Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Dark Dark (נס)
Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Dark Dark (נס)
Anonim

ב- Shadowbringers, המעריצים ימצאו תערובת בין כל מה שהופך את Final Fantasy XIV למבריק כבר עם כמה משיכות זריזות של חידושים נרטיביים ומשחקים שמגבשים אותו כ- MMORPG הטוב ביותר בשוק כיום.

בעוד ש- Final Fantasy XIV: Shadowbringers עדיין עוסק לכאורה בהצלת העולם - רק לא שלכם - הוא גם פוגע הרבה יותר קרוב לבית מכפי שההרחבה המסורתית של MMORPG מכוונת בדרך כלל. זה נכון לגבי סטלרטים ז'אנריים אחרים ו- Final Fantasy XIV עצמו, שלעתים קרובות ביקש מהשחקנים לחקור אידיאולוגיות גדולות הכוללות מדינות שלמות כמתקן המכריע של תוכן חדש. בסערת בלוט היה זה הקולוניזציה והפוליטיקה שעומדת מאחוריה, ובשמיים, השחיתות והדת היו שם המשחק. כל הרעיונות הללו משחקים גם אצל Shadowbringers, אך הם קשורים יותר לסיפור אישי של צמיחה, טרגדיה ומערכות יחסים - שהאחרון בוהק יותר מכל האזור הנורבנדט החדר אור, עד אז. הסיפור מסתיים.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers הוא ההרחבה השלישית עבור הזיכיון, וזה נקודת מפנה. ההחייאה המדהימה והבלתי-סבירה של Square Enix של משחק שהושק כאחד מניסיונות ה- MMORPG הגדולים ביותר בכל הזמנים כבר ידועה, אבל הגיע הזמן שעבר על זה. Final Fantasy XIV הוא, כמו שחלק מהדמויות הציניות יותר היו מזכירות לך בהרחבה החדשה, כבר לא זקוק להישמר. בניגוד לנורברנדט, זה בגלל שהוא כבר חולץ. כעת, תואר 16 מיליון המנויים צריך להתמודד עם אתגר חדש - אור הזרקורים והציפיות הנלוות להכרה כמשחק נהדר כבר. למרבה המזל, אצל Shadowbringers,האוהדים ימצאו תערובת בין כל מה שהופך את Final Fantasy XIV למבריק כבר עם כמה משיכות זריזות של סיפורים וחדשנות משחקים שמגבשות אותו כ- MMORPG הטוב ביותר בשוק כיום.

שחקנים ישחזרו את תפקידם כלוחם האור כאשר הם נפגעים לאזור החדש - ולעולמו - של נורברנדט, מקום שבמבט ראשון עשוי להיחשב גן עדן עבור חסידי הידליין, אלת האור. עם זאת, לאור היום הבלתי נגמר של נורברנדט מסתתר הידיעה המרושעת שהכל לא בסדר, וזה לא היה הרבה זמן. זהו אחד המקצבים הנרטיביים הראשונים והמשכנעים אצל Shadowbringers, שנותן את הטון לכל העתיד לבוא. לוחם האור זכה, בעולם הזה, לאורך זמן ומרחב ובעיקר הוסר מהמקור. החושך נדחק לאחור וכתוצאה מכך, אפוקליפסה של אלוהות הרסה את הארץ, והעלתה את כל החלקים הקטנים ביותר של הציוויליזציה, שעכשיו חייבים להיאבק על הישרדותם נגד יצורים "קדושים" המכונים אוכלי חטאים.

אז כן. דת, שחיתות, נכון ושגוי נותרים מרכזיים בעלילת צללי הבאתם. השינוי הוא שהסיפור מתפתח סביב קבוצה הדוקה של חברים ובני ברית שכולם מגדלים ומפתחים נרטיבים אישיים משלהם לאורך כל הסיפור. לעיתים, Shadowbringers מרגיש פחות כמו MMORPG ויותר כמו ערך חדש לשחקן יחיד בזיכיון Final Fantasy. דמויות חוזרות עוגנות את הסיפור השאפתני ומעניקות לו את הרגש שימשוך אליו שחקנים, בעוד שלתוספות חדשות יש עומק המשתרע הרבה מעבר לביצוע הממוצע. בפרט אמט-סאלץ 'היא אחת הדמויות שנכתבו הכי טוב שראינו די הרבה זמן, אבל זה לא פרס שהוא זוכה בקלות - יש רבים מבני צללים לבדם, ישנים וחדשים, שמתמודדים על התואר הזה עם כל התגלות. כדאי מאוד לשחק ב- Final Fantasy XIV:מגדלי צללים לסיפור בלבד, איכות שעשויה להפוך למסורת מסוימת ב- Final Fantasy XIV לאחר ש- Heavensward ו- Stormblood היו במסעות מרתקים דומים.

מגדלי צללים עושים יותר מסתם חוט נהדר. תוספתם של Gunbreakers and Dancers מוסיפה עומק חדש לזיכיון אם כי, אמנם, האם זה היה הורג את Square Enix לכלול סוף סוף מעמד מרפא נוסף? זו אחת התלונות המעטות שיש לנו על ההרחבה - התורים אורכים גיל כיוון שהמשחק מתמודד כרגע עם מחסור במי שמוכן להשאיל למסיבות פירורי קיור, וזה בין השאר בשל העובדה שעברו כמעט ארבע שנים מאז האחרון שלנו קיבל תפקיד מרפא חדש. למרות היעדר מגוון לתפקיד זה, המשרות החדשות מתוכננות בצורה חכמה ומגדילות היטב את העומק לתפקידי טנקים.

אם יש מנצח בין השניים בימיו הראשונים של Shadowbringers, לעומת זאת, זה שובר האקדחים. העבודה מתאימה ביותר לתפקיד מחוץ לטנק, מכיוון שהיא נוטה להתמודד עם נזק העולה על הציפיות הטנקיות הרגילות, אך גם קשה יותר להחזיק בחיים. יש גם מתח מעניין בין סופרבוליד, שמוריד את בריאותו של פורץ נשק ל -1 תוך מניעת נזק נכנס, לבין מרפא שצריך לדעת אם יש צורך בריפוי חירום או שהם יכולים להמתין החוצה ופשוט להחזיר את המיכל בהדרגה. זה מוסיף דינמיקה לצינוקים ומבחנים שמרתק לצפייה, גם אם זה שוב מרגיש קצת לא הוגן שטנקים קיבלו צעצוע חדש לגמרי בזמן שהמרפאים קיבלו משהו חדש לעקוב אחריו במהלך לחימה תזזיתית.

לעומת זאת, הרקדן יזדקק מעט לצבוט, אם כי עדיין מדובר בעבודה מעניינת ומהנה כפי שהיא נראית כעת. במשחק מאוחר, לעומת זאת, מדובר בסחר בנזקים שמשאיר שחקנים רוצים, וחובבי מטרה אחת ייקחו קצת התרגלות עכשיו, לאחר שברדס הוסרה את ארסנל המפלגה שלהם. כאשר הרקדנית נותנת זמן לבסס את השגרה שלהם ולהתחיל לעבור דרך ביצוע קצבי של הסיבובים שלהם, עם זאת, הכיתה היא משהו שצריך לראות, מבחינה ויזואלית וסטטיסטית. נכון לעכשיו, עם מאבקים ממושכים שעיקרם תוכן המשחק הסופי בעיצוב, נראה כי Square Enix נותרה מחויבת לתת לתפקיד הזדמנות לנשום. בצינוקים קודמים, עם זאת, הרקדן לא באמת מקבל הזדמנות לצאת לדרך, לאו דווקא בנזק אלא בעיצוב.זה ללא ספק יכול לפגוע בכיף של שחקן בזה, וזה משהו שיהיה צורך לטפל בו רטרואקטיבית, אם כי זה כמעט לא דאגה לכל התכנים החדשים והמבריקים שמציגים צללים.

תוספתם של ויירה והרוטגר כגזעים השתלטה למעשה על Final Fantasy XIV, מכיוון שקשה ללכת יותר מכמה צעדים מבלי להכשיל אשת ארנבת. הרוטגר היה גם מפתיע להפליא, ושני הגזעים סייעו בהגברת המגוון של אסתטיקה ומראה צד במהלך המשחק, דבר שתמיד מוזמן. ההתנחלות של ויירה היא גם בולטת בסיפור, אזור שמתחלחל במהלך המסע הראשי, וכדאי מאוד שזמן של שחקן יהיה לבצע בדיקה מחודשת לאחר שהכל נעשה.

אחת התוספות החשובות ביותר מבחינת הנגישות מגיעה ל- Shadowbringers בדמות מערכת Trust. זה מאפשר לשחקנים לבחור מפלגה מלאה של NPCs - חשוב מכך - אלה שהם באו לדאוג להם עמוקות במהלך הרחבות העבר ובראשם Shadowbringers - ולהתמודד איתם עם מבוכים סיפוריים. עבור עבודות DPS, זהו מתנה משמים, מכיוון שתורים ממושכים הם שביתה זה מכבר לאימוץ תפקיד זה, במיוחד בין הרחבות כאשר זמני התורים מתחילים להתארך מעט. זה גם ברכה לשחקנים שלא נהנים מחברת זרים, או שחלו על אנשים שמבצעים מכניקה גרועה בזמן מבוכים. ממה שאנחנו יכולים לספר, מערכת Trust נותנת NPCs שתמיד מוכשרים ולא ימחקו אלא אם כן השחקן עצמו עושה משהו לא בסדר.זה עלול לקחת קצת יותר זמן - המטרה של מערכת Trust היא לא להציע את המסיבה המושלמת, שתבטל את הצורך בתור עם אנשים אמיתיים לגמרי - אבל זו סוג התוספת שרק מחזקת את ההיצע הכולל של Final Fantasy XIV. בדקנו את מערכת ה- Trust בצינוק הראשון והאחרון שהוצעה אצל Shadowbringers, ובשתי הפעמים היא הרגישה חלקה, קלה ובעצם דרך מצוינת ללמוד מכניקה בעצמך במידת הצורך. NPCs יראו לשחקנים כיצד להימנע מהתקפות או היכן לעמוד, מה שיכול להיות גם כלי למידה מועיל למי שרוצה לחגוג עם אחרים אבל לא רוצה להיות נטל בתחילה.זה סוג התוספת שרק מחזק את ההיצע הכולל של Final Fantasy XIV. בדקנו את מערכת Trust בצינוק הראשון והאחרון שהוצעה אצל Shadowbringers, ובשתי הפעמים היא הרגישה חלקה, קלה, ובעצם דרך מצוינת ללמוד מכניקה בעצמך במידת הצורך. NPCs יראו לשחקנים כיצד להימנע מהתקפות או היכן לעמוד, מה שיכול להיות גם כלי למידה מועיל למי שרוצה לחגוג עם אחרים אך לא רוצה להוות נטל בתחילה.זה סוג התוספת שרק מחזק את ההיצע הכולל של Final Fantasy XIV. בדקנו את מערכת Trust בצינוק הראשון והאחרון שהוצעה אצל Shadowbringers, ובשתי הפעמים היא הרגישה חלקה, קלה, ובעצם דרך מצוינת ללמוד מכניקה בעצמך במידת הצורך. NPCs יראו לשחקנים כיצד להימנע מהתקפות או היכן לעמוד, מה שיכול להיות גם כלי למידה מועיל למי שרוצה לחגוג עם אחרים אך לא רוצה להוות נטל בתחילה.לא רוצה להיות נטל בהתחלה.לא רוצה להיות נטל בהתחלה.

המבוכים עצמם הם גולת הכותרת של ההרחבה והמשך נוסף לעיצוב הנשגב שסטורבלוד היה כל כך מפורסם. מבוכי צללים - בפרט ניסוייו - הם מרגשים. כל אחד מהם מכניקה שתשמור על תיאום השחקנים בחזית, אך עם ביצוע זהיר ניתן להתגבר עליהם בקלות יחסית. זה שילוב טוב, החוסך את משיכת השיער וזריקת המקלדת למצבים קשים בלבד. החלק הטוב ביותר בצינוק יכול להיות רק פסקול שלהם, וזה טוב יותר ממה שהיה אי פעם. מוסיקה ב Final Fantasy XIV היא תמיד כוח, אבל ההרכב ב- Shadowbringers שובה לב. זהו סוג הפסקול שרבים שחווים אותו יחפשו וישחקו בזמן השבתה בחייהם האישיים, וזו מחמאה גבוהה למשחק וידאו OST.

אם יש תלונה עם Shadowbringers, זה אותו שמטריד כל MMORPG - איזון צריך להתייחס, לפחות במידה מסוימת. יש עדיין משרות שמרגישות עדיפות על אחרים, אם כי הפער הזה הצטמצם במידה ניכרת עוד מהימים הראשונים. יש גם שיהוקים קלים מבחינת הקצב בסוף הממצאים התרחישים הראשיים - כולל שער דרישה ברמה תמוה שמרגיש שהוא מיושם לאחור.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers היא הרחבת MMORPG הטובה ביותר בזיכרון האחרון - אולי בכל הזמנים. היבלות המעטות במיוחד שלה הן מהסוג שיוסרו בכמה טלאים של צביטה, ומה שנותר הוא עור כל כך חסר פגמים שהוא מתחרה בברק של גביש. Shadowbringers מספר את הסיפור הטוב ביותר שסיפר אי פעם Final Fantasy XIV, מגדיר סיפור מסקרן לא פחות לעקוב אחריו, ועושה זאת תוך שהוא מציג לנו כמה מהסביבות והקרבות המדהימים ביותר שראינו בז'אנר. אם עדיין היה ויכוח, תן לו להסתיים עכשיו. Final Fantasy XIV הוא המשחק עבור חובבי MMORPG וחדשים כאחד, ו- Shadowbringers הוא ההרחבה שמוכיחה זאת.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers זמין כעת למחשב ולפלייסטיישן 4. עותק דיגיטלי של הרחבה במחשב הועבר למסך Rant לצורך סקירה זו.

הדירוג שלנו:

5 מתוך 5 (יצירת מופת)