שחקן מוכן ראשון: הסבר על ביצת הפסחא של הולידיי וסיום
שחקן מוכן ראשון: הסבר על ביצת הפסחא של הולידיי וסיום
Anonim

היית מצפה שסיומו של Ready Player One יהיה די פשוט "בחור טוב, ישר וצעיר מכה ברזולוציה מושחתת ומבוגרת". זה בכל זאת נסיגה לשוברי הקופות של אמבלין בשנות השמונים כמו ET, The Goonies ו- Back to the Future. עם זאת, למעשה מדובר בקשירת אינספור חוטי עלילה - בעיקר ציד ביצי הפסחא של יוצר VR OASIS, אך גם עתידו הדיסטופי והתרבותי של תרבות הפופ - ופירוק רבדים של מטה-טקסטואלי של הסרט.

שחקן מוכן אחד יכול להיות מלא עד אפס מקום עם ביצי פסחא המקיפות כמעט כל פינה בתרבות הפופ, אך מעבר להציע לאקדחים בעולם האמיתי את האתגר הגדול ביותר שלהם עד כה, לסרט הזה יש משהו עמוק יותר. סטיבן ספילברג הטמיע את סיפור הרומן של ארנסט קלין בלב אמיתי, בעקבות דמויות מוגדרות בבירור והרפתקה בו זמנית אינטימית ועולמית.

עד שנגיע לסוף, כשווייד ווטס / פרזיבאל הוביל תקיפה כוללת נגד התאגיד הנבל IOI וראשו של נולאן סורנטו, הסרט כבר חרג מתחילתו הכבדה. וזה רק מוזר משם; אנו מקבלים הנהון לביצת הפסחא המקורית, רצף מתוח "הכניס את המפתח לדלת" שרק שפילברג יכול היה לכוון, ומשימה אחרונה, אתרית. יש הרבה מה לעבור, אז בואו לא נבזבז זמן ונצלול עמוק לסוף Ready Player One.

עמוד 1: הסבר על מסע ההולידיי וביצת הפסחא האחרונה

עמוד 2: סיום נגן Ready One ומה קורה אחר כך

עמוד 3: מה שחקן מוכן אחד באמת אומר על נוסטלגיה

מה באמת אומר שלושת המפתחות של האלידיי

העלילה של Ready Player One מונעת על ידי ציד ביצי הפסחא שהשאיר אחריו יוצר ה- OASIS, ג'יימס האלידיי: ישנם שלושה מפתחות המסתתרים ברחבי ה- OASIS שכאשר יימצא, הם יעניקו למנצח את השליטה בכל תחום ה- VR. זה באופן טבעי מביא את התאגידים, ויוצר גיימרים בסגנון קו ייצור שנלחמים לצד רובים יותר מחפשים כיף (ציידים של ביצי פסחא). אבל זה לא רק מסע פשוט.

האלידיי היה אדם סגור, בשנותיו הראשונות מביך וחסר התעניינות במלוא ההשלכות של יצירתו, בעוד מאוחר יותר בחייו בודד ומצטער. ככזה, המסע נעשה לאחר שנודע לו על מותו הקרוב - אולי בגלל מחלה סופנית, מה שמרמז על זמן אבוד - כדרך למצוא יורש מתאים. הוא לא מחפש את השחקן הטוב ביותר כשלעצמו, אלא מישהו עם "התכונות" הראויות לשלוט ב- OASIS. כפי שהוא אומר בהספד משלו, את המפתחות ניתן למצוא רק על ידי כניסה למוחו - שאותו הוא יצר בספרייה פיזית - ולכן, בעוד שלאתגרים יש איזה אתגר אמיתי, ובכן, כל אחד מייצג משהו יותר.

ראשית, עבור מפתח הנחושת, הוא המירוץ, שהוא מתקפה של תרבות הפופ שאפשר רק לנצח על ידי היפוך לאחור במהלך הקורס. הרמז למצוא את האתגר נמצא לפני תחילת הסרט, אך ווייד עדיין צריך להשתמש בידע על האלידיי - הוא שנא כללים - כדי למצוא את הזיכרון שבו היוצר ואוגדן מורו מתחילים להתפלפל והוא הקפיד לרצות "ללכת אֲחוֹרָה". זה לחשוב מחוץ לקופסה, ליישם אמיתות גדולות יותר, וגם לא לפחד להודות בטעויות.

המשימה השנייה, עבור מפתח ג'ייד, מגיעה מרמז בסוף המירוץ, ומרמז על "יוצר ששונא את יצירתו" ו"קפיצת מדרגה לא נלקחה ". Parzival ו- Art3mis מנסים תמורות שונות של הבניין הזה ממה שהם תופסים כמתחרט הגדול ביותר של האלידיי - התאריך הכושל שלו עם קארן אנדרווד, לימים אשתו של אוגדן, ואחרי שהפלירטוטים שלהם בעולם האמיתי נקלעו להפסקה - הבינו שזה בסרט Halliday and Karen צפתה כשרצתה ללכת לרקוד: The Shining, סופר קולנוע סטיבן קינג בז בזכותו. הרצף הבא הוא, על פי הודאתו של הסרט עצמו, הסחת דעת, כשהפתרון האמיתי הוא בקשת תוכנית של קארן לרקוד. מלבד רמת הידע הנדרשת כדי לפתור את הרמז - כל רובה חייב להיות בעל הבנה אינטימית של האלידיי '.חייו (קירה הוזכרה רק פעם אחת בארכיונים) והסרטים של סטנלי קובריק - זה מראה לשחקנים כיצד ללמוד מטעויות קודמות.

הסרט מדלג על המצוד אחר המשימה הסופית (עבור מפתח הקריסטל), כאשר ה- IOI מבין במהירות את "המצודה הטרגית" ברמז הקודם היא הטירה של האלידיי אנורק במשחקי פלאנט דום (למען הפרוטוקול, זה מחייב חלוקה של האולטימטיבי. תשובה, 42, לפי מספר הקסם, שלוש, כדי להבין שהמצודה נמצאת בסקטור 14), שם מוצב אטרי 2600. כדי לנצח לא נדרש להכות אף אחד מהמשחקים, אלא למצוא את ביצת הפסחא בהרפתקה (מפתח המשחק וורן רובינט היה הראשון שהסתיר את שמו). פעולה זו נותנת לשחקן את המפתח הסופי. כמובן שהסרט הרבה יותר מסובך בסרט עצמו, עם קרב המשתולל והרס כולם בשדה הקרב לפני שהכל נאמר ונעשה, אך ליבת המסר כאן היא שהמשחק, לא הניצחון, זה 'זה חשוב (זו הסיבה שווייד נותן ל- IOI Sixer לסיים את המשחק - זה חשוב לו).

ככל הנראה, המשימות של הולידיי אינן באמת עוסקות בהפניות של תרבות הפופ המחלחלות אליהן, אלא בהוראת לקח: להודות בטעויות, ללמוד מהן ולהבין שזה המסע שחשוב. וכל זה ידע חיוני כדי לעבור את המשימה הסופית …

המבחן האחרון & ביצת הפסחא של האלידיי

לאחר שהשיג את שלושת המקשים לפתיחה, ווייד לא זוכה מיד. במקום זאת, הוא נלקח לחדר מעוטר שבמרכזו ביצת הפסחא שם אנורק מציע לו חוזה עבור ה- OASIS. זה, כמובן, נראה כמו ניצחון, אך לאור הלקחים מהאתגרים הקודמים הוא בבירור מבחן נוסף: לווייד מציעים את אותה העסקה שהאלידי עשה בדיוק, כלומר מבחינתו לחתום יהיה לערער כיצד הוא הגיע לשם - הוא עושה אותן טעויות ברצון להגיע לסיומן. דחיית ההצעה היא הדרך היחידה לעבר (ביטוח פירושו גם, שגם אם סורנטו היה מקבל את שלושת המפתחות, הוא מעולם לא היה שולט בפועל ב- OASIS).

רק לאחר ההחלטה הזו נגלה לגלות את מטרתו האמיתית של האלידיי ווייד מקבל את ביצת הפסחא, סמל למסע שלו כל כך יפה שהוא מדמם לעולם האמיתי (באמצעות חליפת VR בהיי-טק), גיבור ונבל מדהים כאחד. גרסה כלשהי של האלידיי (תעלומה שנחזור אליה) חושפת מדוע מלכתחילה הכין את התוכנית; הוא חי קיום מפואר שנבנה מאובססיית תרבות הפופ שלו ורצה להתחבר לאנשים אחרים. עם זאת, עם כל ההתארגנויות שהיא ביצעה, ה- OASIS מעולם לא היה אמיתי ולכן היחסים שביצעה חסרו אמת. כבר הרגשנו את זה מוקדם יותר ב- Player Player One, עם החברים הכי טובים שלא יודעים דבר על עצמם ודמויות המומות מהשקט של להיות בחוץ, אבל הנאום האחרון הזה מבהיר את העולם הזה של אפשרויות אינסופיות הוא לא מקום לחיות בו. זה'רק אז ווייד זוכה לשלטון של OASIS (להשלים את היכולת לכבות אותו).

זה מגובש על ידי אוגדן מורו. במהלך הסרט, ה- High Five מובילים להאמין שקירה וההחמצה ברומנטיקה היו החרטה המגדירה של האלידיי, ולמרות שזה בהחלט הכביד עליו - הפגיעה הובילה לכך שהוא חתך אותה מזיכרונותיו לחלוטין - זה לא הרוזבוד. במרכז הסיפור. הידידות השבורה עם "אוג", הנגרמת על ידי מטרותיהם הסותרות עבור ה- OASIS, הותירה אותו לבד וללא קשר אנושי. כל המשחק של האלידיי היה להטיף נגד זה ולהבטיח שיורשו בסופו של דבר לא יאבד מעיני הסובבים אותם.

החיפוש, אם כן, אינו נועד לשליטה ב- OASIS כשלעצמו. במקום זאת, ביצת הפסחא האחרונה של האלידיי היא החברים שיצרנו בדרך; את ההבנה לחוות ולהיות עצמך באמת. קורני אולי, אבל מאוד מאוד חשוב.

עמוד 2: סיום נגן Ready One ומה קורה אחר כך

1 2 3