מכירות אינדי הקיטור ירדו השנה ב -70%, ההכנסה הממוצעת ב -47%
מכירות אינדי הקיטור ירדו השנה ב -70%, ההכנסה הממוצעת ב -47%
Anonim

מכירות אינדי הקיטור ב- Steam ירדו ב -70% בשנת 2019 וההכנסות הממוצעות ממשחקים ירדו ב -47%, כך עולה מדו"ח מייסד No More Robots מייק רוז בפלטפורמה, שאיבדה לאחרונה את המונופול שלה להפצה דיגיטלית בזכות הופעתה של Epic Games Store.. Steam נהנתה משהייה ממושכת בצמרת שוק ההפצה הדיגיטלית בעיקר בגלל חוסר תחרות, אך זה השתנה בסוף השנה שעברה כאשר Epic Games הודיעה על כוונתה להשיק את Epic Games Store, שמאז עשתה עבודה מדהימה בפיתוי. הרחיקו מפתחים ומפרסמים מובילים משירות Valve.

כמובן שהדברים לא קודרים ביותר עבור Steam - המפיץ הדיגיטלי עדיין נותר בכל מקום במשחקים, והמשחקים של Valve עצמו נותרו משיכה גדולה עבור הצרכנים לפלטפורמה. לומר ש -2019 הייתה שנה טובה עבור Valve ו- Steam, לעומת זאת, יהיה שקר. Steam מצאה את עצמה מסובכת במספר מחלוקות הנובעות ממדיניות ההתמתנות החלשה של הפלטפורמה, בעוד ש- Valve ספגה ביקורת על מודל חלוקת ההכנסות של היזמים שהיא מפעילה בפלטפורמה. המספרים לא משקרים - הקיצוץ של Valve בשיעור של עד 30% מכמה מפתחים הוא באופן דרמטי יותר מנתח ההכנסות השטוח של Epic ב -12%, והוא התחיל להראות כאשר מפתחים ומפרסמים שניהם נוהרים לשירות הצעיר הודות לתשואות טובות יותר. עם משחקים כמו Borderlands 3 מתויגים כ- Epic בלעדי מתוזמן,חנות המשחקים Epic ביססה את עצמה כחלופה לגיטימית בקצרה.

המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הכפתור למטה כדי להתחיל במאמר זה בתצוגה מהירה.

התחל עכשיו

זו כנראה סיבה גדולה לכך שמכירות משחקי האינדי Steam נפלו בצורה כה דרמטית בשנת 2019, על פי דיווח של רוז. לדבריו, מכירות המשחקים צנחו ב -70%, כאשר המשחק הממוצע נמכר ב -1,500 עותקים בפלטפורמה לעומת 5,000 שהיו הממוצעים בשנת 2018. ההכנסות זכו להצלחה, כאשר המשחקים עמדו על 16,000 דולר בלבד בשנת 2019, בהשוואה להישגים. לסכום של 30,000 $ שהיה המקובל בשנת 2018. רוז השיגה את הנתונים הללו באמצעות מערכת פרמטרים קפדנית, רק כולל משחקים עם לפחות 10 ביקורות משתמשים תוך כדי הסרת כותרות AAA - ואז גם 5% העליונים והתחתונים, כדי להסביר חריגים.

ניתחתי את נתוני מכירות Steam מהחודש האחרון ומצאתי כי:

• המשחק הממוצע מוכר כ -1,500 יחידות והרווח של כ -16,000 דולר בשנה הראשונה למכירה

• ירידה של 47% לעומת

הדו"ח. כאן: https: //t.co/vITIPDUVZl pic.twitter.com/ICvHu7b51b

- מייק רוז (@RaveofRavendale) 10 בספטמבר 2019

אלמנט מעניין נוסף הוא שמשחקי אינדי פשוט נמכרים בפחות ממה שהם עשו לפני שנה, כאשר משחקים ממוצעים במחיר מכירה של כ -10 דולר במקום 12 דולר שהם מכרו בשנת 2018. המסך הגדול מרוב הנתונים הללו הוא שמפתחי משחקי אינדי. מתמחרים את המשחקים שלהם נמוך מדי - לפי רוז, משחקים שתומחרו ביותר מ -20 $ עמדו על 5,000 עותקים בממוצע והכנסות של 200,000 $, גם אם לא היו כותרות AAA. גורמים נוספים שיש לקחת בחשבון כוללים עלייה במשחקים החופשיים בפלטפורמה ושירותי המנויים שמתחילים להטביע את חותמם בענף.

ברור שלחנות המשחקים האפית הייתה השפעה על האופן שבו אנשים רוכשים משחקים, והצורך להחליט על פלטפורמות עשוי היה להסביר חוסר עניין בכלל במשחקי אינדי. ובכל זאת, המספרים כאן הם בעלי ערך, במיוחד עבור מפתחים המעוניינים לעשות שם לעצמם. האם זה מייצג ירידה ביעילות Steam כמפיצה דיגיטלית, קריאת השכמה לאנשי אינדי ומפרסמים לתמחר את המשחקים שלהם גבוה יותר, או בשילוב כלשהו של שניהם? עתיד ההפצה הדיגיטלית נותר עכור, אך דיווחים מסוג זה עוזרים לצייר תמונה ברורה יותר עבור כל המעורבים.