סרט משחקי וידאו של שינובי בפיתוח מוקדם
סרט משחקי וידאו של שינובי בפיתוח מוקדם
Anonim

למרות הפופולריות של המשחק, הוליווד התקשתה לתרגם משחקי וידאו מצליחים למסך הגדול. למרות כמה הצלחות - Resident Evil, למשל, הפכה לזכיינית מרובת סרטים - לרוב, שיא ההפכה של משחק לסרט היה עגום למדי, כאשר מרבית העיבודים לא הצליחו להשפיע באופן קריטי או מסחרית. השנה, לעומת זאת, עשויה להיות השנה בה הכל מסתובב.

השחרור הממשמש ובא של וורקראפט ביוני הקרוב, בנוסף לשחרורו של Assassin's Creed בדצמבר, יש את הוליווד על קצה המושבים. המערכת כפי שהיא נעה בגלים, עם רעיון מוצלח אחד שמוליד פיצוץ של העתקות עוקבים. זה עבד בספרי קומיקס, אחרי הכל, שעברו רנסנס קולנועי בשנות האלפיים לאחר ההצלחה של סרטי האקס-מן וספיידרמן. עם תחזיות שנראות טוב למדי גם עבור Warcraft וגם של Assassin's Creed, האולפנים מקשקש לפתח עיבודים משלהם, כדי לא להישאר באבק. כמובן, יש המון מה לברר, וזיכיון ארוך טווח ומוצלח יכול פשוט לפלס את דרכו לתיאטרון בקרבתך.

המועד האחרון מדווח כי סדרת שינובי הפופולרית של סגה נמצאת כעת בפיתוח של המפיק מארק פלאט (מבוקש, סקוט פילגרים נגד העולם). נאמר כי המפיק עובד בשיתוף פעולה הדוק עם סגה ככל שהפרויקט מתפתח, אם כי עדיין אין מילה מי כותב את התסריט. נראה כי פלאט מתרגש מהסיכוי, ואמר,

"אנחנו אוהבים את משחקי שינובי ומאמינים שעולם הנינג'ות מעולם לא נחקר כראוי על המסך. כעת יש לנו אפשרות לעשות בדיוק את זה. עם שינובי אנו מקווים ליצור סרט המכבד את מהות המשחקים."

סדרת שינובי ידועה בקהילת המשחקים בזכות הקושי הידוע לשמצה והמיתוסים העמוקים שלה. הסדרה עוקבת אחר נינג'ות שונות, הקשורות בעיקר למשפחת מוסאשי. המשחקים הראשונים בסדרה עקבו אחר ג'ו מוסאשי, דמות ששילבה אלמנטים של הנינג'ה המוצלת עם הנווד הבודד ממערבונים אמריקאים במסעו להביס את זיד הנבל. ערכים אחרים בסאגה עסקו באביו של מוסאשי, כמו גם בילדיו, ויצרו ציר זמן עצום ומלא בפעולות נינג'ה קשות.

As a movie, Shinobi marks an intelligent, if somewhat safe, choice for development. The martial arts movie genre has a long-standing semi-cult following in U.S. - to mention nothing of its popularity around the world, especially in the increasingly lucrative Asian markets. Shinobi would be an easy gateway into the world of video games for Hollywood, as it takes familiar martial arts concepts that are already proven to be big earners. One wouldn’t necessarily need to be a fan of gaming to enjoy the ninja action an adaptation would provide, which means that the film wouldn’t need to rely solely on the core base of gamers to turn a profit.

ובכל זאת, איפה שעיבודים קולנועיים רבים התערערו בביצוע. נכון לעכשיו, לסדרת משחקי הווידיאו הארוכה של שינובי יש תריסר רשומות בזיכיון, ולמעריצים בהחלט יהיו ציפיות למה שהסרט יבחר להציג. ככל שסרט אומנויות לחימה צריך, בתיאוריה, לעמוד בפני עצמו, עיתונות רעה מדי מקהילת המשחקים עלולה להשפיע על הפרויקט בקופות.

זה קו קשה ללכת, ויחס ההצלחה של הוליווד עם סרטי משחקי וידאו הוא לא בדיוק סיבה לחגיגה. אבל זה עשוי להשתנות. שוב, אם ההצלחה של סרטי קומיקס בשנים האחרונות לימדה אותנו משהו, זה שהעיבודים עובדים הכי טוב כשהם נשארים נאמנים לאלמנטים המרכזיים של הסיפורים שגרמו להם להיות פופולריים מלכתחילה. אם אולפנים יצליחו להמשיך במגמה זו עם סרטי משחקי וידאו, אולי נראה את הרנסנס הבא שלנו בקופות.

הבא: יוצרי סרטים של Warcraft כיצד ליצור סרט משחק וידאו טוב

אנו נביא לך מידע נוסף על שינובי ככל שיהיה זמין.