מפרסמים, לא כל משחק זקוק למעבר קרב
מפרסמים, לא כל משחק זקוק למעבר קרב
Anonim

הקשיבו, מפרסמי AAA: לא כל משחק זקוק למסירת קרב. יש מפרסמים אשמים יותר מאחרים במרדף אחר הטרנדים הנוכחיים המניעים את רכבת הכסף בשירות החי, אך כולם צריכים להבין שהריבוי המגוחך של מערכת זו מתיש ומסכן את שריפת שחקנים ייעודיים.

מערכת קרבות המעבר עלתה לגדולה אצל מפרסמי המשחקים בשנתיים האחרונות, וכבר נמצא בכל מקום שלה בכל מהדורה מקוונת גדולה ששטף את כל החידוש והתודה ששחקנים התייחסו אליה לראשונה כאשר פורטנייט הביא אותה למיינסטרים. הכוונה לחלופה, שנועדה כחלופה למערכת תיבות השלל השנואה של הימורים וכפילויות, הייתה תחילה דרך לתארים בחינם לשחק כדי לאפשר לשחקנים משלמים לבחור בשירות דמוי מנוי בכל עונה לפתיחות מיוחדות. במקביל, זה איפשר למספר גדול יותר של שחקנים נמוכים או לא משלמים לשמור על השרתים מאוכלסים עבור VIP פרמיום, כל הזמן להקניט שחקנים בחינם עם הסיכויים המהירים של מה שדרוג יכול להביא. עם זאת, כפי שמעיד Ghost Recon: השקת snafu של Breakpoint על פני חוסכים בזמן,לשחקנים אכפת מאיך שנוצר רווח מהמשחקים שהם משחקים, ומערכות הכסף הזה אינן חד פעמיות.

המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הכפתור למטה כדי להתחיל במאמר זה בתצוגה מהירה.

התחל עכשיו

עבור גיימרים רבים נקודת המפנה הגיעה כאשר השוק הוצף במשחקים במחיר מלא המספקים גרסאות משלהם לקרב לעבור לכאורה בן לילה. גרוע מכך, לעתים קרובות הם נקלעו למספר בלתי ידוע של טקטיקות מונטיזציה לא נעימות אחרות - כולל תיבות שלל, הדבר שאליו נועדה מערכת הקרבות לעבור להחליף! כעת, Rainbow Six Siege מקבל כרטיס קרב בכדי להמשיך ולרפד את עונותיו, ומצטרף לשורות Call of Duty: Black Ops 4, Destiny 2, שדות הקרב של PlayerUnknown, ולרשימה בלתי נגמרת לכאורה של כותרים שכבר יש או ככל הנראה יחזקו. זרמי ההכנסות שלהם עם מעברי קרב. אף על פי שלא כל העתקות העברת הקרב הללו נוצרות שוות (למעשה, חלקן, כמו ה- Rocket Pass של ליגת הרוקט, הן די צפויות עם נעילות בחינם), אך כולן חולקות תכונה אחת במשותף:הם מתפשטים או סוללים מערכות התקדמות מסורתיות במשחקים מרובי משתתפים ומהנים אותם לעבודות הדורשות את כל הזמן הפנוי של השחקן.

זה נכון לכל יישומי הקרב, אך בדרך כלל קל יותר להקל עליהם במשחקי משחק חופשי מסיבות ברורות. זה כמעט לא סטירת לחי לשחקנים שלא יכולים להתהדר בפריטים הקוסמטיים הכי מגניבים, כשאולי לא השקיעו כלום במערכת האקולוגית של המשחק. עם זאת, האופי הניסיוני לעיתים קרובות של מה שעובר על קרב חדש יביא לתארים חופשיים למשחק גם משאיר הרבה מקום למפתחים האשמים להכעיס את בסיס השחקנים שלהם, עם עיכוב של Epic Games בעונה 11 של פורטנייט ושבירות של הבטחות קודמות של קרב. המדגיש את חוסר האמינות הפוטנציאלי של המערכת. בנוסף, תמיד יש סיכוי שתוכן של קרב יכול פשוט להישאב, כפי שהיה המקרה של הניסיון הראשון של איפקס אגדות,או שמפתחים כמו Valve עשויים להרגיש נועזים להשתמש בהם כדי לנעול תיקוני איכות חיים מתבקשים זמן רב מאחורי קיר משכורת.

אף על פי שמעברי קרב אינם רע רעיוני, מפרסמים אינם צריכים לטעות בכך ששחקנים שעדיין לא מאסו ברוויית היתר שלהם יגיעו לשם בקרוב. הכנסות לאחר ההשקה הן עוד תיבות סימון שחברות מחויבות להתייחס אליהן כדי לרצות את בעלי המניות הצפויים יתר על המידה, אך מובן מאליו כי הכאת שחקנים מעל הראש עם מגמות אינה התשובה. אולי, עם זאת, רק מפרסם AAA אחד יכול לנסות את תכני המכירה בדרך המיושנת.