כלב שובב נותן מאחורי הקלעים מסתכל על האחרון מאיתנו 2
כלב שובב נותן מאחורי הקלעים מסתכל על האחרון מאיתנו 2
Anonim

המפתחים שעומדים מאחורי משחק ההישרדות עטור הפרסים The Last of Us השקיעו שנה וחצי בהקנטות של מעריצים עם סרט המשך מתקרב - ועכשיו, פחות מחמישה חודשים לאחר צאתו, יש לנו הדגמה מלאה ופרשנות מפתחים על כמה מהמאפיינים החדשים והמרתקים של הכותרת. למפתחי הכלבים השובבים ניל דרוקמן, אנתוני ניומן, קורט מרגנאו והאלי גרוס, לקחו עשר דקות לדבר על "האחרון מאיתנו" חלק II, המיועד כעת להשקה ב -21 בפברואר 2020. אז מה יש להמשך להוסיף לחוויה של קודמו, ואיך הדמויות השתנו בין משחקים?

TheLast of Us הבלעדי לפלייסטיישן היה להיט מאסיבי כשהוא הופיע לראשונה בשנת 2013. שחקנים לקחו את התפקיד של ג'ואל, שורד בפוסט-אפוקליפסה גרגרית המוצפת במוטציות אלימות (המכונות "מודבקות") וגרוע מכך, רוצחים אנושיים אכזריים. שכרו של ג'ואל הוא להבריח ילדה בת 14 בשם אלי לשרידי ארצות הברית. אלי, מצדה, מוכיחה את עצמה ככשירה, גמישה והרבה יותר אמפתית ממגנה, ולמרות שהיא וג'ואל יוצרים קשר עמוק, היחסים ביניהם מתערערים עד שהקרדיטים מתגלגלים. למרות שאלי הייתה ניתנת למשחק בחלק מסיפור המשחק המקורי, היא שודרגה לגיבורה הראשית של האחרון מאיתנו 2, שהוקמה חמש שנים ואילך בבגרותה. הסיפור שלה ממשיך בדרך של נקמה, אלימות וסכנה כשהיא נכנסת לעולם קטלני עוד יותר מזה שהיא '.שרדו לפני כן.

כל זה היה ידוע לאוהדים לאחר שהמפתח Naughty Dog שחרר את הטיזר הראשון של המשחק וחשיפת משחק ב- E3 2018. כעת הצוות נתן לנו עוד יותר ללעוס עליו: טריילר מורחב והדגמה מלאה שבודקת כיצד שחקנים, באמצעות אלי, יתקשר עם עולם המשחקים החדש והמשופר. בפרשנות שלהם בתוך ההדגמה, ניומן מסביר כי הזריזות הטבעית של אלי עוררה אותם בשיפור מכניקת הקפיצות של ההמשך, אשר בתורו אפשרה למפתחים לבנות סביבה ידידותית יותר. אלי מסוגלת לחצות את מה שמרגנאו מכנה "דרכי סחיטה", פערים בחומות או מחסומים המאפשרים לה לגלוש בין מחסומי האויב ולהתחמק מסיורים. בנוסף, מערכות השדרוג והיצירה של ההמשך עברו שיפוץ, מה שמאפשר לאלי ללמוד מתכונים חדשים לעיצוב,אינטראקציה פיזית עם כלי הנשק שלה, טוב יותר לטבול את השחקן בסגנון המשחק שבחרתם.

שחקנים יעמדו בפני מערך אתגרים חדש גם כן. בין האויבים שנוספו ל- The Last of Us 2 ניתן למנות כלבי שמירה, המשמשים פלגים אנושיים מסוימים כדי לעקוב אחר ניחוחו של השחקן, וצורות חדשות של Infected כמו ה- Shambler - "אויב מגושם, טנקי" המזכיר את הנפיחים של המשחק המקורי - ו Stalkers, נגועים שמסוגלים להילחם באלי בלחימה יד ביד, דבר שלדברי דרוקמן הוגבר בזכות מערכת הפיזיקה המשופרת. התחמקות או לחימה באויבים אלה ידרוש מאלי להשתמש בכל כישוריה, ופירושה לעסוק במציאות הקשה של המשמעות של אלימות בעולם הזה - דרוקמן מציין את העובדה שלמשת"פי אויב רבים יש שמות והריגתם עלולה להכעיס או להכעיס. להשמיד את חבריהם.

עד כמה שהמשחק המקורי נערץ בצורה ביקורתית ומסחרית, ל- Last of Us 2 יש סט נעליים גדול מאוד. המנוע שלו נותר על כנו ורוב משחקי הליבה נראים זהים, מה שעשוי לאכזב כמה מבקרים שחשו שהכותר הראשון היה חזק מבחינה סיפורית אך חסר לו הרבה מהבחינה המכנית. אף על פי ש- Dog Naughty Dog הוסיפו מספר דרכים חדשות לפתרון בעיות, התחמקות ויצירה, כמו גם מגוון רחב יותר של אויבים להתמודד, הזמן יגיד אם זה מספיק כדי לטלטל את הדברים. מצד שני, התחושה הקרקעית והאכזרית של לחימה בהדגמות אלה, והנרטיב המהדהד רגשית המובלט דרך קדימונים וראיונות, מהדהדים את התכונות שגרמו לכל כך הרבה אוהדים להתאהב בזיכיון. אָנוּ'אני אצטרך לגלות בעצמנו איך ההמשך משתווה כאשר The Last of Us 2 יעלה למסכים בשנה הבאה.