פוקימון: 15 דרכים להפוך את RPG המתג למדהים
פוקימון: 15 דרכים להפוך את RPG המתג למדהים
Anonim

עברו למעלה מעשרים שנה מאז שיצאו משחקי הפוקימון הראשונים - אדום וכחול -. הם הכירו לדור עולם נפלא מלא במפלצות בגודל כיס וקרבות אפיים. המשחק זכה במהרה למעמד אגדי, כילדים ברחבי העולם שקעו שעות מזמנם לגידול האוספים שלהם, התמודדות עם מנהיגי חדר הכושר והתאמצו לברוח ממערות חשוכות.

שני עשורים לאחר מכן, נינטנדו מציעה סוף סוף משהו שמעריצים שיערו עליו במשך שנים: כותרת RPG פוקימון ראשית הקשורה לקונסולה ביתית.

במהלך השנים, משחקים כמו אצטדיון פוקימון הקניטו את האפשרות לתפוס את כולם על קונסולה גדולה יותר עם גרפיקה טובה יותר, ועכשיו Nintendo Switch סוף סוף יספק את הרעיון הזה.

ואכן, הוכרז ב- E3 השנה כי המשחק הבא בסדרת הפוקימונים הראשית יהיה זמין ב- Switch. זה פותח כמה אפשרויות מרגשות, לא מעט מכיוון שבמתג יש גרפיקה מעולה בהרבה מכל קונסולת כף יד של נינטנדו. בנוסף, ניתן לשחק בבית ובדרך, ומאפשר גישה של "הטוב משני העולמות" שיכולה לספק את כל מה שהאוהדים רוצים.

בעקבות צעדי האוהדים של כותר ההשקה של Switch, זלדה: Breath Of The Wild, למשחק הפוקימון החדש הזה יש כל כך הרבה פוטנציאל.

להלן 15 הדרכים להפוך את RPG של מתג הפוקימון למדהים.

15 תן למעריצים את הפוקימון המתחיל המקורי

רעיונות חדשים צריכים להתקבל תמיד בברכה בעולמם של הפוקימונים, אך אם נינטנדו רוצה שאוהדים מבוגרים יעבירו את הכסף למשחק חדש וקונסולה חדשה, אז הם יצטרכו להציע מנה בריאה של נוסטלגיה.

בעידן זה של התחדשות טלוויזיה והמשך סרטים מאוחרים, המעריצים צפו להרבה מאוד היכרות מהתקשורת שלהם.

הנה דרך אחת קלה להשיג שירות אוהדים המושך מזומנים: הכניס את פוקימון המתנע המקורי למשחק. גידול Charmander / Bulbasaur / Squirtle into Charizard / Venusaur / Blastoise ב HD מדהים זה משהו שרבים מהאוהדים היו שמחים לעשות.

זה תמיד נחמד להטיל פיקאצ'ו למסיבה שלך למען הישן, למרות שזה היה רק ​​אפשרות התחלה בפוקימון צהוב.

בבירור שלנינטנדו אין דבר נגד דברים מסוג זה. בפוקימון X ו- Y הוצעו לשחקנים פוקימון פותחני דור מקורי זמן קצר לאחר הבחירה מהחבורה החדשה. חזרה על נקודת העלילה הזו היא חובה עבור המשחק החדש.

14 אל תעשו את זה אתחול מחדש

בידיעה שנוסטלגיה היא מצרך בנקאי מאוד בימינו, נינטנדו עלולה להתפתות לעשות את המשחקים המקוריים מחדש עבור RPG הפוקימון הראשון שלהם ב- Switch. זה יהיה כנראה הדבר הכי קל לעשות: פשוט ליצור מחדש אדום / כחול / ירוק / צהוב עם גרפיקה מודרנית, ולהכניס כמה שדרוגים קטנים.

ללא ספק, משחק במשחק זה יהיה מהנה מאוד. עם זאת, זה יהיה גם rehash, המציע אוהדי סיפור שכבר שיחקו מספר פעמים. יהיו מעט מאוד הפתעות בהפעלה מחדש ישר של המשחקים שהחלה את השיגעון הזה בשנות התשעים.

מן הסתם יהיה יותר כיף להפוך את ה- RPG של Switch להמשך המשחקים שכבר קיימים, ולהפיל את השחקן לעולם שבו האירועים כחול / אדום, זהב / כסף וכל השאר כבר התרחשו.

כמו כן, הדבר יחסוך להם את המאמץ להיות צריך לאתחל מחדש גם את תוכנית הטלוויזיה.

13 החזירו מכוני כושר נאותים

במשחקי הפוקימון האחרונים היו חסרים מכוני כושר מתאימים. ב- X ו- Y זה הרגיש כאילו הגימיקים של נסיעה בחדר הכושר חשובים יותר מהקרבות עצמם (שהרגישו קלים מדי). בנוסף, בשמש ובירח, מכוני כושר מסורתיים הושלכו כליל לטובת אתגרים ספציפיים לאיים ומאבק ב"כחונאס ".

על מנת לרתק את האינטרס של האוהדים שנפלטו ולהציע את המשחק הכי מרתק שאפשר, יהיה זה חכם להחזיר מכוני כושר מתאימים. אחרי הכל, אימונים להביס את חדר הכושר המבוסס על הרוק של ברוק היו המבחן האמיתי הראשון במשחקים הקלאסיים. זו חוויה שכולם יכולים לזכור, וירצו ליצור מחדש בצורה כזו או אחרת.

האתגר להפיל מכוני כושר מסובכים הוא חלק מרכזי בחוויית הפוקימון, וזה ירגיש מוזר שלא יהיה במשחק ה- Switch, שאולי ימשוך אוהדים צעירים ומבוגרים - לכולם תהיה ציפיות גבוהות.

12 אבל שמור על "אתגרי האי"

זה לא אומר שצריך לזרוק את האתגרים / הניסויים הספציפיים לאזור עם האשפה. למרות שמש וירח לא הצליחו להצמיד את התמהיל בין קרבות למשימות אחרות, עדיין היה הרבה כיף להיות עם האחרונים.

במשחק ה- Switch, אולי כל עיירה יכולה להציע גם חדר כושר מתאים וגם משימה להשלים - בין אם זה נגיעות שהתושבים המקומיים זקוקים לה לעזרה, ריקוד מסורתי שעליכם ללמוד, או איזשהו פאזל שצריך לפתור. פיזור אתגרים ייחודיים כאלה סביב המפה יכול להיות דרך נהדרת לשמור על טריות הדברים.

זה אולי נראה הרבה, לצפות גם לחדרי כושר וגם לניסויים במשחק ה- Switch, אך בהתחשב בכך שמעט מעריצים לא מעטים ישלחו כסף גדול עבור קונסולה חדשה רק כדי לשחק בתואר זה, נראה סביר לצפות ממנו להרבה.. זה צריך להיות משחק שיכול לאכול המון שעות.

11 כלול תחושה של עולם פתוח כמו נשימה של הטבע

אי אפשר להכחיש שהגרפיקה והסולם של זלדה של סוויץ ': Breath Of The Wild מרשימים מאוד. זה יהיה חלום שהתגשם לראות את המותג פוקימון מקבל את אותו סוג של טיפול.

המפתח, ניתן לטעון, הוא תחושת העולם הפתוח. היכולת לחזות בעולם של עומק כזה - להושיט יד לכל הכיוונים - העניקה לנשימה של הטבע אווירה מלכותית. אם כותרת ה- Pokémon Switch יכולה להתאים לאיכות זו, הוא בהחלט יכול להפוך למשחק האפי ביותר בסדרה.

זה בהחלט יהיה שדרוג במיפוי המשחקים הקודמים, שכללו מסלולים, עיירות ומבנים נפרדים זה בזה, עם תהליך טעינה קצר המפרק את הפעולה בכל פעם שרציתם לעבור אחד לשני.

היכולת לראות עולם שלם של פוקימונים - פנורמה של 360 מעלות של אפשרויות - תהיה חוויה משמחת עבור האוהדים.

10 שדרג את הגרפיקה לרמות חדשות לגמרי

אתה לא יכול באמת להרגיש עולם פתוח בלי גרפיקה מודרנית מרופדת שתתאים. ככזה, אם המשחק החדש הזה רוצה לעמוד במלוא יכולותיו של ה- Switch, יהיה על המותג פוקימון לעשות מהפך רציני.

למרבה המזל, נראה כאילו נינטנדו / GameFreak כבר בדקו דרכים לעבד את הפוקימונים שמתממשים במציאות.

הטריילר למשחק הבלש "פיקאצ'ו" הבלש (שפורסם עד כה רק ביפן) מציג גלגול אקספרסיבי של העכבר החשמלי האייקוני בסביבה מפורטת ומרשימה.

שימו לב ללבנים הבודדות על הקיר, בתמונה למעלה, ולעומק השדה המשתרע לאורך כל הדרך. אם ה- RPG של מתג הפוקימון יכול לגייס סוג כזה של עומק ופרטים גרפיים, זה יכול להרגיש כמו שדרוג משמעותי בכל מה שקרה לפני כן.

9 אל תתביישו בדמויות קלאסיות

בכך שהעניקו לאש קטשום וגארי אוק (ובכן, מקבילות המשחק שלהם "פוקימון טריינר אדום" ו"פוקימון טריינר בלו ") קאם לאחר המשחק בסאן וירח, נינטנדו / GameFreak הוכיחו שהם לא נגד לצלול לקטלוג האחורי שלהם. לקבלת שירות מעט אוהדים.

שוב, מכיוון שמשחק פוקימון סוויץ 'יהיה תיקו עצום עבור אוהדים ישנים וחדשים, היית מצפה שהכוחות לעתיד יכפלו על ההשבה הפעם. אנו מקווים כי הם לא רק מגבילים את עצמם לקומואים לאחר המשחק, אלא במקום זאת מקבלים דמויות קלאסיות.

עבור מעריצים ותיקים, שום דבר לא יהיה יותר מגניב מאשר לראות דמויות כמו ברוק, מיסטי ופרופסור אוק משחקות תפקידים במשחק. בנוסף, אף אחד לא יגיד לא להופעה אחרת של אש / אדום, הגיבור המקורי של הסדרה.

למעשה, הכנסת הדמויות האלה כשחקניות תמיכה תהיה דרך אחת לצבור הרבה הייפ.

8 תגמול משחק בתנועה

כפי שאתה בטח כבר יודע, אחת התכונות הטובות ביותר של המתג היא שמדובר בקונסולה ביתית ובכף יד. אתה יכול לאתחל את הטלוויזיה שלך בבית, לשחק קצת, ואז להרים את הגרסה הניידת ולשמור על המשחק בנסיעה שלך.

זה יהיה מגניב אם משחק ה- RPG של פוקימון - שכפי שניחשתם, עדיין לא קיבל תואר רשמי - יוכל להפיק את המיטב מהפונקציונליות הזו. אחרי הכל, זהו מותג שכבר יש לו דרך מובנית לתגמל משחק בדרכים.

בקיעת ביצים וחשיפת הפוקימון בתוכם היה תמיד עניין של צעדים נכונים. במשחקי הקונסולה כף היד זה אומר להסתובב עם הדמות שלך במפה. בפוקימון גו, זה אומר להסתובב בחיים האמיתיים.

אולי ניתן להשתמש ברעיון האחרון במשחק Switch, ולעודד שחקנים לצאת ולסעוד, עם תגמולים בתוך המשחק כמו בקיעת ביצים מהירה יותר. לעזאזל, אם הם היו רוצים, הם יכולים אפילו לקשר מיקומים בחיים האמיתיים למקומות במשחק.

7 אל תעשה את זה קל מדי

פוקימון X, Y, שמש וירח חולקים כל פגם משמעותי למדי: הם לא מאתגרים ולו במעט. הימים שבהם תצטרך להתאמן במשך עידנים לפני התמודדות עם חדר כושר, או להפסיד באופן קבוע ולהצטרף לנסות שוב.

אין ספק, אפילו ילדים צעירים חייבים למצוא את המשחקים האלה כטיול מוחלט בפארק.

המשחק Switch צריך לתקן זאת. לתפוס את כולם לא אמור להיות האתגר היחיד במשחק פוקימון; גם אימונים, מאבקים והתקדמות במפה צריכים להיות קשים.

הפיכת הכל לקלה מדי מוציאה הרבה דרמה ומפחיתה את המוטיבציה להמשיך לשחק.

אני מקווה שבכל פעם שהמשחק הזה יגיע הוא יביא איתו תחושת אתגר אמיתית. "עד כמה הגעת?" תהיה שאלה מעניינת באמת, והאוהדים יצטרכו לבקש עצות אחד מהשני פעם נוספת.

להחזיר את התחושה של הקהילה שבאה עם המשחק הראשון במשחקים הראשונים ביום זה יהיה בונוס נוסף.

6 להחיות את הקרבות (אבל אל תהיו טיפשיים מדי עם זה)

השגת המאבק הנכון היא חיונית בהחלט כדי להפוך את המשחק הזה ללהיט מכה. במשחקים האחרונים נינטנדו / GameFreak שיחקו בדרכים חדשות להחיות את הקרבות: ב- X ו- Y, פוקימונים מסוימים יוכלו מגה להתפתח לגרסאות חזקות במיוחד של עצמם; בשמש וירח, דמות השחקן שלך יכולה ללמוד מהלך ריקוד קטן כדי להניע מהלך Z חזק במיוחד מאחד הפוקימונים שלך.

בשני המקרים, אתה יכול לעשות את הטריקים החדשים והמגניבים האלה פעם אחת בכל קרב, והיית צריך שיהיה ברשותך פריט רלוונטי. עם זאת, למרות הצורך להרוויח זאת ולהיזהר בעת פריסתו, לתוספות הנוספות הללו עדיין היה חסרון: הם גרמו לך להרגיש שהמפלגה שלך מוגברת עד לרמות מיותרות.

שוב, זה גרם למשחקים להרגיש קלים מדי. אולי, עבור גרסת ה- Switch, הם יכולים להקשות על השימוש במהלכים המיוחדים.

לדוגמא, אולי תצטרך להנחית כמות מסוימת של להיטים בקרב לפני שתאפשר לך לבצע מהלך מיוחד. זה יעזור לגרום למאבק להרגיש טקטי שוב, במקום מחרוזת של תחרויות חד צדדיות.

5 בחר את הגימיקים הנכונים (כמו פוקימון "בעקבות")

לא רק דינמיקת הקרב זוכה לגימיק חדש בכל משחק. תמיד יש ניסיון להוסיף משהו חדש: לאחרונה, X ו- Y הוסיפו פוקימון-איימי, שבו אתה יכול ללטף ולהאכיל את הפוקימונים שלך בתמורה לידידות; שמש וירח הוסיפו פוקדקס מדבר, האזור המקוון פסטיבל פלאזה, ואי שעועית הג'לי Poké Pelago.

במשחק Switch זה יהיה נחמד לראות שילוב של גימיקים ישנים וחדשים. האוהדים כנראה רוצים רק את הכי כיפים - האכלת סוכריות פוקימונים נהיה קצת משעממת - אבל זה יהיה מגניב מאוד לראות את הפוקימונים שלך עוקבים אחריך שוב, ולעשות קאמבק מפוקימון צהוב.

כמובן, זה גם חיוני שהאזור המקוון של המשחק Switch יהיה חזק. האוהדים ירצו להילחם בחבריהם, לסחור, ואולי אפילו לצאת להרפתקאות יחד. אם הם יכולים להצמיד תכונות מסוג זה, לנינטנדו יכול להיות משחק פופולרי מאוד על הידיים.

4 דברים זה עם מיני משחקים להנאה מרובה משתתפים

אם כבר מדברים על אפשרויות מרובות משתתפים, דרך נוספת להעניק למשחק הזה כמות עצומה של יכולת משחק תהיה תוספת של כמה משחקי מיני תחרותיים.

מערך המשחקים המטורפים של ארבעה שחקנים של אצטדיון פוקימון כל כך כיף שהוא עדיין מוצף מדי פעם.

זה יהיה מדהים לראות קלאסיקות כמו "Magikarp Jump" חוזרות להופיע, ואתה יכול להמר כי קופסאות המוח בנינטנדו וב- GameFreak יכולות להמציא חדשות ממש כיפיות.

גם אם זה היה DLC שעליו אתה צריך לשלם, האוהדים בוודאי היו נוהרים לזה.

זה יהיה מהנה באינטרנט, ומהנה כפליים עבור מרובי משתתפים מקומי. אחרי הכל, למתג יש את התכונה הזו בה תוכלו להיפגש עם החברים שלכם ולחבר את הקונסולות שלכם.

3 אל תפחד מתוכן אפל

משחקי פוקימון היו בעלי יתרון מפחיד בעבר. כל מי ששיחק במשחק המקורי בוודאי זוכר את קטע "רוח הרפאים של פוקימון" המצמרר, ואת בית הרדוף הנלווה ובית הקברות שצץ לרעיון של פוקימונים שנפטרו וילדים דחפו מחוץ לאזורי הנוחות שלהם.

כמובן, אף אחד לא מצפה שמשחק ה- Switch יתמקד לחלוטין בתוכן אפל, אבל זה יהיה נחמד אם עיירה אחת תוכל לבחון מחדש את הנושאים הרפאים האלה (או רעיון אחר כהה באותה מידה). אחרי הכל, להיות קצת מפוחד זה חלק מהתבגרות.

בשנים האחרונות, משחקי הפוקימון ב- 3DS הרגישו קצת חיבוקים וגנריים מדי. על ידי הגברת המחשבה למשחק החדש, נינטנדו יכולה להבטיח שמשחק ה- Switch יהיה קצת עצבני ובלתי נשכח.

2 חבר את זה איכשהו עם פוקימון גו

פוקימון עבר התחדשות עצומה בפופולריות בשנה שעברה, שכן הגימיק של איסוף הפוקימונים באזור המקומי שלך באמצעות מציאות רבודה ואפליקציה סלולרית תפסו את דמיונם של כמעט כל העולם.

לפוקימון גו עדיין יש מיליוני שחקנים, וכנראה עדיין יהיו בתודעה הציבורית כאשר ה- RPG של Switch יסתובב.

נראה הגיוני כי נינטנדו ו- GameFreak ירצו לחבר את משחק הקונסולות החדש שלהם עם היצע הנייד הפופולרי ביותר שלהם, אך בדיוק נותר לראות כיצד נראה הקרוסאובר הזה.

סחר בפוקימונים מפוקימון עבור אל המתג יהיה מתכון לכאוס מוחלט, ולכן נראה חכם לשלול זאת.

סחר בפריטים, שנלחם בשני המשחקים, והשתמש במתג שלך כדי לעזור להוריד את מכוני פוקימון גו נראה כמו דרכים מתקבלות על הדעת עבור המשחקים להתחבר, אבל, כמובן, רק הזמן יהיה.

1 לבקר מחדש באזורים קלאסיים למקסימום נוסטלגיה

שום דבר לא ישמח את האוהדים ממש כמו הזדמנות נוסטלגית לבקר מחדש בכמה אזורים קלאסיים. כרגיל, חלק הארי של המשחק ככל הנראה יתקיים במקום חדש עם מוזרויות ייחודיות משלו, אך יהיה זה מעורר רציניות לעקוב אחריו בטיול לקנטו (ההגדרה של אדום / כחול), או אולי אפילו יוהטו (נראה בזהב / כסף).

כזכור, זהב / כסף היווה תקדים לכך, ובו משחק מאסיבי לאחר המשחק בו השחקנים הצליחו לנסוע מג'והטו חזרה לקנטו ולהתמודד עם מנהיגי הכושר הקלאסיים מחדש. זה היה מדהים בהחלט לחזור לקנטו ולראות איך זה השתנה וכמה חזקה תושביו.

בעולם חלומי, המשחק Switch היה עוקב אחר תבנית זו, ומסיים את הסיפור המרכזי שלו עם סיכוי לבקר מחדש באזור או שניים קלאסיים (או אולי אפילו יותר).

בעידן זה נראה סביר שתצטרך לשלם עבור האזורים הקלאסיים כ- DLC. עם זאת, לבקר בפלטה טאון ובכל השאר, עם גרפיקה קונסולה מודרנית, בהחלט יהיה שווה כמה דולרים …

---

מה אתה רוצה לראות ב- RPG של מתג הפוקימון ? ספר לנו בתגובות!