סקירה לאחר תשלום: ליקוי רב-משתתפים ייחודי לחוסר תוכן
סקירה לאחר תשלום: ליקוי רב-משתתפים ייחודי לחוסר תוכן
Anonim

המשחק החדש ביותר של Chainsawesome, Aftercharge, הוא משחק מרובה משתתפים בלבד מפתיע, מהנה ואסטרטגי, שמציע חוויה שאין כמוה משחק מסוגו. אפטרצ'ר יציע שעות של הנאה, אם כי היעדר מצבי המשחק והמיקוד הלא קרבי עשויים להקשות על מכירה עבור גיימרים בעלי נטייה למיינסטרים יותר.

אפטרצ'ר הוא היורה בגוף ראשון מרובה משתתפים מקוון אשר מציב שתי קבוצות של שלוש זו נגד זו במסגרת דמוית זירה. בעוד שעל פני השטח זה אולי נשמע כמו חוויית המולטי-פלייר שלך במשחק רב-עידן, Chainsawesome זורק כדור עקומות לתערובת. במקום לצלם חסר מחשבה, למות, לחזור ולחזור, אפטרצ'ר בוחר באסטרטגיה ותקשורת. על הצד השומר, המכונה אוכפים בלתי מנוצחים, להגן על שישה מחלצים מהתוקפים, הנקראים וורקוניקס שהם רובוטים בלתי נראים. ניתן להשבית את הרובוטים כאשר רמות האנרגיה שלהם מגיעות לאפס, אך חברי הצוות תמיד יכולים להחיות אותם במהירות. התוקפים מנצחים כשהם הורסים את כל ששת המחלצים והמגנים מנצחים כשהם משביתים את כל שלושת הרובוטים הבלתי נראים.

שוב, לנצח בשני הצדדים כמעט בלתי אפשרי ב- Afterchar ללא רמת תקשורת כלשהי. למרות שהם לא נראים בתחילה, ניתן לחשוף רובוטים תוך כדי תקיפה או סמוך לצד המגן. הסחת דעת והכוונה מוטעית הן המפתח עבור התוקפים בשל חוסר הנשק שלהם ושוב העובדה שהמגנים בלתי מנוצחים. מבחינת המגינים, זה מסתכם במציאת הסיבוב הנכון של הגנה על חולצים וניסיון לחשוף את הרובוטים הבלתי נראים. זה יכול לגרום לכמה מצבי משחק מתוחים, אבל זה מרגיש משתלם יותר כאשר מנצחים ניצחונות. להוסיף לרמת המתח הזו תכונה בשם Orbital Strikes, המתרחשת לאחר שחלפו עשר דקות במשחק וכל דקה לאחר מכן. הפצצות אלה חושפות אט אט את הרובוטים הבלתי נראים עד שהם נראים לחלוטין, כך שתוקפים יצטרכו לעבוד במהירות.

אפטרצ'ר מגייס גם את המגמה האחרונה של שני שיעורי הדמויות וההתקררות בתארים מרובי משתתפים. במקום זאת, השחקנים בוחרים מתוך מגוון דמויות שממלאים תפקידים שונים במהלך משחק. שוב יהיה צורך להשתמש באסטרטגיה במהלך בחירת הדמויות מכיוון ששחקנים ירצו לאזן את הקבוצות שלהם לצורך התאמה יעילה. למעשה, לדמויות הללו יש יתרון כוח וגם חסרון באופי המקביל בקבוצת האויב, אם כי זה לא משהו שיגרום ליותר מדי בעיות אם שחקנים מיישמים מודיעין ויש להם חברים קבועים. בנוסף, לדמויות יש טווח קושי בהתבסס על כמה קשה להשתמש בהן במשחק. לשני הצדדים יש לבחור שתי דמויות קלות, בינוניות ושתי דמויות קשות.מערכת זו מקלה מאוד על שחקנים פחות מנוסים לקפוץ ישר ל- Afterchar מבלי שהיא מרגישה שתלטנית מדי.

הפחתת צמצום אינה קיימת גם ב- Aftercharge ויכולות מיוחדות - לכל דמות יש דמות מסוימת הקשורה לאופיים - ניתן להשתמש בה ככל שיידרש. היתרון הוא שיכולות (ולמגינים ירי נשק) צורכות אנרגיה. השחקנים צריכים לפקוח עין על סרגל האנרגיה ולהטעין אותו בחולצים. מבחינת המגנים, זה פשוט אומר להיכנס למגוון של חולצים, בעוד שרובוטים תוקפים חייבים לנקב מחלץ כדי להחזיר את מאגר האנרגיה שלהם. זה יוצר סביבה שדורשת משחק חכם והיא אחת החוזקות הגדולות במשחק.

בעוד שיווי המשקל והאסטרטגיה הם המפתחות להצלחה של Aftercharge, זה לא יהיה דבר אם המשחק לא יסמן את אחת התיבות החשובות ביותר: גורם מהנה. למרבה המזל, המשחק מציע המון הנאה אינהרנטית, בעיקר בשל העובדה כי אף פעם לא יהיו שני משחקים זהים. במובנים מסוימים, זה כמעט כמו גרסה כמעט ללא קרב של Rainbow Six: Siege בביצועה, אם כי בקנה מידה קטן בהרבה ודורש יותר מחשבה מחוץ לקופסה. המשחק בהחלט לא מתאים לכולם, אם כי הוא בהחלט ימצא שוק נישה שכן הוא מוסיף תוכן נוסף במהלך מחזור חייו.

מבחינת התוכן הזמין בעת ​​ההשקה, זה המקום שבו After Charge מאכזב. המשחק מציג רק מצב מרובה משתתפים סטנדרטי (אם כי ייחודי), אך המשחק חסר מגוון. זה עלול לפגוע בו בטווח הארוך שכן משחק באותו מצב שוב ושוב יגרום לשחקנים לנהור למשחקים אחרים. שרשרת שרשרת תצטרך ללחוץ על הנושא הזה בתחילת הדרך, מכיוון שכבר יש להם מודל משעשע ומובהק לבנות ממנו. זו חבל שאפטרצ'ר ידהה לאפלולית עוד לפני שיהיה לו סיכוי באמת לתפוס.

המפות, למרות שהן יפות להסתכל וכוללות עבודות עיצוב אינטואיטיביות, אך מספרן מועט מכדי לבדר לנצח. בעת ההשקה ישנן ארבע מפות זמינות, וכולן ערוכות באופן שונה ונבנות באותה צורה אסימטרית כמו שאר המשחק. ובכל זאת, ככל שמציעות ארבע מפות אלה מגוון, זה יכול להרגיש קצת זהה אחרי יותר מכמה שעות של משחק.

נושאים קטנים יותר אלה בצד, Afterchar הוא זמן טוב משונה, מרגש ודורש באופן ייחודי. Chainsawesome הצליחה ליצור מקוריות בז'אנר שממולא ביורים להעתקה והדבקה ובשיבוטים MMO משותפים. כל זמן שהמשחק נמשך במוחם של השחקנים, האולפן צריך להיות גאה בהישג הזה בלבד. לא כל יום מגיע כותרת מרובת משתתפים, במיוחד על ידי חברת אינדי, שמזעזעת ומדהימה בצורה כל כך אותנטית. אם זה מה שאתה מחפש במשחק, ייתכן ש- Aftercharge יתאים.

עוד: כל משחק יוצא בשנת 2019 - רשימה מלאה

חיוב לאחר זמין כעת ב- Steam וב- Xbox One תמורת 19.99 דולר. זה ישוחרר במועד מאוחר יותר שלא צוין עבור Nintendo Switch. Screen Rant סופק עותק Xbox One למטרות סקירה זו.

הדירוג שלנו:

3.5 מתוך 5 (טוב מאוד)