סקירת עולים תחתונים: הימנע מגיהנום זה
סקירת עולים תחתונים: הימנע מגיהנום זה
Anonim

הוכרז לראשונה כפרויקט קיקסטארטר בתחילת 2015, Underworld Ascendant כבר זמן רב בהתהוות. במשחק יש מפתחים מוכרים ומאחוריו, עם צוותים כמו Ultima Underworld, System Shock, Thief ו- Dishonored. כשלוש שנים פלוס לאחר ש- Underworld Ascendant השיגה את יעדי המימון שלה, המשחק שוחרר כעת להמונים. למרבה הצער, ברור כי OtherSide Entertainment לא היה מוכן לרגע זה: Underworld Ascendant עדיין רחוק מלהיות ראוי לשחרור, וזה נראה. ילד, זה נראה.

ב- Underworld Ascendant, שחקנים שואפים לפתור חידות באמצעות התגנבות, לחימה ובדיקות לוגיקה. זו הנחת יסוד פשוטה, וחלק מהמפות מציגות נופים ופאזלים מעניינים. כל מפה מצוידת במלכודות ובעיקר בשלדים. אלה הם מספוא התותח של כוח האויב, אבל הם מטומטמים, תקועים ומשעממים. רוב AI האויב מתקשה בניווט במפות, שלעתים קרובות קשה לחצות אותן ללא כיוון ברור. כשמופיעים מגוון אויבים, רגעי ההתרגשות הפוטנציאליים נפגעים מבינה מלאכותית גרועה או מטעויות סביבתיות. רבות מהמלכודות בעולם נכנסות החוצה ולא מצליחות לפגוע בשחקן, פשוט דוחפות אותן הצידה במקום. אויבי ה- AI שוכחים לעתים קרובות שהם יכולים לזוז. כאשר הם עושים זאת, הם בדרך כלל נתקעים. בעליית העולם התחתון אין מנוס מבעיות אלה.

קשורים: קרא את סקירת Conan Exiles של Screen Rant

בזמן סקירה זו, מכונאי ההצלה שבור לחלוטין. Ascendant Underworld מאפשר לשחקנים לשתול שתיל על כל חלק ארצי בכל רמה כדי שיוכלו להשיב ישירות לאותה נקודה. למרבה הצער, לפעמים המשחק מחזיר את השחקנים חזרה לתחילת הרמה בכל מקרה. כדי להגביר את האופי המחמיר של מערכת החיסכון של המשחק, שחקנים שיצאו מהמשחק ויחזרו יגלו שהוא מאפס את הרמה אך מאפשר להם לשמור על מלאי. זה מאפשר לשחקנים להכפיל את הפריטים, מה שמקל מאוד על גיימרים לרמות את המערכת ולערוך את המלאי שלהם. במקרה הטוב, גם אם מערכת החיסכון הזו הייתה פונקציונאלית היא מסירה כל תחושת תוצאה מכל רמה.

גם שחקנים שצוללים לקרב צריכים לצפות לחוויה שבוצעה בצורה גרועה גם כאן. הקרב מייגע, כששחקנים נאלצים להכות שוב ושוב באויביהם עד 15 פעמים כדי להפיל אותם. גם זה לא מעשה מרגש - לרוב, שלדים בלחימה תקועים בין להיתפס או לזרז לעבר השחקן. לעתים קרובות הם מתקשים לנווט לשחקן מלכתחילה, וגם כאשר הם עושים זאת, רוב ההתקפות שלהם חסומות בקלות. בדומה לים הגנבים, קומץ אויבים אחרים מנסים לשבור את המונוטוניות של לחימה בשלד, אבל זה לא מספיק. כמו רבים ממלכודות הסביבה של המשחק, אינספור התקפות אויב שאמורות לספק איכשהו לא מצליחות להירשם כלהיט. לכל דבר ועניין, לחימה היא מכונאי שבור כאן.

כדי להימנע מלחימה, שחקנים יכולים לנסות להתגנב. מערכת זו מבוססת סביב פיזיקה ומערכת תאורה מבוססת אש. הפיזיקה של המשחק היא מטומטמת במקרה הטוב: פעמים רבות עצם כבד קיבל מכה קלה, אך חלף על פני החדר במהירות בלתי אפשרית. חפצים רשמו משקולות, אך נראה כי השחקן מסוגל להשליך חבית של 80 קילו עד בקבוק מים. מערכת התאורה מאפשרת לשחקנים להשתמש בפריטים כמו חצי מים כדי להיפטר מלפידים, ועוזרת להתגנב בחושך במקום להילחם. זה עובד לעתים קרובות, אם כי רק בגלל שטווח הראייה של כל אויב מרגיש קטן באופן דרסטי. מערכת האש מציאותית למדי מכיוון שחפצי עץ תמיד מסוגלים להישרף. אפילו על אסדה מתקדמת, שריפות מאסיביות גרמו לבעיות קצב מסגרת איומות, וכמה אובייקטים פשוט לוקחים זמן מגוחך לשרוף בפועל.אש היא, כמו אויבי העולם הזה, איכשהו משעממת ומייגעת.

העלילה אף פעם לא ממש מחברת את השחקן למשהו, אבל זה מספיק פשוט לעקוב: האל המיתי טיפוס רוצה להרוס הכל (כי הוא רשע, בגלל זה), ולכן השחקן נמשך מהעולם שלהם כדי לעצור אותו. הסיפור כולל מעט מאוד אינטראקציה עם NPC, והוא מתקשה לגרום למשהו להרגיש שהוא חשוב. התקדמות נעשית ברמות סלקטיביות שונות, אם כי לעיתים קרובות אלה מרגישים מאוד לא מפוזרים ומייגעים. מערכת המלאי כוללת פריטים רבים עם אייקונים זהים, מה שמקשה על בחירת הפריט הנכון בזמן. יש קסם, אבל המשחק לא מפסיק לשכוח אילו לחשים למד השחקן. זו סדרה של החלטות עיצוב גרועות המהדהדות זו את זו. זהו העולם התחתון שאדם מדמיין את עצמו אם הם לא מיועדים לשערי הפנינה.

קשה להצדיק ש- Underworld Ascendant הוא מוצר מוגמר. ואכן, המשחק שוחרר ב'גרסה 0.3 ', והוא מופיע. מכונאי הצלה מחריד ושטותי נותן את הטון למשחק שופע מערכות שבורות: AI של האויב הנורא, עיצוב מפות מבלבל, מעטפת של עלילה וערימה הררית של באגים ותקלות התערבבו יחד לערימת תועבה של בעיות שהפכו עולה העולם התחתון. כל מכונאי במשחק זקוק לשיפורים דרסטיים, וזה פשוט מצער ש- Otheride Entertainment הוציאה את המשחק כמו שהוא. האווירה יכולה להיראות מדי פעם יפה, אבל זה רגע חולף. למשחק הזה יש הרבה עליות משל עצמו לעשות לפני שזו רכישה משתלמת.

יותר: Fallout 76 הוא המשחק הנבדק ביותר של בת'סדה מזה 12 שנים

Ascendant Underworld זמין כעת למחשב. Screen Rant קיבל קוד מחשב דיגיטלי לבדיקה זו.

הדירוג שלנו:

1.5 מתוך 5 (עניים, כמה חלקים טובים)