קדנציה של סקירת Hyrule: אוטובוס זלדה מגיע
קדנציה של סקירת Hyrule: אוטובוס זלדה מגיע
Anonim

Cadence of Hyrule לוקח את הפעולה הרוגלית הקצבית של Crypt of the NecroDancer והשתלות לתחום של Hyrule מתוך אגדת זלדה.

Cadence of Hyrule - Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda עבור ה- Nintendo Switch היה אחת מהכרזות המשחק המפתיעות ביותר שפרסמה נינטנדו בשנת 2019. המשחק מייצג מקרה נדיר בו נינטנדו אפשרה למפתח אחר להתמודד עם אחד הראשונים האהובים עליה זיכיונות למסיבות, כיוון ש- Brace Yourself Games הורשה להכין כותרת ספינאפ המשלבת את המשחק של Crypt of the NecroDancer עם הדמויות וההגדרה של סדרת האגדה של זלדה.

Crypt of the NecroDancer שילב תזמון מבוסס קצב עם זחילה של צינוק רוגואלי, מכיוון שהנגן נועד להעביר את דמותם לקצב המוסיקה. לאויבים היו דפוסי תנועה משלהם המבוססים על ריקודים והיה על השחקן לבחור את דרך הפעולה הטובה ביותר תוך כדי ביצוע המוזיקה. Cadence of Hyrule משתמש באותו סגנון משחק, כאשר השחקן חוקר את Hyrule לצלילי רצועות מחודשות מסדרת The Legend of Zelda והורג את המיניונים של גאנון לקצב המוסיקה.

סיפור קיידנס של הירול נפתח בקדנס (גיבור Crypt of the NecroDancer) שמגיע להיירול ונתקל בקישור ובנסיכה זלדה, שהוכנסו לשינה קסומה שקיידנס צריכה לשחרר אותם מהם. קוסם / מוזיקאי מרושע בשם אוקטבו השתלט על טירת הירול ואטם אותה עם מחסום קסום. הדבר היחיד שיכול לפרוץ את המחסום הוא ארבעה כלי נגינה שעליהם שומרים ארבעת האלופים של אוקטבו, השוכנים בתחתית מבוכים מסוכנים.

כמו ב- Crypt of the NecroDancer, כל תנועה שהנגן מבצע בקדנס של Hyrule היא לקצב המוסיקה, הכוללת התקפות. זה אולי נראה מפחיד שצריך לתכנן פעולות סביב פעימות מוזיקליות, אבל יש אפשרות להשבית את היבטי הקצב של המשחק לחלוטין, מה שבעצם הופך את Cadence of Hyrule למשחק Legend of Zelda מבוסס תורות. זה אולי נראה כאילו אפשרות זו מביסה את מטרת המשחק, אך עדיין יש כיף רב עם Cadence of Hyrule ללא ההיבטים המוזיקליים של המשחק שלו. ההיבטים הרוגואליים של Cadence of Hyrule יצאו במלוא העוצמה וחלק גדול מהמשחק נוצר באופן אקראי. העולם הגדול נוצר פעם אחת בתחילת כל הפעלה, ואילו כל צינוק נוצר לאחרונה בכל ביקור בו, למעט חדרי הבוס.

יש שלוש דמויות ניתנות להשמעה בקדנס של הירולה - קדנס, לינק ונסיכה זלדה. קיידנס יכולה להשתמש באתרים כחלק מהתקיפה המיוחדת שלה, לינק מחזיקה במתקפת סיבוב שיכולה לפגוע בכל אויב סביבו, ולנסיכה זלדה יש ​​גישה לכישוף כדור אש ארוך טווח ויכולה לשקף קליעי אויב עם כישוף הגנה קסום. המשחק כולל מצב שיתוף פעולה מקומי עבור מרובי משתתפים המאפשר לשני שחקנים לתפוס ג'וי-קון כל אחד ולנסות להשלים את המשחק, אך אין אפשרויות מרובות משתתפים מקוונות. השחקן יכול לאסוף תערובת של מטבעות ופריטים ב- Cadence of Hyrule, כאשר רופי ופריטים זמניים (כמו פצצות ומגילות קסומות) נעלמים כאשר הדמות מתה, אך יהלומים ופריטים חשובים (כמו החרטום וכפפת הכוח) יישארו עם שחקן לאחר מותם.ניתן להשתמש ביהלומים לרכישת פריטים חדשים בתחילת כל ריצה, מה שמקל על הדברים אם המטרה הנוכחית של השחקן נמצאת עמוק בשטח האויב. לרוב הפריטים שהשחקן מוצא יש גם עמידות מוגבלת, מה שאומר שלשחקן יש תמריץ לנסות ציוד חדש שהם מוצאים בצינוק, במקום להסתמך על סוג כלשהו של שריון או נשק.

לחימה היא המוקד העיקרי של Cadence of Hyrule, מכיוון שהשחקן צריך לאזן את תנועותיהם, את תנועות האויב והיצע מוגבל של פריטים על מנת להצליח בקרב. המבוכים יכולים להיות די קדחתניים, מכיוון שקל לשחקן להיות מוקף באויבים אם הם לא נזהרים. Cadence of Hyrule אף פעם לא מרגיש לא הוגן בקושי שלו ושפע הפריטים המוצעים יכול לתת לשחקן פתרונות רבים לאתגרים שונים. הפאזלים של סדרת האגדה של זלדה מופיעים גם כן ויש כמה אתגרים שלא ניתן להשלים עד שהשחקן ימצא פריט ספציפי (כמו כפפת הכוח שניתן להשתמש בה לשם העברת אבנים גדולות), מה שאומר שאתגרים מסוימים יכולים להתמודד רק בסדר מסוים, ללא קשר לאופי המשחק האקראי.

הגרפיקה והסאונד ב- Cadence of Hyrule הם מהשורה הראשונה. האסתטיקה של המשחק תואמת באופן הדוק את זו של האגדה של זלדה: הכובע המינימלי וברור שהרבה עבודה הושקעה בכדי לגרום ל- Cadence of Hyrule להרגיש כמו כותרת Legend of Zelda אותנטית. הדמות ועיצוב העולם משתלבים באופן מושלם בין נושא הריקודים של Crypt of the NecroDancer עם ה- Hyrule שהאוהדים אוהבים. האויבים נראים נהדר וקרבות הבוס הם אחד ההיבטים הזכורים ביותר במשחק, גם אם חלקם קלים מדי. המוזיקה במשחק היא גם מדהימה, עם פסקול המורכב מעשרים וחמישה מנגנים מחוזרים מהסדרה The Legend of Zelda שהנגן ילמד להעריך כשהם מנסים להתאים את הקצב של כל שיר בזמן שהם חוקרים את ארץ הירול.

הנושא הגדול ביותר עם Cadence of Hyrule הוא נושא שמונע ממנו להיות משחק חובה וזה אורכו. השחקן הממוצע יכול לצפות לסיים את Cadence of Hyrule בסביבות ארבע עד שש שעות, מה שנראה אולי קצר עבור השחקנים שציפו למשחק באותו קנה מידה כמו שאר התארים בסדרת אגדת זלדה.

Cadence of Hyrule יכול להיות קצר, אבל כל שנייה במשחק עמוסה במשחקים מרגשים ולעולם אין רגע משעמם להיות בפרק המוסיקלי של Hyrule. Cadence of Hyrule ראוי להיחשב ככניסה אמיתית בסדרת The Legend of Zelda ומעריצים ותיקים של הסדרה יאהבו כל רגע מהגלגול החדש הזה של Hyrule, כל עוד המסע יימשך.

Cadence of Hyrule זמין כעת עבור מתג Nintendo. עותק דיגיטלי סופק ל- Screen Rant לצורך סקירה זו.

הדירוג שלנו:

4 מתוך 5 (מצוין)