סקירת המכשפה של בלייר: יותר טוב ממה שצריך להיות
סקירת המכשפה של בלייר: יותר טוב ממה שצריך להיות
Anonim

משחק ההמשך של בלובר וויץ 'של צוות בלובר של פרויקט המכשפה בלייר המכשפה משנת 1999 מציג שילוב המצאה של מכניקת משחק וסיפור מפחיד.

פותח על ידי Bloober Team, חברת המשחקים הפולנית שיצרה את כותרות האימה הפסיכולוגיות Observer ו- Layers of Fear , בלייר וויץ ' מתרחש שנתיים לאחר אירועי הסרט המקורי ורואה שחקנים נכנסים לנעליו של אליס, אדם שמצטרף. מפלגת חיפוש במטרה לעזור למצוא ילד צעיר שאבד ביער בורקיטסוויל, מרילנד. אליס המלווה את מסעו הוא בולט, בן זוגו הנאמן לכלבים, כמו גם טלפון נוקיה המתאים לעידן, ומכיוון שזה לא יהיה תואר המכשפה של בלייר בלעדיו, מצלמת וידיאו.

באותה המידה שפרויקט המכשפות בלייר, אמנם לא סרט הצילומים הראשון שנמצא, אך ללא ספק זה שהניע עניין המוני בז'אנר, הוליד אינספור איטרציות פחותות של אותו קונספט לאורך השנים, משחקים כמו אמנזיה: הירידה האפלה. ו Slenderman הובילו עודף של כותרות אימה-בקצב דומה. בעוד שהרעיון להוציא לחימה ממשחק במטרה להחדיר תחושת פחד וחוסר אונים נחשב פעם כמושג חדש, עד מהרה התברר שמפתחים פחות מיומנים רבים פשוט מנצלים עובדה זו כדי לעשות זאת. פחות עבודה. חיפוש פשוט אחר כותרות אינדי אימה פסיכולוגיות ב- Steam יגלה מאות, אם לא אלפים, מסוגים אלה של משחקים.

לבלייר מכשפה אכן יש לחימה, אבל הרגעים האלה מעטים, והרבה יותר בסגנון אלן ווייק מאשר רזידנט הרע . במקום אקדח אליס חמוש בפנס שלו בלבד, אשר יחד עם השימוש הברור בו, הוא ההגנה היחידה שלו מפני המפלצות המוזרות והמטושטשות ביער. בדיוק כמו שאלן ווייק יצטרך לכוון את הפנס שלו לאויבים כדי לנטרל את מגיניהם, אליס יכול לכוון את אורו אל היצורים כדי להפחיד אותם. מהיר ומסוכן, קשה לזהות את המפלצות האלה בחושך, והשחקנים חייבים לסמוך על נהמות הכדור כדי לכוון אותן לכיוון הנכון.

הצבעה על אויבים אינה השימוש היחיד של כדור. כחברתו המוקצה של אליס, כדור מתנהג כחיית נחמה ועוזר להרגיע את השחקן כאשר הדברים ביער הופכים לחוצים מדי. אפשר להאכיל אותו בפינוקים, ללטף, לומר לו להישאר קרוב ולנזוף בו. כמו בשר כלבים ב- Fallout 4 , ניתן גם להנחות את Bullet ללכת לחפש רמזים או לעקוב אחר שביל, ואפילו יכול להידחק למרחבים קטנים שאליס לא יכולה כדי להשיג פריטים. הוא ילד טוב, וכמעט המגע הפיזי היחיד עם דמות ידידותית שיש לשחקן לאורך כל המשחק.

ישנן דמויות אחרות, כמובן, אך בהתאם לאופנה של משחק האימה הפסיכולוגית הנזכרת, רובן, אך לא כולן, נדחקות להופעות קוליות בלבד. לאליס יש מכשיר קשר וטלפון סלולרי, אשר באמצעותם ניתן לתקשר עם בריכה קטנה של אנשים, ואילו מכשיר הקשר מרוכז יותר בעלילה, ומציע פחות דרך לתקשורת בחינם, נוקיה מאפשרת כדי שהשחקן יתקשר למספר אנשים בפנקס הכתובות של אליס בכל עת. חלק מהשיחות הללו אינן אלא ביצי פסחא ומעט הומור, אך אחרות חושפות קטעים מהסיפור האחורי של אליס.

Blair Witch הוא אותו משחק ברישיון נדיר שיכול בקלות לעמוד לבדו כמוצר משלו, ובכל זאת מוגבה על ידי העובדה שיש לו היסטוריה והקשר שהוקמו מראש לאינטראקציות שמתרחשות, ושום דבר לא מעיד יותר על זה מאשר אופן השימוש במצלמת הווידאו. התגלה כמעט מיד לאחר דריסת רגלו ביער בורקיטסוויל, וידיאו הוא שדה ראייה משני עבור הנגן, דרך לצפות באירועי עבר המעבירים את העלילה באמצעות קלטות, וכלי לתמרן את המציאות.

על ידי מציאת קלטות עם גב אדום, השחקן יכול לשנות את העולם סביבם. בצורתו הבסיסית ביותר, דוגמה מוקדמת רואה את אליס מגלה דלת נעולה. הוא מחפש סביב סככה סמוכה ומוצא קלטת גב אדום, ואז הוא צופה בה. בקלטת נראה מישהו נכנס לפתח ההוא, ואם מצלמת הווידאו מושהית לפני סגירת הדלת, בחיים האמיתיים, הדלת תהיה פתוחה. מושג זה משמש מספר פעמים לאורך המשחק על מנת לפתור חידות מלאי והתקדמות, ולמרות שאף אחד מהמצבים אינו מסובך מאוד לפענוח, עדיין קיימת תחושת סיפוק בשינוי העולם באמצעות שיטה זו.

בלייר וויץ ' לא קשה באופן שבו כמה כותרות אימה יכולות להיות, בעיקר בגלל היעדר מפגשים קרביים והדרך הליניארית במקצת במשחק. חקירתו של אליס ביער בורקיטסוויל מתרחשת בנתחים, חלקם פתוחים יותר מאחרים, וסביב הנתחים הללו הם מחסומים טופוגרפיים, נחישותו של אליס עצמו, או קירות בלתי נראים מיושנים. למרות שהשחקן נמצא בסכנה מסוימת לקחת נזק ממפלצות, המוות מתנהל עם הפעלה מהירה חזרה לתחילת המפגש הקרבי, ללא מערכת חיים או מצב כישלון קבוע.

זה מועיל ומזיק כאחד. אמנם זה יהיה מייגע להידרדר שוב לחלקים גדולים מהמשחק לאחר מוות, במיוחד בתואר כזה שמציע כמויות ממושכות של זמן השבתה המסתובב להסתובב ולחפש רמזים, רגע מפחיד כשמשוחזרים כמה פעמים במהירות הניתוק הופך להיות פחות מפחיד באופן משמעותי. החלטה זו, לעומת זאת, מובילה חזרה לאחד הנושאים העיקריים של המשחק: לולאות בלתי נמנעות.

ברור שצוות בלובר מאוהב על ידי פרויקט ה- PT המבוטל שיצר במאי מיתת המוות הידע קוג'ימה. שכבות של הפחד הושפעו תגובה לזה השקט הילס טיזר לשחק, ואת המכשפה מבלייר מרגיש כמו המשך רוחני וגם ההתקדמות ההגיונית של תפיסת האימה הלולאתית שהדגמה הדגמה, במיוחד במחצית השנייה של המשחק, שם רבים מהפעולות והרעיונות שנגן אולי פיתח מתפתלות והופכות. אויבים שפעם פחדו מהאור רצים לעברו כעת, מכריחים את אליס להפנות את גבו למפלצות ובמקום זאת להשתמש במצלמת הווידאו שלו כדי ללכת בדרך כלשהי נסתרת לבטיחות. צריך להזכיר גם את עיצוב הסאונד, שחלק גדול ממנו מרגיש מורם היישר מהסרט המקורי.

לומר הרבה יותר זה לקלקל את מה שבסופו של דבר זו חוויה נהדרת של שבע שעות, ארוכה יותר אם שחקן רוצה לראות את כל הסיומות החלופיים. למרות שמכניקות רבות המוצגות כאן מועתקות בצורה כזו או אחרת מכותרות אימה אחרות, הסידור והשילוב המסוים של קבוצת בלובר החליטו להעלות את המשחק גבוה יותר מכל מושג אחד העומד בפני עצמו. כהמשך לאחד מסרטי הצילומים הטובים ביותר שנמצאו בכל הזמנים, סרט שיצא לפני 20 שנה באותו זמן, בלייר וויץ ' הרבה יותר טוב ממה שהיה לו זכות להיות. כמו כן, אתה יכול לשחק מהאסכולה הישנה הנחש לבין פולשים מהחלל היורה -style בטלפון נוקיה במשחק. זה שלושה משחקים במחיר אחד.

עוד: הסבר על פרויקט המכשפה של בלייר - כל השאלות שלך נענו!

בלייר וויץ ' יוצא עכשיו ל- Xbox One ולמחשב האישי. קוד Steam סופק ל- Screen Rant למטרות סקירה זו.

הדירוג שלנו:

4.5 מתוך 5 (חובה לשחק)