Unexplored: Unlocked Edition Review - זחילה של צינוק כאוטי ומקסים
Unexplored: Unlocked Edition Review - זחילה של צינוק כאוטי ומקסים
Anonim

לא נחקר: המהדורה הלא נעולה ודאי מקוטבת. בין אם שחקן נתון אוהב את זה ובין אם לא, זה תלוי בעיקר ביחס של אותו שחקן לסורקי הצינוק; permadeath; מכניקה אטומה, ניסוי וטעייה; דור ברמה הפרוצדוראלית; ואווטרים חביבים לחלוטין המובילים אל מותם שוב ושוב ושוב. מה שאומר שכל מי שמעוניין בכל אחד מהאמור לעיל בהחלט צריך לבדוק את 'לא נחקר'. כי מתחת למשטח המסובך והעכור של המשחק טמונה חוויה מהפנטת שמצליחה להיות מתסכלת, מרגיעה, מבלבלת ומרגשת - בבת אחת.

Unexplored שוחרר לראשונה במחשב האישי בשנת 2017; המהדורה הלא נעולה שלה, הכוללת שלוש חלקי DLC, הגיעה למתג בשנה שלאחר מכן והיא נחתה כעת על פלייסטיישן 4 ו- Xbox One. במשחק, שחקנים מדריכים אווטאר הניתן להתאמה אישית לעומק הצינוק במטרה למצוא את הקמיע האגדי של יאנדור. הפריסה של הצינוק משתנה עם כל הפעלה, וסכנות רבות - כולל פאזלים סביבתיים ואויבים רבים - מתעוררות כששחקנים אוספים שריון, כלי נשק, מגילות קסומות, שיקויים ופריטים אחרים. מה גם שהמוות הוא סופי: אין כאן תחייה. הפעלות יכולות להימשך מספר דקות או שעות, תלוי מה צינוק האבדון משליך על דרכך וכמה אתה מסוגל להתמודד עם זה.

מחזות שלא נחקרו מנקודת מבט מלמעלה למטה ושולטים כמו יורה של מקל תאום. שחקנים יכולים להשתמש במגוון רחב של כלי נשק ולחשים, אשר מעניק את הלחימה הישירה - כפתור ההדק האחד שולט ביד ימין של האווטאר, והשני בידו השמאלית - אלמנט של התאמה אישית. ההתקדמות מורכבת מהגברת הסטטיסטיקה באמצעות ציוד ושיקויים מיוחדים ונדירים. החידות של הצינוק מגוונות, ונעות בין הנחת הפסל הנכון על הכן לבין עניינים מסועפים ורב-מפלסים. שחקן עשוי למצוא פתק המתייחס לבוס לוהט בחמש קומות למטה ומציע לגיבור לאתר שיקוי עמיד באש - ואז ימצא פתק אחר המסביר כי שיקוי עמיד בפני אש מוסתר בחזה שתי קומות למטה - וכן הלאה וכן הלאה הָלְאָה. אם לא נחקר דוחף את השחקנים להיות בלשים בנוסף ללוחמים וטקטיקאים.

למרות ששחקנים צפויים ללהטט עם הרבה חששות, הם מקבלים הדרכה מינימלית - עליהם לגלות כיצד לפתוח שיעורים, ליצור ציוד חזק, להילחם ביעילות באויבים, לזכות בחסדי האלים ולעשות דברים רבים אחרים בכוחות עצמם. כששחקנים מרימים שיקויים וגלילות, בדרך כלל פריטים אלה אינם מזוהים; הם יכולים לעזור או לפגוע, והשחקנים חייבים לקבוע עד כמה הם מוכנים לסכן נזק בחיפוש אחר יתרונות.

שכבת המסתורין המתקבלת סביב המשחק היא חרב פיפיות. זה יכול להניע הפעלות חוזרות ונשנות באותה קלות שהיא יכולה לשחוק את הסבלנות של השחקן. אך מגוון המצבים והגדרות הקושי המוצעות מאפשרים לשחקנים לכוונן את ה- Unexplored לטעמם. ואלה שמוכנים לתת למשחק תריסר - או כמה עשרות - ניסיונות עשויים להגדיל בהדרגה את עקומת הקושי שלו ולחשוף את הסיפוק העצום שממתין להם ברמות הנמוכות ביותר של הצינוק.

אחד המאפיינים הבולטים של Unexplored הוא אישיותו. הקסם של המשחק אולי נמצא בעיקר בגיבוריו, ההרפתקנים הקטנים הניתנים להתאמה אישית שהשחקנים יבלו זמן רב בכאב. שם הדמות המוגדר כברירת מחדל הוא רודני התשיעי, שם N רומז לרודניס שכבר נספו. (הראשון שלי היה רודני השני, והתחנן לשאלה מי זה רודני הראשון.) רודני החמישי עשוי להגיע לקומה השמינית ואילו רודני השישה עשר נמשך רק שתי דקות. למרות קיצור תוחלת החיים האפשרית שלהם, עם זאת, הדמויות מבטיחות כי השחקנים יפתחו אליהם זיקה, עם החרטום והנחישות שלהם וה"אוהס "וה"אהס" שהם פולטים כאשר הם מוצאים מדרגות המובילות עמוק יותר ויותר לתוך הצינוק.

עכשיו, בהחלט יש פוטנציאל של Unexplored לכבות אנשים. היא שואלת הרבה מהשחקנים שלה - הם חייבים להיות מוכנים לחדור לסכנות המכניקה שלה ולהתמודד עם מערכת הלחימה הפשטנית והמעצבנת שלה. יש גם מספר קטן של אינטראקציות מטומטמות; כאשר נלחמים על גופת אויב שנפל, למשל, ממשק הביזה עלול להיווצר, לזרוק את נדנדות הנשק שלך ולחשוף אותך לסכנה מיותרת.

אבל מלבד אזהרות אלה, לא נחקר מגיע לפחות שעה-שעתיים מזמנך. ובסופו של דבר, אם תקופת הניסיון ההיא תעבור כשורה, המשחק צפוי למשוך אותך להרבה יותר זמן. מכיוון שלא נחקר: המהדורה הלא נעולה שופעת קסם, והנגינה יכולה להרגיש כמו ליהנות ממשהו תוצרת בית, כשכל הפעלה שתוכננה במפורש לרודני היא תעשה כל שביכולתה להרוס.

עוד: סקירת Tangledeep-Roguelike קלאסי עם ערעור מודרני

לא נחקר: המהדורה הלא נעולה יוצאת כעת בפלייסטיישן 4 וב- Xbox One, ושוחררה בעבר עבור מתג Nintendo ו- PC. Screen Rant סופק קוד הורדה של גרסת פלייסטיישן 4 למטרות סקירה זו.

הדירוג שלנו:

4 מתוך 5 (מצוין)