Farpoint ו- PlayStation VR Aim Controller Controller: Game-Changers
Farpoint ו- PlayStation VR Aim Controller Controller: Game-Changers
Anonim

כל שלוש פלטפורמות ה- VR הצרכניות בעלות הפרופיל הגבוה תומכות בבקרי תנועה, אך רק לאחת מהן יש כעת אביזר רשמי שתוכנן במיוחד עבור משחקי גוף ויורים מהגוף הראשון. כאן נכנס לתמונה היורה המדעי הגדול של סוני לפלייסטיישן 4, Farpoint, שהושק היום בצרורות ולצד בקר ה- Aim של פלייסטיישן.

Farpoint הוא המשחק הראשון של פלייסטיישן 4 המשתמש בבקר Aim והוא נבנה סביבו כחווית הראווה. ואיזה מופע ראווה זה! כשמשחקים בכל רחבי Farpoint באמצעות בקר ה- Aim של פלייסטיישן, אנו יכולים לומר שזו החוויה החושית העמוקה והמספקת ביותר אי פעם ביורה מגוף ראשון. זה מחליף משחק עבור VR וחובה לשחק עבור כל בעל VR VR שמחפש את היישום הרוצח החדש הזה.

בפארפוינט, השחקנים רואים את עצמם תקועים על עולם זר לאחר חריגה קוסמית מתחלפת, ומנסים לאתר ניצולים אחרים ולגלות את המסתורין של מה שקרה באמת. וכמובן, באותו מסע יש כל מיני חייזרים להתפוצץ ביורה הקונסולה הכי שקוע עד כה.

Farpoint מציע קמפיין של סיפור מלא ותומך בשיתוף פעולה מקוון עם שני שחקנים עם חבר (כל עוד יש להם חשבון בפלייסטיישן פלוס) ודורש את מערכת ה- PlayStation VR. זה לא דורש את בקר המטרה, אבל אתה באמת מפסיד בלעדיו.

שימו לב להיעדר המילה "אקדח" בכותרת ההיקפית ההיא, למרות צורת הנשק הבסיסית של המכשיר. זה ככל הנראה מכוון כמו העיצוב הפשטני עצמו שגורם לתפקד ביעילות כמו כל כלי נשק במשחק ובו בזמן לא דומה לכלי נשק אמיתי "כך שכולם, מילדים ועד מבוגרים, ירגישו בנוח לשחק איתו, "אומר טאיצ'י נוקו, מעצב העובד במשרדי סוני פלייסטיישן בטוקיו.

המעקב אחר בקר המטרה ב- VR הוא מדויק להפליא ולא היו לנו בעיות בפיגור או כיול. כמתוכנן, זה עבד היטב עם כל סוגי הנשק שנתקלו בו במהלך המשחק בקמפיין של Farpoint. סוף סוף המכשיר מספק את מה שבקרי ה- Move ותוספות האקדח מעולם לא יכלו לעשות בעידן פלייסטיישן 3. באופן מרשים יותר, ולמה שאנחנו כל כך אוהבים את פארפוינט זה איך זה עונה על אחד האתגרים הבולטים של VR: תנועה. לא אחת קיבלתי תחושת בחילה בזמן ששיחקתי ב- Farpoint, דבר שאינו נדיר במשחקים אחרים מבוססי תנועה. לא יכולתי לשחק את RIGS של PS VR: משחק ליגה קרבי ממוכן בשל כך כדוגמה.

Farpoint מוכיח כי היורים מגוף ראשון עמוק יכולים לעבוד ב- VR

VR פשוט עובד הכי טוב כשהמשתמש הוא נייח ולכן ההתמקדות ברוב המשחקים והחוויות עד כה הייתה על חוויות עמידה, יושב או בתא הטייס כמו סימס חלל, משחקי טיסה, רכבות הרים ומשחקי mech. אפילו רוב היורים נעשים על מסילה, באמצעות מכונאי העברת טלפורטציה, או עם תנועה מאוד פשוטה או מוגבלת. כל דבר שמחקה את היורים המסורתיים, את Call of Dutys ו- Battlefields שלך, אחרת יכול לגרום לחולי תנועה מכיוון שהמוח האנושי אינו יכול ליישב את תנועת המפנה שאינה תואמת את התנועות הגופניות שלך, דבר שאולי Resident Evil 7 אפילו התקשה איתו.

Farpoint פותר זאת באמצעות תכנון הרמה הליניארי אך הפתוח-מספיק שלה והשימוש בבקר ה- Aim המחייב את השחקנים להחזיק את שתי הידיים על "הנשק" שעוזר לקרקע את המשתמש. אביזר דמוי האקדח עצמו כולל כמעט כל כפתור ומתפקד כבקר הפלייסטיישן 4 DualShock 4 הרגיל, כולל שני מקלות תנועה, כך שהוא מגשר על הפער בין היורים המסורתיים שעובדים (כלומר משחקים יושבים) לבין תנועה בפועל במרחב וירטואלי.

כברירת מחדל, תוכנית הבקרה של Farpoint רואה שחקנים משתמשים במקל הקדמי (אתה יכול לשחק שמאלה או ימנית באמצעות האקדח) כדי לנוע קדימה ואחורה וללחוץ שמאלה או ימינה כאשר האף של האקדח הוא מרכז הכיוון. עבור שחקנים החסינים מפני מחלת תנועה VR ורוצים עוד יותר שליטה או לנסות תנועת יורה מלאה באמצעות בקר המטרה, הם יכולים להפעיל את תנועת המקל המלא באפשרויות ולשחק עם אפשרויות רגישות לפנייה.

"החוויה החושית העמוקה והמספקת ביותר אי פעם ביורה מגוף ראשון."

פלייסטיישן VR שלנו תומך בסאונד תלת ממדי באמצעות שקע 3.5 מ"מ בכבל האוזניות ולכן אנו ממליצים בחום להשתמש באוזניות התלת מימד הכלולות שמגיעות עם פלייסטיישן VR אם אין לך אוזניות מתקדמות. PDP ו- Turtle Beach ייצרו אוזניות שתוכננו במיוחד עבור PS VR כדוגמה ששיחקנו איתה את Farpoint וזה עוזר להעלות את הטבילה המרשימה כבר לרמה אחרת לצד אפקטים של רטט ה- Aim Controller. במיוחד אם אחד מאותם חייזרי עכביש קטנים ומצמררים קופץ על פניך ונרתע לאחור. עיצוב המשחק דמוי הדרך של Farpoint עושה כמיטב יכולתו להבטיח שהאויבים תמיד נמצאים מול השחקן כדי למנוע מהמשתמשים להסתובב.

כצלם מדע בדיוני, לפארפוינט יש סיפור מעניין מספיק שמתגלה בכמה דרכים מפתיעות. אולם אם הוא לא היה בנוי עבור VR, זה היה כללי, במיוחד במשחק הבסיסי. זה עושה עבודה ראויה לשבח באמצעות קטעי סיפור כדי למשוך שחקנים דרך הקטעים (זירות הירי) של המשחק וסביבות שונות, אך בהחלט יש פוטנציאל מבוזבז באינטראקטיביות המוגבלת עם סביבות אלה, וזה מוזר במיוחד בהתחשב במכונאי הסריקה המובנה בכל את כלי הנשק של המשחק. אין לזה שום שימוש ביוזמת הולוגרמות סיפור קטנות, ואין באמת הרבה כלי נשק או סוגי אויב.

סביבות המשחק מעובדות להפליא אם כי עבור אפקט התלת מימד ב- VR. זה מחקה בהצלחה את התחושה של הליכה בין חורבות, קניונים, או על פני גשרים ולאורך קצוות הצוק - מבלי שתצטרך להזיז את הרגליים פיזית. אין כמו להרים נשק ולהביט במורד האופטיקה שלו או להחזיק את הנשק כדי לירות מעל הכיסוי כאילו הוא באמת בידיים שלך

וזה. או להסתכל במורד קצה הצוק או לחור ברצפה תוך כדי מעבר גבוה. לא ניתן לזלזל ברגשות אלה ובאיזו מידה כל זה מתפקד בפארפוינט - וכמה שהוא זורם תוך כדי תנועה. אין משחק VR כזה.

ופארפוינט יפתיע אתכם. בכל פעם שאתה חושב שקיבלת את הריתם, הפרק הבא משנה את הסביבה ואת האויבים ואת כמות המאמץ שאתה צריך להשקיע כדי להצליח. הקושי של פארפוינט מתגבר משמעותית בהמשך המשחק ולכן תנועה מתמדת תהיה חיונית יחד עם טעינת תזמון והחלפת נשק כדי להתמודד עם כל סוג של יריב ארכניד.

Farpoint דוחף את ז'אנר היורה VR לאן שהוא צריך ללכת ומניח בסיס למה שמשחקים מסוג זה יכולים וצריכים להיות קדימה. אנו רק יכולים לקוות שמפרסמים ומפתחים אחרים משחקים בטכנולוגיית ה- Aim Controller של פלייסטיישן לחוויות דומות. אנחנו כבר יכולים לדמיין את Call of Duty: WWII או Star Wars: Battlefront 2 שנבנה עבור בקר ה- VR Aim. אחרי הכל, שתי הזכייניות הציעו בשנה האחרונה מצבים בלעדיים של PS PS …

עוד: Sparc מוכיח vSports הם השלב הבא במשחקי VR

Farpoint הוא הרפתקה מרחבת VR מרתקת המתרחשת על כוכב לכת זר עוין. במשימה לאסוף מדענים שלומדים אנומליה ליד צדק, קרע פתאומי בסמוך שולח אותך ואת תחנתם מתרסקת על עולם זר לא ידוע.

בנפרד מעמיתייך, עליך להשתמש ביומני הולוגרפיה הפזורים בנוף כדי להתאחד עם המדענים ולהימלט מכוכב הלכת. חקור וגלה את סודות הפלנטה, פוצץ את דרכך בתוך המוני חיים ילידים וזרים כאשר אתה ממשיך לנוע כדי לשרוד.

Farpoint זמין כעת אך ורק בפלייסטיישן 4.

הדירוג שלנו:

3.5 מתוך 5 (טוב מאוד)