אגדת זלדה: 15 חורים בעלילת מסיבית שפספסת לחלוטין
אגדת זלדה: 15 חורים בעלילת מסיבית שפספסת לחלוטין
Anonim

המהדורה האחרונה בזכיינית אגדת הזלדה ארוכת השנים, Breath of the Wild, זכתה לשבחים מאסיביים והייתה ראויה להפליא. הז'אנר העולמי הפתוח העייף קיבל נשימה של אוויר צח והוכיח את האיכות המובטחת על ידי נינטנדו מאז שנות ה -80.

עם זאת, BotW גרמה לאדוות בציר הזמן הקבוע של המשחקים, שכבר היה מתוח במקרה הטוב. על פני אלפי שנים, כל משחק בסדרה קשור זה בזה בספק על פי ציר הזמן הרשמי שנכתב בהיורול היסטוריה.

עם מעל 25 שנות משחקים לכיסוי, ועם חלקות שמעולם לא התכוונו להתחבר באופן מלא, הניסיון של נינטנדו ליישר את הכל היה ראוי להערכה, אך הותיר כמה חורים בולטים בשמיכה.

ב -15 אגדות מחלקת העלילה של זלדה שפספסת לחלוטין, אנו מתמודדים עם כמה מהפערים הסקרנים והמתעלמים ביותר. עם זאת, בעוד שרבים מאלה יכולים להיפתר באופן תיאורטי באמצעות מידע מההיסטוריה ונינטנדו, אף אחד מהם לא נסגר רשמית עדיין.

15 הולדת גרודו

מרוץ הגרודו הוא אחד הבולטים ברחבי Hyrule, והופיע דרך איטרציות רבות של הזיכיון. כעם מבוסס מדברי, הם בני משפחה בלבד הידועים בגניבתם.

עם זאת, האלמנט הידוע לשמצה שלהם הוא שהם היו אחראים להולדת Ganondorf, האנטגוניסט הראשי של הסדרה ו … רגע, איך הם אפילו נכנסו להיריון אם כולם נשיים?

בעוד שנקודת העלילה הזו "טופלה" (כמו לרקוד מסביב), אין הצהרה חותכת כיצד בדיוק גרודו מוצא בן זוג. Breath of the Wild מבהיר שנשות גרודו יוצאות מהמדבר כדי למצוא ביוב, אבל הן הרבה פחות מסבירות פנים באוקרינה של הזמן, והן עוינות בגלוי כלפי גברים.

יש שבט גרודו זכר אחד בכל מאה שנה, והוא המלך. האם זה אומר שהוא אבות כל ילד מג'רודו עד שנולד היורש הגברי הבא? ואולי הנשים הולכות לעיירה ומקיימות קשר עם כל ג'נטלמן שתופס את הדמיון שלהן?

ושוב, כל בנותיהן נושאות בתכונות גרודו מובהקות, אז מה הן - האסארי ממאס אפקט?

14 מיקומים תורניים ואנכרוניסטיים

Breath of the Wild's Hyrule הוא מסיבי ומשגע, אך זו תחושת הנוסטלגיה והמסתורין העומדת בבסיס העולם שהופכת אותו לממכר כמו שהוא. ההריסות התפשטו על סמלי הנוף הכוללים סמלים ומיקומים איקוניים ממשחקים קודמים בזכיינית, מה שהופך את BotW לבטח לקצה הזנב של "ציר זמן הדמדומים".

הרמה הגדולה היא הירולה מאוקרינה, וכל מה שמעבר היה תוצאה של צמיחת השטח. בחוץ, אנו מוצאים את גשר אלדין וטירה מנסיכת הדמדומים. אנו רואים אפילו את המקדשים הקדומים מחרב סקייוורד. עם זאת יש בעיה: כולם במקומות הלא נכונים.

היער האבוד, המרומז בכבדות להיות כאלה מאוקרינה מהזמן, אמור להיות דרומית לרמה הגדולה, אך במקום זאת צפונית לטירת הירול. כפר Kakariko נמצא במיקום דומה, אך כבר לא בפתח ביתו של הר המוות. הרשימה עוד ארוכה.

בטח, אפשר להסביר את זה על ידי תזוזות טקטוניות במהלך הדורות שהתרחשו בין משחקים, וכדי להיות הוגנים, יש עדויות לכך ביחס להסלמה של יבשת צפון, אבל עד שזה מטפל, אנחנו פשוט אמורים לקבל את זה שזה לא ' לא נושא ברשימת המטלות של נינטנדו.

13 מקורות הריטו

הזיכיון של אגדת זלדה התברך בעיצובי מירוצים מצוינים וייחודיים (שבאופן כללי) מתנערים מהגרסאות הבסיסיות ביותר של גמדים, אלפים וכדומה.

הגורונים הסועדים, הסובלים מהאנשים המחוננים מוזיקלית המכונה הזורה והקוקירי הילדותי לנצח הם כולם דוגמאות נהדרות לכך. גם ציפורי ההומאנוס של הריטו היו מכנים רשימה זו, אלמלא מקורם המבולבל.

לדברי מנהל הסדרה אייג'י אונומה, ריטו מוויקר וויקר התפתח משבט זורה באוקרינה של הזמן. זה מאושר במשחק, שכן הדמות מדלי חולקת את דמה עם חכם זורה האדמה.

Breath of the Wild סותר זאת באופן פעיל, מכיוון שיש בו ריטו וזורה החיים זה לצד זה. נכון, נראה כי BotW לא נמצא בציר הזמן של וויקר הרוחות, אבל אז זה משאיר את השאלה מה התפתח לריטו אם לא הזורה?

12 מה הקטע עם גנון / דורף ואחורה?

גנון הוא הנבל הראשי של הסדרה. לפעמים הוא בחזית, אבל בפעמים אחרות הוא מושך את המיתרים מאחורי נבל הרינג אדום - כמו זנט שעבר שימוש פושע. לדבר הקוסם / השד העצום דמוי החזירה יש גם צורה אנושית שנקראת Ganondorf. מוצג כ"מלך הגנבים ", הוא מכשף מניפולטיבי שמדי פעם בסופו של דבר אוהד.

החלק המפוצץ נפש מגיע בצורה של תרחיש "תרנגולת או ביצה": מה הצורה האמיתית של ישות זו? האם גנון הוא הצורה הסופית Frieza-esque של Ganondorf, או האם Ganondorf הוא העור האנושי שגנון לובש להשתלב בו? נינטנדו טוענת ששתי הצורות הן זו ה"אמיתית ", אך האישיות והרצונות המתנגשים שלהם הופכים אותה לגלולה קשה לבלוע.

ואז יש לנו מוות. בתור הנבל האמיתי בסיפור מקור הזכיינית, חרב סקייוורד, דמיס משמש למעשה כשטן היקום של זלדה. ב- SS, עם התבוסה שלו, קיללה דמיס את לינק, זלדה, ואת עצמו למחזור בלתי נגמר של גלגול נשמות כאמצעי להשגת נקמתו.

זה מסבך עוד יותר את ניצולת הרוע כעת, מכיוון שלשלוש הצורות הנבדלות כולן כוללות סדר יום משלהן, במיוחד בהתחשב בכך ששתי הצורות של גנון משרתות רק את האב הקדמון שלהן באופן עקיף.

11 אוכלוסיית השייח

השייח'ה הם אחד הגזעים המסתוריים ביותר בהיורולה. זה גם הופך אותם לאחד המבלבלים ביותר.

הם מכונים "פולק הצללים", והם מהווים שילוב בין נינג'ה לבין פלאים טכנולוגיים, ושומרים בשקט על משפחת המלוכה של היירול לאורך הדורות.

השחקנים התוודעו להם לראשונה בקלאסיקה N64, Ocarina of Time. כאן נותרו רק קומץ מהם בעולם, אם כי האיקונוגרפיה והממצאים שלהם מעטרים את הארץ, מה שמרמז שהם היו פעם רבים למדי.

כאשר ציר הזמן ההוא מגיע לנסיכת הדמדומים, ככל הנראה נשארה רק שייח ', ובכל זאת כשאנחנו מגיעים לעידן של BotW, הם התפשטו באופן ברור עד לנקודה שיש אפילו חמולות יריבות.

אמנם יתכן שחלק מהמחבואים הסתתרו בצללים כמו ששמם מרמז בעידן ה- TP, אך אין שום הסבר אמיתי כיצד חזרו לחוזק.

10 ארסנל הגיבור

בכל משחק זלדה בודד, השחקן צובר כמות עצומה של כלי נשק, פריטים ושריון ייחודיים אשר נפרסים במיומנות כדי להביס אויבים ולפתור חידות.

לבסוף, לאחר שניצח כל גלגול של גנון שמצפה בסוף המסע, הגיבור נשען על קל עם הארסנל העצום הזה. עם זאת, מה קורה לכל הדברים האלה?

אפשר היה לחשוב שהם ישמרו את הכל בפעם הבאה שהם היו זקוקים לילד בצבע ירוק כדי להביס את מכשף החזירים, אבל בצורה דומה לסדרת מטרויד, הנער המסכן נאלץ להיכנס למערות מוטות מלכודות כדי לחלוט לכלים קסומים אחרים.

בטח, אפשר להסביר זאת בכמות הזמן שעוברת בין גלגולים, אבל מה עם המשחקים שהם מעקב ישיר?

לאחר שהכה באוקרינה מהזמן, בקישור הצעיר עדיין יש את כל הדברים מההרפתקה שלו, כולל לחשי קסם, קשתות, פצצות ופטיש מתוק. ובכל זאת, במסיכה של מיורא, הוא מסתובב בחרב, במגן ובאוקרינה - והאחרון מרימה ילד הגולגולת.

בטח, אפשר לטעון שהגולגולת קיד לקח את שאר הפריטים שלו, אבל די ברור שזה היה הכלי המוזיקלי בלבד.

9 משאלת העל

הטריפורס הוא לא רק הסמל האייקוני ביותר של זכיינות זלדה, אלא גם המקגופין האולטימטיבי למשחקים בהם הוא מופיע. המורכב משלושה קטעים המייצגים אומץ, חכמה וכוח, הוא הותיר על ידי האלה כשיחזרו לשמיים מָטוֹס. נאמר שמי שמוצא חפץ קדוש זה יהיה בעל משאלה כלשהי - בין שהוא טוב או רע - ניתן.

משאלות אלו נוצלו בכניסות מרובות למטרות מרובות, הן טובות והן רעות על ידי, באופן לא מפתיע, לינק וגנונדורף, בהתאמה.

עם זאת, זה מעלה בעיה שבה כמעט כל הבדיון שמציג רצונות צריך להתמודד איתה: מדוע בעולם הם לא רק רוצים שהרוע יפסיק לחזור לתחום שלהם כדי שיוכלו לגיטימי לחיות בשלום? יכול להיות שהם שוכחים באופן לא מוסבר שזה הולך לקרות שוב ושוב?

8 דת העולם

המסע העיקרי הראשון שלנו בדת ממלכת הירול היה באוקרינה של פעם פורצת הדרך. בטח, היו פה ושם רמזים, אך מעולם לא התעמק בפירוט כמו כאשר עץ הדקו מילא את החסר.

שלוש אלות המכונות דין, פארורה וניירו יצרו את הארץ ואת כל מי שגר בה, והשאירו את טריפורצה בעקבותיהם כשעלו לשמיים. נראה שזו מערכת האמונות המקובלת בקרב האוכלוסייה ומופנית ביסודיות באמצעות דיאלוג, פריטים וסמלים.

כאשר חרב סקייוורד - סיפור המוצא שבעיקר הגיוני - שוחרר, הוא קשר מחדש את הסיפור הזה.

כאן נאמר שהייתה אלת בעלת כל עוצמה בשם היליה שהייתה אחראית למה שיוחסו בעבר "אלות הזהב".

היי, זה בסדר, ככל שחולפים אלפי שנים, יש דתות דועכות ואחרות מתגלות, אז זה הגיוני

פרט לכך שבקצה הרחוק של ציר הזמן, ב- BotW, נראה כי פולחן האלה שוב פעיל.

מובן שהכל מוזר מהעובדה שהמשחקים המוקדמים ביותר בסדרה מלאים ברמיזות לנצרות, אבל זה סיפור אחר לגמרי.

7 הכמות המדאיגה של הממדים החלופיים שאיש לא מעניין אותם

ביקומים מקבילים, המכונים גם רב-פסוקים, מאחוריהם תיאוריות קוונטיות-מכניות משכנעות ממש כאן בעולם האמיתי ולא רק בספרי קומיקס.

לכאורה, לא הצלחנו להוכיח אותם בצורה כזו או אחרת כאן, אבל בתחום ימי הביניים של Hyrule הם לא רק מוכחים שהם קיימים, אלא לכאורה ניתן לגשת אליהם בגחמה. איכשהו, איכשהו, איכשהו, אף אחד לא נדון בהרחבה על ידי מישהו או שמתפעל ממנו בכבוד שהוא ראוי לו כל כך.

התמצית הבלתי מוסברת של Hyrule של מציאויות חלופיות והאמצעים לגשת אליהם מכוונת לא מעט, למרות ההשלכות הדרמטיות שהן מציבות / די ל"הראשון "של Hyrule.

בנוסף, בהתחשב בכל כך הרבה מפגשים עם ישויות שונות מתחומים מרובים כמו העולם האפל, דמדומים, לורולה, מקום שנולד מחלומותיו של לינק ועוד, אתה לא חושב שזו תהיה תופעות מתועדות היטב? במקום זאת, בכל פעם שזה קורה, כולם המומים.

6 שכחה של Hyrule

עולמו של היירולה פועל בצורה רגילה למדי, למעט בעיה אחת מרכזית: כל כמה מאות שנים, מכשף מרושע מתגלגל מחדש וגורם הרס, יחד עם נער ונסיכה שיעמדו ברועו ויעצרו אותו. זה עניין די גדול וזה קורה כבר אלפי שנים.

אז מדוע זה מפתיע ללא הרף את אנשי היירול? בטח, יש אגדות וסיפורים שהועברו, אבל כמעט אף אחד מהם לא נראה כאל עובדה, אלא רק מיתוסים עמוסים מדי, מה שמביא לכך שהממלכה בדרך כלל לא מוכנה להתמודד עם המצב כשהוא בהכרח מתעורר.

זה התייחס מעט במקצת ב- BotW, שם אנו למעשה רואים את המלך וזלדה מתוודעים בהדרגה שהאגדות לא היו רק סיפורים והן נכונות.

זה נהדר, העובדה שהם אפילו ראו אותם כמיתוס בכלל, היא מוזרה, עם זאת, מכיוון שהמחזור הקודם היה מודע לחלוטין לאירוע הקטקסלימי, הצליח לעצור אותו ואז עשו כל שביכולתם כדי לוודא שאנשים היו ממשיכים לזכור ולהכין … אבל הם לא עשו זאת.

זה בכל מקרה לא היה משתלם, מכיוון שגנון המליץ ​​על כל הכספות, אך עדיין.

5 טבע חרב המאסטר

להב הרוע, החרב החותמת את החושך, חרב המאסטר - לא משנה באיזה שם עובר הלה הקדוש הזה, הוא מופעל רק על ידי הגיבור שנבחר על ידי האלה ומביא נזק קטליסטי כנגד כוחות החושך.

הגיבור האגדי הטביע להב זה עם הלהבות הקדושות ובסופו של דבר במגע של היליה עצמה בכדי לתת לו את הכוח הדרוש כדי לעצור את הרוע אחת ולתמיד. חבל שיש לו כוחות לא עקביים.

הוא שוכן על הדום שלו במהלך נסיכת הדמדומים, כמעט כל מה שהיה סביבו היה בדעיכה והרס, אך הלהב נותר בתולי, מה שמסר את הרעיון שלעולם לא ניתן היה לנגוע בו. עם זאת, ב Breath of the Wild, זה מתפצל ולכלוך בלחץ האסון כמו כלי נפוץ.

לפעמים זה יכול לירות בקורות, לפעמים זה לא יכול. לפעמים זה זקוק לתפילות כדי להיות במלוא העוצמה, בעוד שפעמים אחרות זה פשוט צריך להיות קרוב לרוע. בנוסף, לפעמים יש לו חוזק בלתי מוגבל, בעוד שפעמים אחרות יש לטעון אותו מחדש.

למרות שזה כמעט בלתי נשמע כמעט הנשק האולטימטיבי נגד גנון, זה יהיה בהחלט נחמד לתפוס את מה שהוא או לא מסוגל.

4 מי / מה עיצב את הצינוק והפאזלים שלהם?

אה, הצינוק. מלא מפלצות קשות, טיפולי מוח מגרדים ראש, ופריטים יקרים הדרושים כדי להביס בהצלחה את הבוס הטרוף המצפה ללינק בסופו של דבר, זחילת צינוק וכיבוש הוא אחד המרכיבים במשחק הסימן המסחרי של הסדרה.

לחלקם סיפורי גב, או לפחות לחישות של סיפורי גב. לדוגמא, המקדשים הרבים באוקרינה של פעם נחשבים בדרך כלל למקומות פולחן, אבל האם מישהו היה בפועל בתוכם? הם מפותלים, עמוסי מלכודות ובאופן כללי לא מספיק בטוחים כדי לעצום את העיניים, קל וחומר להתפלל או אפילו לגשת.

תוך התעלמות ממטרותיהם לרגע, מי נכנס, הקים את הפאזלים, הכניס בשיטתיות אוצרות מתאימים ואז נעל את הדלתות?

BotW עשוי להיתקל בבעיטה בגלל שצינוקים לא מסורתיים, אבל לפחות כולם הגיוניים.

מטרת 3 Fi

במשך זמן מה, משחקי זלדה אוכבו שחקנים במדריכים "מועילים", כמו "היי!" הידוע לשמצה. להקשיב!" נאווי או מידנה המרושעת מנסיכת הדמדומים.

סקייוורד חרב החליטה לאחד את כולם על ידי הכללת רוח דמוית ספוק בצורת Fi, שאמרה בצייתנות לשחקן בדיוק מה הם צריכים לעשות, מתי לעשות את זה ואיך. באופן לא מפתיע, זה היה מעצבן להפליא.

למרות שהיא צחקה, בסופו של דבר Fi הייתה מרכיב מעניין בעלילה, ובסופו של דבר אטמה את עצמה בתוך חרב המאסטר, בתקווה לפגוש את לינק בעתיד לפני שתיכנע לרדום.

כמובן שהבעיה בהוספת אלמנט כזה בפרקוול לזכיינית בת עשרים וחמש היא העובדה שהיא מעולם לא מוזכרת ומעולם לא הופיעה באף אחד מהמשחקים הבאים כרונולוגית.

עם זאת, היא עושה "הופעה" ב- BotW ברגע קריטי, למרות העובדה שהיא לכאורה הייתה תרדמה לנצח. אם היא הייתה יכולה להתעורר ולהציע עצות ביקורתיות בכל שלב, אז איפה היא הייתה בשאר התקופות הסוערות בכל משחק אחר כשהגיבור החזיק את חרב המאסטר ונזקק נואשות לדעת להשתמש ביכולת הנדוניה?

קיום חייזרים

המסכה של מיורא היא הזלדה הכי מוזרה, חשוכה ומעוררת את עצמה עד כה. בעוד שהגימיק לטיול בזמן של שלושה ימים ייצר סגנון משחק ייחודי בצורה יוצאת דופן, זהו עולם הטרמינה של המשחק ושל התושבים השונים ותכניות המשנה שלו שהעניקו לו את מעמדו האגדי כראוי.

אחת ממגרשי המשנה הללו כוללת עצירת פלישת חייזרים. זה לא בדיחה. ידועים רק כ"הם ", הם מגיעים לחוות רומני כדי לחטוף פרות (ואולי רומני עצמה).

זה רצף קטן ומדהים, אבל זה גם מוזר להפליא שבקושי מישהו אחר ביבשות שמחזיקות את היירול, טרמינה ובמקומות אחרים מעולם לא הזכיר פולשים כאלה.

בטח, המפציצים והרומני מתייחסים לישויות כאל "רוחות רפאים", שזה לא כל כך מופרך עבור אזרחים ביקום זה שהשגרה באופן שגרתי עם פואים וסטלס, אבל "הם" מודלים בבירור אחרי "מפלצת Flatwoods" ומלווים במוזיקה מתאימה להשמעת חייזרים. הדברים האלה הם חייזרים, ולעולם לא מטפלים בהם שוב.

1 הסיוט בגיהנום של טרמינה

מה בעצם קורה בטרמינה? האם זה מקום אמיתי? האם זה החיים שלאחר המוות? ההיוריה היסטוריה טוענת שזה עולם מקביל, אבל תיאוריות אחרות שופעות.

בואו לא נתמקד במקורו. במקום זאת, בואו נעיין במבט ארוך וקשה על ההשלכות של פעולות קישור כאן. לא בשונה מה"חופשה "שלו לאי קוהולינט, נוכחותו של לינק כביכול מבטלת את משבר אפוקליפטי של מפל ירח, אך מותירה אחריו טביעת רגל של חיים מרוסקים.

אתה לא יכול להשלים את כל משימות הצד עד היום השלישי בו אתה בוחר סוף סוף להביס את מיורה, אז כדאי שתחליט אילו מהם אתה רוצה להיות קאנון לעולם ההוא.

אם כבר מדברים על הירח

האם הירח הספציפי הזה של טרמינה? או האם הירח הזה נופל על פני כדור הארץ כולו? האם מישהו אחר ביבשת זו יודע על כך?

ואז יש מסע הזמן. עלילות המסע בזמן של לינק באוקרינה חילקו את כל ציר הזמן לשלושה והוא בקושי עשה דבר. השווה את זה למניפולציה כמעט קבועה בזמן במיורא, ועצם המרקם של זמן החלל כמעט בסכנה.

עצם קיומה של טרמינה (או היעדרו) הוא חור בעלילה גדול מספיק לרשימה משלו, אך עם השלכות אימתניות בהרבה ממעריצים מבולבלים.

---

אתה יכול לחשוב על חורים עלילתיים מאסיביים אחרים בסדרה The Legend of Zelda ? ספרו לנו בתגובות!