זכייניות נינטנדו קלאסיות שעשויות להגיע לאייפון
זכייניות נינטנדו קלאסיות שעשויות להגיע לאייפון
Anonim

עם נינטנדו שהכריזה לאחרונה על סופר מריו רץ לאייפון, נראה כי הם מחויבים להיכנס לשוק המשחקים הסלולריים. נינטנדו אישרו בעבר כי משחקי חציית בעלי חיים וסמל האש מגיעים בעתיד לטלפונים ניידים.

בעוד שמשחק הטלפונים הסלולרי הרשמי הראשון של נינטנדו, מיטומו, אזל במהירות האדים, התואר השני שלהם ימשיך לשנות את פני המשחקים הניידים. Pokémon GO הפך לתופעה תרבותית, כזו שהצליחה להתפשט ממשחקים ולחברה המיינסטרים, בצורה חסרת תקדים. את מרבית ההצלחה הזו ניתן לייחס לניאנטיק, המפתחת של פוקימון GO (נינטנדו למעשה הייתה מעורבות מועטה מאוד בהצלחת המשחק), אבל אתה יכול להמר שההצלחה של GO שכנעה את נינטנדו להשיג עם הזמנים.

עם למעלה משלושים שנה של זיכיונות משחק קלאסיים לבחירה, אנחנו כאן כדי לפרט מה אנחנו רוצים מהנינטנדו בשוק המשחקים הניידים. מצייד השופטים סאמוס ארן, לגיבור היירולה - הנה חמש עשרה נכסי נינטנדו שאנחנו צריכים לראות באייפון.

15 מטרויד

קיימת קונצנזוס משותף בקרב מעריצי נינטנדו באשר לאילו סדרות משחק הם רוצים להחיות. הבחירה מספר אחת היא Metroid. בזמן שהם רק שיחררו את Metroid Prime: Force Federation ל- 3DS, מרבית המעריצים אינם רואים בה חלק מהסדרה בגלל היעדרו של סאמוס ארן כמוביל וזה היורה של שיתוף פעולה. המעריצים רוצים שסאמוס תחזור להיות הגיבורה, וכדי שהאישיות שלה תוחזר כחסרון הבלתי מתנשא שהיה לפני מטרואיד: אחר מ.

אמנם מטרידו 2D בסגנון הטרילוגיה המקורית של משחקים היה קשה להשגה על מסך מגע (המשחקים הללו היו קשים מספיק עם לוח מקשים), משחק הטלפונים הסלולריים של Metroid יכול היה ללכת לכיוון אחר. משחק יריות בסגנון Metroid Prime שמשתמש בבקרות גירוסקופיות יעבוד היטב באייפון.

נינטנדו הוכיחו בעבר גם כי מסך מגע 3D מטרויד יעבוד. זה היה המקרה של Metroid Prime: Hunters ב- Nintendo DS, שהשתמש בתכנית כאמצעי להעברת הפרספקטיבה שלך.

14 פוקימון

עם ההצלחה המדהימה של Pokémon GO, המתמודד העיקרי בנכס נינטנדו הבא שעושה את דרכו אל הטלפונים הסלולריים הוא סדרת Pokémon. בעוד ש- Pokémon GO הוא תואר מאוד משעשע, הוא בקושי מייצג את מה שפוקימון בעצם משחק. Pokémon GO הוא בעצם תערובת בין ההוראות הבאות במפות גוגל וההבהבה על המסך.

אם נינטנדו תמצא דרך לערבב את משחק ה- Pokémon GO הנוכחי עם אלמנטים מכותרות הזרם המרכזי, אז היה להם להיט גדול עוד יותר על הידיים. אתה יכול לדמיין משחק בו כל מדינה מחולקת ל"אזורים ", ושמונה חדר הכושר מתפרש על פני הארץ? יהיה לך אנשים שנוסעים חוצה מדינות כדי לנצח את שמונה מנהיגי הכושר … כמו בעולם הפוקימון בפועל.

גם אם נינטנדו תתעצל ופשוט תעביר את משחקי הפוקימון הישנים לטלפונים (עם כמה תכונות שנוספו אסימון), הם עדיין היו מרוויחים המון כסף מכל חובבי הפוקימון GO, שצריכים לעשות משהו בזמן שהשרתים במצב לא פעיל.

13 ד"ר מריו

הכותרות של ד"ר מריו מאפשרות לך לשחק כמריו בזמן שהוא מרוויח תביעה בגין רשלנות רפואית - הסרת גלולה לאחר הגלולה במורד גרונו של המטופלים, בכדי להרוג את הנגיפים המקודדים בצבע בגופם. המשחק דומה מאוד לטטריס, וכרוך בהתאמת חסימות צבעוניות בשורה של ארבעה על מנת להשמיד בלוקים של וירוס אויב שממלאים את המסך. זהו משחק מאוד מהנה וממכר שמשאיל את עצמו היטב להפעלות משחק קצרות, מה שהופך אותו למשחק מושלם עבור הטלפון הסלולרי.

מכיוון שהמשחק קרוב מאוד לטטריס, הוא אמור לעבוד טוב מאוד באייפון. כיצד אנו יודעים זאת? טטריס כבר נמצאת בחנות האפליקציות (והיא הועברה לכמעט כל מערכת טלפון / משחקי וידאו בשלב זה). בעוד שנינטנדו הייתה בעלת הזכויות בנמלי טטריס במשך זמן רב, הזכויות המקוריות סוף סוף חזרו ליוצרת המקורית שלה, אלכסיי פג'יטנוב, בשנת 1996. ככאלה, נינטנדו דחפה את הכותרות של ד"ר מריו יותר בגלל בעלותן על הרעיון (בעוד עדיין מאפשרים משחקי טטריס במערכות שלהם).

12 אגרוף

לסדרת ה- Punch Out היו כמה מהדורות שיצאו לאורך שלושים השנה. המשחקים ששוחררו כולם השאירו רושם על שחקנים שעדיין נמשכים עד היום. ל- Punch Out כל כך הרבה מעריצים עד ש- Little Mac, אחד הגיבורים החוזרים בסדרה, זכה במקום במשחקים האחרונים של Super Smash Bros.

Punch Out, במקור שהופיע בארקיידים, הוא סדרת משחקי אגרוף שמשלבים פעולה בקצב מהיר עם תנועה קצבית. המשחקים ידועים בעיקר בזכות סדרת הסטריאוטיפים הזרים המטורפים שלהם המשמשים כאנטגוניסטים, ולמען אישור הסלבריטאים של מייק טייסון, כמו בוס הקצה האכזרי של פאנץ 'אאוט ב- NES.

משחק חדש בסדרת ה- Punch Out יעבוד טוב בטלפון, בגלל המחסור היחסי בכניסות הכפתור הנדרשות. ל- Punch Out המקורי היו ארבעה כפתורים להשתמטות (שמאל, ימין, חסימת ומטה) ושלושה כפתורי פונץ '- אחד לכל זרוע ואחד לסופר-קוטב סופר. משחקי ה- Punch Out התייחסו לעיתוי וללימוד דפוסי יריביכם, כך שתוכלו לשרוד את התקיפה האכזרית שלהם לפני שתצאו מתקפת נגד מענישה. זה יהיה קל מאוד להשיג על מסך מגע.

11 ברווז האנט

ממשחקים שאנשים זוכרים בחיבה, למשחק שאנשים אוהבים לשנוא - Duck Hunt.

הכותרת המקורית של Duck Hunt היא טכנית משחק מכר גדול עבור נינטנדו, מכיוון שהוא כותרת חבילה על חבילות מסוימות של מערכת הבידור של נינטנדו. בעוד ש- Duck Hunt היה משחק יריות מהנה, הדבר שרוב האנשים זוכרים הוא הכלב ההוא … והצחוק הלעג שלו בכל פעם שהתגעגעת. אפילו שלושים שנה אחרי, אנשים עדיין שונאים את הכלב הזה. השנאה הזו לפחות הפכה אותו לאייקוני, עם זאת, כפי שהופיע במשחקים האחרונים של Super Smash Bros., ואפילו היה קמיע בסרט "פיקסלים" של אדם סנדלר.

משחק ברווז האנט המודרני יהיה פשוט יחסית באייפון. נינטנדו יכולה להכין משחק יריות שמבוסס על הקשה על הברווזים / יונים מחימר כפי שהם מופיעים. בעוד שהמשחק המקורי היה קשה בגלל הכוונת ה- NES Zapper למסך טלוויזיה, המשחק החדש הזה יכול לפצות על ידי הפיכת המטרות למהירות יותר, ודרוש דיוק מדויק מהאצבעות שלך בכדי להבקיע מכה.

10 שמש זהובה

מערכות נינטנדו החזיקו הרבה סדרות RPG קלאסיות לאורך השנים. למרות זאת הם פיתחו מעט מפתיעים בסדרות JRPG (כמו Final Fantasy) משלהן. אם לא סופרים ספינופים של RPG מסדרות אחרות כמו Mario & Luigi או Paper Mario, אז באמת יש לנינטנדו רק שלושה לשמה, Pokémon, Earthbound (הידוע גם בשם אמא ביפן) ושמש הזהב.

הסדרה Golden Golden מורכבת משלושה משחקים שפורסמו ב- Game Boy Advance ו- Nintendo DS. הם היו תערובת של קרבות בסגנון RPG מבוססי תור, ופתרון פאזל בסגנון אגדות זלדה בצינוקים. אחד המאפיינים החשובים של המשחקים היה "ג'ין", רוחות קסומות שלא רק עזרו לכם בקרב, אלא סיפקו יכולות על טבעיות חדשות מחוץ לקרב, במטרה לעזור לכם לפתור חידות.

אפילו אם נינטנדו הייתה פשוט מייצרת יציאות של המשחקים לאייפון, הם היו עובדים טוב מאוד. קרבות המבוססים על פנייה יהיו קלים מאוד להשגה באמצעות מסך מגע, וכך גם הצינוק התעמק (בגלל שזה יותר קשור לחידות). משחק חדש לגמרי בסדרה שעשה שימוש מלא ביכולותיו של מכשיר טלפון סלולרי גבוה היה מבורך עוד יותר.

9 קירבי

ישנם סוגים רבים ושונים של משחקי קירבי שיצאו במהלך השנים. משחקי קירבי המיינסטרים הם כולם פלטפורמות, שם אתה טורף את האויבים שלך בשלמות כדי להשתמש בכוחות שלהם. ישנם גם כותרות ניסיוניות יותר, כמו Air Ride של קירבי, הכרוכות במירוץ סביב סביבת תלת מימד, וקיברי טילט'נמבל, משחק Game Boy שהיה עם מד תאוצה מובנה, שאיפשר לשחקנים להזיז את הקונסולה כדי להזיז את קירבי.

לצד כל המשחקים הנהדרים האלה, יש סגנון אחר של משחק קירבי שמתחנן להתאים עבור הטלפונים הסלולריים - הסגנון שמשמש בקירבי: קללת קנבס וקירבי וקללת הקשת.

במשחקי "קללה" קירבי, אתה מצייר קו צבע קסום על גבי מסך המגע שקירבי היה עוקב אחריו. היית צריך לנווט את קירבי דרך מכשולים ואויבים באמצעות אספקת הצבע המוגבלת שלך כדי להסתדר. המשחקים הללו יהיו מאוד קלים ליציאה למערכת מבוססת מסך מגע. משחק חדש שהשתמש בשיטת בקרה זו, אך הוכן גם למסך קטן יותר, יהיה אפילו טוב יותר.

פוקס סטאר 8

הרבים שדיווחו על בעיות השליטה עם סטאר פוקס אפס ב- Wii U הוכיחו כי נינטנדו עשויה להאפיל על הרעיון של סטאר פוקס. מה שהיה במקור רעיון פשוט עטוף חזותיים מרשימים וקאסט בלתי נשכח, איכשהו התבלבל בגלל הרצון של נינטנדו לחדש בתחומים שבהם לא היה צורך בכך. הדברים בהם היה יכול להשתמש סטאר פוקס אפס בכדי לגרום למשחק להתבלט מקודמיו, כמו סביבה פתוחה שאפשרה דרכים מרובות לבצע משימות, הושלכו בצד לטובת תוכנית בקרה מורכבת ללא צורך.

מתחת לכל הוויזואליות התלת מימדית המפוארות, סטאר פוקס תמיד היה יורה על הפסים. בעוד שהמשחקים בדרך כלל מציעים מסלולי טיול מרובים לאורך כל רמה, כל אחד מהנתיבים עדיין מחייב אותך ללכת בדרך קבועה מראש עד הסוף, תוך כדי שרוד תקיפות אויב. ניתן לשלב את סגנון המשחק הזה בקלות עם בקרות גירוסקופיות וכפתור "יורה" יחיד, על מנת ליצור כותרת חדשה של כוכב פוקס באייפון. אתה פשוט גורם למשחק להתקיים ממבט תא הטייס של ארווינג ולא להסתכל לאחור.

גיל המוח

בשנת 2005 נינטנדו הרעיון המטורף להתאים ספר מבוסס סביב מתמטיקה למשחק וידאו. ספר זה היה מאמן את מוחך: 60 יום למוח טוב יותר, שהיה הצלחה מסיבית ביפן. הספר התבסס על מחקרו של ד"ר קוואשימה אחד, שמחקריו העלו כי מענה על משוואות מתמטיקה וקריאת מילים בקול רם בכל יום יהפוך את מוחך לפעיל יותר.

אז איך נינטנדו הפכה את הספר הזה למשחק וידאו? הם הפכו את ד"ר קוואשימה לראש צף, והפכו אותו לדמות של סדרת משחקים שנועדה להפוך אותך לחכם יותר.

סדרת "עידן המוח" עיבדה את עבודתו של ד"ר קוואשימה למשחק. היו לך עכשיו שאלות אינסוף כמעט על שאלות ומתמטיקה במתמטיקה לקרוא בקול, ולא את הסכום הסופי שהודפס בספרו. המשחק ביקש מכם לרשום את תשובותיכם באמצעות מסך המגע, והאם תעבירו את המילים למיקרופון. המשחקים האלה יעבדו בקלות באייפון, והשימוש איתך כל הזמן היה גורם לך יותר סיכוי להמשיך להתאמן במוח שלך.

6 פיקמין

משחקי הפיקמין הם אחת הסדרות המוערכות ביותר של נינטנדו. זאת למרות גילו הצעיר יחסית לעומת בני דורו (משחק הפיקמין הראשון הוא קצת יותר מחמש עשרה). משחקי הפיקמין מטילים אותך לרוב כאולימאר, אסטרונאוט שהתרסק נחת על פלנל זר. עליו לפקוד על קבוצה של חייזרים דמויי צמח בשם Pikmin כדי למצוא את חלקי הספינה שלו ולעשות את דרכו הביתה.

תואר Pikmin תלת-ממדי אמיתי יהיה קשה מאוד להשגה בטלפון, מכיוון שמשחקי Pikmin המיינסטרים יכולים להיות מסובכים לשחק (אפילו עם משטח בקרה שיש בו שני ג'ויסטיקים). נינטנדו הציעה פיתרון לבעיה זו ב- Nintendo Direct האחרון שלהם - משחק 2D Pikmin.

משחק Pikmin החדש הזה נראה כמו משחק הפאזל הישן למינגים, בו אתה מתגבר על מכשולים דרך שליטה על מיניונים שיש להם יכולות ייחודיות. על ידי שליטה בפיקמין הצבעוני השונים באמצעות מסך המגע, אתה יכול להשתמש בכוחות האישיים שלהם כדי להתגבר על הסביבה הקשה. משחק דומה יכול היה להתבצע בקלות לאייפון.

5 קצב גן עדן

Rhythm Heaven הוא אחד המאפיינים החדשים ביותר של נינטנדו, כאשר המשחק הראשון יצא ביפן בשנת 2006. כאשר הסדרה עשתה את דרכה ל- Nintendo DS, היא קיבלה דחיפה משמעותית שכללה קמפיין פרסום בכיכובה של ביונסה.

סדרת Rhythm Heaven מבוססת על מיני משחקי נגינה. כפי שהשם מרמז, תחושת קצב חזקה תעזור לכם להמשיך במשחקים אלה. תזדקק לאיזו יכולת תזמון מוזיקלית על מנת לעזור לך לראיין מתמודד מתאבק, לתפוס פרי שמתנפץ בלי סוף במדרגות או לגזור יומנים לקבוצה של אנשים חתולים מצמררים.

סגנון המשחק המוסיקלי הזה, שמשלב אתגר מתוח המבוסס על הקצב הטבעי שלך עם תרחישים קומיים, היה ממש בבית בחנות האפליקציות. לרוב הפעילויות נדרש כפתור אחד או שניים בלבד, מה שהופך אותו להתאמה נוחה למסך מגע.

עם הכותרת האחרונה בסדרה, Rhythm Heaven Megamix, שמביאה למעלה מ- 100 משחקי רשת ל- 3DS, אין סיבה שאוסף דומה לא יכול היה לפלס את דרכו לאייפון.

4 מלחמות מקדמות

הנה סדרה שמאוחרת היטב לתחייה.

כאשר סמל האש הוא אחד הסדרות הבודדות שאושרו להגיע לטלפונים סלולריים, השלב ההגיוני הבא יהיה להחיות מחדש את סדרת ה- Advance Wars. בעוד סמל האש הוא סדרת RPG טקטית המתמקדת בתפאורת פנטזיה ובמערכת היחסים בין צוות הדמויות שלה, ל- Advance Wars יש תפאורה מודרנית המבוססת על מדינות לוחמות. Advance Wars היא סדרת אסטרטגיה מבוססת תורים, עם דגש רב על לכידת בסיסים כדי להרוויח כסף, כך שתוכלו לבנות יחידות חדשות שישלחו לקרב.

המשחקים המקוריים בסדרה (המכונים מלחמות נינטנדו) מעולם לא עזבו את יפן. רק כותרות ה- Advance Wars ב- Game Boy Advance, הגיעו לסדרה במהדורה אנגלית, והרוויחו אותה כת ענקית בעקבותיה במערב. הכותרת האחרונה שיצאה בסדרה הייתה מלחמות התקדמות: ימי חורבה, משחק שנטש את הסיפור הקליל והוויזואליות הצבעוניות של קודמיו כדי להתמקד בקאסט צעקני ובתסריט פוסט-אפוקליפטי. אם Advance Wars אמור לחזור, אז הוא צריך להחזיר את הסגנון המקסים והקאסט המשעשע שזכה לבסיס המעריצים שלו מלכתחילה.

3 משחק וצפייה

סדרת מכשירי כף היד Game & Watch מייצגת את כניסתו הראשונה של נינטנדו לעסקי משחקי הווידיאו. נינטנדו החלה כיצרנית כרטיסי משחק, לפני שגונפי יוקוי (האיש הזה שייצר את המשחק בוי) שכנע את נשיא החברה הירושי יאמאוצ'י לממן שורה של כף-יד מבוססי LCD. זה הוביל ליצירת הסדרה Game & Watch, והתחילה את נינטנדו לייעודה כאחת הענקיות של ענף משחקי הווידיאו.

למרות כמה המשחקים פרימיטיביים עשויים להיראות בהשוואה לתארים המודרניים, נינטנדו תמיד גאה בהיסטוריה שלהם. זו הסיבה שמר Game & Watch (רישום בסיסי של אדם שהופיע בכותרות Game & Watch רבות) הופיע במספר משחקי Super Smash Bros.

בעוד שסדרות המשחק והצפייה בסיסיות מאוד (לרוב רק דורשות שני כפתורים), הן מייצגות כמה מהכותרות הממכרים והמאתגרים ביותר בספריית נינטנדו. בעבר, נינטנדו פרסמה אוספים של משחקי משחק ושעון על הקונסולות האחרונות שלהם. אוסף שלם של הסדרה כולה יעשה תוספת מצוינת לספריית המשחקים של אייפון.

2 סדרת כדור הארץ

סדרת Earthbound / Mother מורכבת משלושה משחקים נחשבים, שכולם ידועים בחוש ההומור המוזר שלהם ועם היפנים המסקרנים שלהם על אמריקה. שני המשחקים הראשונים שוחררו ב- NES ו- SNES, וקיבלו גרסאות בשפה האנגלית. התואר השלישי שוחרר ב- Game Boy Advance והוא טרם שוחרר - רשמית - מחוץ ליפן. כאשר הסדרה מורכבת רק מ- RPGs המבוססים על תור, יהיה להם קל מאוד להסתגל לסגנון המשחק במסך המגע. עם הקהל הפוטנציאלי המסיבי של האייפון העומד לרשותם, נינטנדו עשויה סוף סוף להשתכנע לתרגם את אמא 3 לאנגלית ולשחרר אותה במערב.

יש למעשה תקדים חזק ל -16 מכשירי RPG מתקופת ביט שמגיעים לטלפונים, בעיקר מה- Square Enix המפתח. החברות ששמו בעבר Squaresoft & Enix (לפני שהתמזגו) הוציאו המון משחקים מעולים במערכות נינטנדו המוקדמות, והעבירו את רובן לטלפונים בשנים האחרונות. כותרות כמו כרונו טריגר, סוד מאנה, ורוב משחקי המיינסטרים בסדרת Final Fantasy & Dragon Quest, עשו כולם את דרכם לטלפונים סלולריים. אין שום דבר שמונע מסדרת Earthbound / Mother לעשות את אותו הדבר.

1 אגדת זלדה

עם פוקימון GO כבר בטלפונים סלולריים ומריו וחיות מעבר בדרכם, זה משאיר זיכיון נינטנדו אחד ענקי שלא הוסבר ביחס למשחקים ניידים - האגדה של זלדה.

הוגן לומר שזלדה תלת ממדית באותו סגנון כמו Ocarina of Time, ככל הנראה תהיה קשה מדי לשלוף מכשיר עם מסך מגע. יש סגנון של משחק זלדה שיעבוד טוב גם באייפון. אלה שהשתמשו בפרספקטיבה מלמעלה למטה, כמו קישור לעבר בסופר נינטנדו. אתם עשויים לחשוב שסגנון משחק כזה מיושן, אליו יש רק תגובה אחת - קישור בין עולמות.

אגדת זלדה: קישור בין עולמות הוא משחק זלדה מלמעלה למטה ב- 3DS שהשיג שבחים ביקורתיים גדולים. עד כמה זה היה מהולל? זה התמודד על מספר פרסי משחק השנה עם האחרון מאיתנו וגראנד גניבה אוטו V. שניים ממשחקי הווידיאו החשובים בכל הזמנים נלחמו על פרסים נגד תואר זלדה 2D במערכת כף יד - עד כמה זה היה טוב.

כפי שהוכיחה נינטנדו עם Phantom Hourglass and Spirit Tracks, משחק זלדה מבוסס מסך מגע נמצא היטב ביכולותיהם. כותרת זלדה חדשה מלמעלה למטה תהיה ככל הנראה הצלחה אדירה באייפון.