הווידאו קוג'ימה מסביר מה בעצם פירוש "משחק הוידאו קוג'ימה"
הווידאו קוג'ימה מסביר מה בעצם פירוש "משחק הוידאו קוג'ימה"
Anonim

היידאו קוג'ימה, המוח שמאחורי סדרת Metal Gear ומנהל המשחקים של Death Stranding הקרוב , חשף בשבת כי ככל שצוותי ההפקה שהוא מנהל התחזקו, הוא עדיין תורם לשלבים רבים בתהליך פיתוח המשחק. קוג'ימה הוא אחד השמות המוכרים ביותר בתעשיית משחקי הווידיאו, וידוע כי במשחקיו יש כשרון ביזארי המסמן אותם כ"משחקי Hideo Kojima ".

הפרויקט האחרון של קוג'ימה, סטרדינג המוות הבלעדי ב- PS4, צרח "Hideo Kojima" מאז שהטריילר הראשון שלו עלה לראשונה ב- E3 2016, שכיכב נורמן רידוס עירום, יצורי ים מתים ותינוק בלתי נראה. פרטים בפועל על המשחק נותרו ברובם תעלומה מאז, כאשר משחקיות וטריילרים קולנועיים רק מציגים שחקני דמיון ומפורסמים מוזרים יותר. במאי 2019, קוג'ימה הוציא טריילר חדש בן שמונה דקות ולבסוף החל להסביר את הנחת המשחק. בזמן שהצופים ניסו לפרש את הטריילר, קוג'ימה הבהיר כי סטרנד המוות לא יהיה משחק התגנבות או יורה מגוף ראשון, ואמר שהוא במקום זאת נופל לז'אנר חדש שהוא מכנה "משחק פעולה / משחק גדיל (מערכת גדיל חברתית)."

המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא. לחץ על הכפתור למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

התחל עכשיו

איך קוג'ימה מצליח ליצור מושגי משחק כה מוזרים ומורכבים? מנהל המשחק נתן לאוהדים לאחרונה מבט על פילוסופיית הפיתוח שלו בטוויטר: קוג'ימה הסביר כי בתחילת הקריירה שלו בת 33 שנים בפיתוח משחקים, הקבוצות הקטנות איתן עבד חייבו להיות מעורב בכל תחומי הפיתוח, החל מ- כתיבת הסיפור להזנת נתונים.

לפני 33 שנים בענף המשחקים, צוות ה- dev המשחק הוקם רק 5-6 ​​יח '. יצירת רעיונות הקונספט, כתיבת הסיפור והמפרט, רישום של המפה על גבי נייר הגרף, עזרה בנקודות רישום, הזנת הנתונים ישירות, ניהול הדגל, בניית שפה מפושטת על ידי היגיון,

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 ביוני, 2019

ככל שהקבוצות שלו התחזקו והוא החל לקחת על עצמו משימות אדמיניסטרטיביות יותר, אמר קוג'ימה, הוא המשיך להיות מעורב גם ברמות הפיתוח הגרעיניות יותר. קוג'ימה השווה את סגנון המעורבות היצירתית לזה של אולפני משחקים קטנים ועצמאים יותר, ואמר שזה מה שמאפשר לו לעשות "משחק HIDEO KOJIMA."

אני מסתבך עם יצירת המשחק מזרם למורד הזרם. זה משחק HIDEO KOJIMA。

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 ביוני, 2019

סטרנדינג המוות הוא המשחק הראשון של קוג'ימה מאז 2015 שפורסם ב- Metal Gear Solid V: The Phantom כאב. קוג'ימה עזב את קונאמי בסוף 2015 לאחר פרידה ארוכה וציבורית עם החברה והקים את קוג'ימה הפקות כסטודיו עצמאי. עוד לפני שיצא מתחת לאגודל של קונאמי, קוג'ימה היה עדיין ידוע כחזון של הענף. סדרת הילוך המטאל ידועה בדמויות ובסיפורים פרועים ממש כמו אלה שנראים כמוקד מוות סטרנד.

מעניין ככל שהוא לקבל מבט זה לפילוסופיית הפיתוח של קוג'ימה, זה לא לגמרי מפתיע. רק כשמסתכלים על מה שראינו עד כה מוות סטרנדנגינג, ברור מייד שקוג'ימה מחזיקה את ידיו בכל הקונספטים, העיצובים והסיפור של המשחק, כך שלא פלא שהוא מעורב את עצמו בהיבטים אחרים של יצירת המשחק.

מקור: Hideo Kojima / Twitter