזמן נמצא בשטף, כלומר הצלחתם לשנות בין מעבר לרמה בעבר או בהווה כרצונו. המעבר קדימה ואחורה סיפק מסלולים חדשים בין הבניין ההרוס של ההווה, לעומת הבניין הפונקציונאלי לחלוטין של פעם שהיה מלא בשומרים. זה היה מושג מאוד כיף למראה.

לדישונורד הראשון היו הרבה גימיקים מהנים כאלה. רמה אחת ראתה שניתנה לך את ההזדמנות להתייחד עם חבורת פיראטים מקומית. אחר ראה אותך חוצה עיר מוצפת ומלאת מתנקשים בטלפורט. אבל אחד הכי כיף היה משימה שיש לה פוטנציאל למעט קרב - כדור מסכות בו הייתה לך הזדמנות להוציא את היעד שלך תוך כדי הליכה באופק פשוט בגלל שכולם היו במסכות. מכיוון שנראה שההמשך ימשיך במגמה זו, אנו ממתינים בשקיקה להזדמנות לגלות עם מה עוד צוות הפיתוח יכול לבוא.

4 סמכויות חדשות לשימוש בחוץ

היו הרבה כוחות מגניבים ב- Dishonored הראשון, אבל לא הרבה מגוון במה שהם עשו. היה לך טלפורטציה, ראיית רנטגן והחזקה ביכולותיך הבלתי-פתאליות, אבל אז כל כך הרבה מהכוחות האחרים שהיו לך היו מוכווני קרב. היה מגניב שאפשר להזמין עדר חולדות, אבל האם זה באמת שימושי כשכבר היו לך רימונים? וכן, לפוצץ אנשים עם משב רוח היה מסודר, אבל כשאתה יכול להאט את הזמן, למה לא פשוט להשתמש בזה כדי לברוח או להרוג את האויבים שלך בשעות הפנאי שלך? הרבה מהארסנל שלך היו רק שיטות שונות להרוג שומרים.

כבר ראינו שלדישונורד 2 יש כמה כוחות חדשים כמו היכולת להפנט אויבים, וזו התחלה נחמדה, אך שחקני התגנבות בפרט יכלו להשתמש ביכולות יותר לא-קטלניות. דברים כמו מהירות סופר, או היכולת להחזיק ולתפעל מכונות עשויה להוסיף מגוון נחמד. שמענו שלקורבו ואמילי יהיו יכולות נפרדות משלהם, כך אני מקווה שזה ייתן למפתחים מקום להיות מלאי המצאה ולהפגין שני עצי מיומנות נבדלים באמת.

3 אויבים סימפתטיים

כבר דיברנו על כך שהבחירות המוסריות הן היבט רצוי לסרט ההמשך, אבל הרבה מזה במשחק הראשון היה רק ​​השחקן שנאלץ להחליט מה נוח לו לעשות עם קורבו. באשר לאויבים, היו הרבה אנשים איומים במשחק שכמעט הרגישו כמו קריקטורות מצוירות. גילינו שאחת הנבלים הגדולים במשחק מפיצה מכוון לעיר. איפה אתה מוצא אהדה למישהו כזה?

עם זאת, המשחק הראשון מצא דרכים להכניס מורכבות מסוימת לשחקנים שחיפשו אותו. כלי אחד שקיבלת היה לב שקורבו יכול להפעיל שיעשה רמזים, כמו גם לספר לך על אויבים סמוכים. הלב יגלה פרטים כמו אויב אחד ששונא את עבודתם האכזרית אך זקוק לכסף כדי להאכיל את משפחתם, או כיצד אויב רדוף אחרי מעשיו ונאלץ לשתות את עצמו כדי לישון כל לילה. זה הוסיף מגע של רחמים. ודרך נהדרת לבצע בחירות מוסריות חשובות היא שיש נבלים שיש להם נקודת מבט שאנו יכולים לחוש אליהם גם אם איננו מסכימים עם מעשיהם.

2 החזרת האויבים המגניבים כמו מגפי תלבושות, מכונות עיגולים ומכשירים

שומרים הם אופוזיציה סטנדרטית בכל משחק התגנבות. הם צפויים, ובעוד שהם יכולים לשמור על המתח, לא רואים דבר מלבד בני אדם עם חרבות ותותחים בכל רמה בסופו של דבר. למרבה המזל, הדישונורד הראשון עשה עבודה טובה בערבוב מגוון האויבים, ושמירה על האויבים המעניינים ביותר שתוכלו להיתקל בהם כדי להיות מעופשים.

היו מפגשים מורטים עצבים עם קבוצות של קורבנות מגיפה, שכונו בכי, אשר שוטטו ברחוב בדם נודף מעיניהם. היו אויבים שיכולים להתאים ליכולת שלך להשתמש בכוחות על טבעיים כמו המכשפות של דלילה או מתנקשים של דאוד. וכמובן שהיו ככל הנראה האויבים הבולטים ביותר במשחק, הטלביזים, גברים על כלונסאות מכניים ענקיים שהיו חמושים בחצים מתפוצצים כדי לירות על מתנגדיהם למטה. אנחנו בהחלט רוצים כמה יריבים טריים, אבל זה יהיה די עצוב אם לא נצפה לראות את אחד האויבים המהנים מהמשחק הקודם יחזור לגרום קצת יותר בעיות.

1 היכולת להציב לוויתן

זו בהחלט לא בקשה להכנה או לשבירה עבורנו, אלא רק בקשה שיהיה די מגניב לראות. החזקה הייתה אחת היכולות שהייתה לך גישה אליהם ב- Dishonored המקורית, והצלחת להשתלט על חולדות ודגים קטנים כדי למצוא כמה שבילי בריחה לא סבירים. אם היית מפלס את המיומנות, אתה יכול אפילו להחזיק בבני אדם כך שתוכל ללכת באופק בין השומרים קצת כדי לעבור כמה חדרים טריקים שלא נראו. אז אם אתה יכול להיכנס למוחם של אנשים, מי אומר שאתה לא יכול לעשות את אותו הדבר על יצורים גדולים יותר?

לווייתנים הם היבט חשוב ב- Dishonored, כשאתה מגלה קסמי העשוי מעצמות הלווייתנים שמעניקים לך יכולות חדשות. שמן לווייתנים הוא מקור כוח למכונות רבות בדונוול, ואפילו אתה יכול להסתנן למשחטת לוויתן בנקודה מסוימת ויש לך האפשרות להוציא את אחד היצורים מהסבל שלה. מה שאנחנו אומרים הוא, לווייתנים הם מגניבים, אנחנו רוצים סיכוי להיות אחד במשחק, וזה יהיה מגניב במיוחד להיות מסוגלים לאכול כמה שומרים כאחד. אם בקשה זו עושה אותנו לא בסדר, אנו לא רוצים להיות צודקים.

-

למה אתה מתרגש אחרי הטריילר האחרון של דישונורד 2 מ- E3? ספר לנו בתגובות מה אתה מקווה לראות במשחק עד שהוא ישחרר בנובמבר הקרוב!