מה באמת קרה עם התפתחות הגורל?
מה באמת קרה עם התפתחות הגורל?
Anonim

כשמסתכלים על Destiny מאז השקת ההרחבה The Taken King בחודש שעבר, זה כמעט נראה כמו משחק חדש. מכניקת הליבה עדיין שלמה, אך כל דבר, החל ממערכת הרמות ועד להתמקדות המחודשת של המשחק בסיפור, השתפר במידה ניכרת על ידי העדכון. תוספות קטנות למשחק ממשיכות להתפתח, מעודדות את השחקנים לשחק משימות חוזרות ומאתגרות אותם בדרכים חדשות.

עם זאת, ככל שהמשחק הגיע בשנה האחרונה, המפתח בונגי לא יכול לחמוק מצל ההשקה המטלטלת שלו. היעדרו של סיפור קוהרנטי של המשחק ומבנה המשימה החוזר על עצמו זכה לביקורת רבה, אך הוא הביא גם את אוהדי בונגי הוותיקים להטיל ספק במה שהיה יכול להשתבש כל כך. זה לא היה המשחק שהמפתח הבטיח, עם הרבה מהתוכן מחומר הקידום חסר לגמרי לגורל.

הודות לחקירה בת שנה של ג'ייסון שרייר של קוטאקו, סוף סוף יש הסבר מאחורי ההשקה של גורל. הדו"ח של שרייר מאשר את מה שרבים חשדו זה מכבר - סיפורו של גורל נגוז לחלוטין פחות משנה לפני צאת המשחק. צוות הכותבים, בראשות ג'ו סטטן הוותיק של בונגי, הרכיב ככל הנראה 'סופר קיצור' של קטעי המשחק ונקודות העלילה העיקריות כדי להציג בפני ראשי האולפן. מנהיגים אלה לא היו מרוצים ובחרו להתחיל את הסיפור מחדש מאפס.

חלק ניכר מעבודתו של סטטן הוא עדיין חלק מיקום הגורל. בפרט, השאלה סביב הנוסע והשומרים וחלק גדול ממה שקיים בכרטיסי ה- Grimoire של המשחק נותרו על כנם. זה היה סיפור העלילה שנחתך. עיקר הדיווח הוא שעלילת גורל נכתבה כדי לחבר בין רמות ומשימות קיימות, ולא להפך. מה ששוחרר היה מיזוג של מכשירי עלילה ומשאבים קיימים, שנועדו ליצור נרטיב פונקציונלי.

שמועות על סיפור העלילה השוטט הסתובבו מאז שהושק המשחק, אך השחרור האחרון של מסמכי בית המשפט מתביעתו של המלחין מרטי אודונל נגד בונגי הציע את הראיות האמיתיות הראשונות. המסמכים מציינים כי הסיבה לעיכובו של גורל נבעה מתיקונים מאוחרים בנרטיב. הדו"ח של שרייר מספק ראיות נוספות לכך שזה היה המקרה, אף כי לא נמסרה שום דבר רשמי מבונגי.

הדו"ח חושף גם שינוי אפשרי לגורל ואת העתיד המתוכנן של הזיכיון. באופן ספציפי, זה מצביע על כך שעסקאות מיקרו הוצגו לכלכלת המשחק במקום חבילות DLC נוספות. במקום זאת, Bungie יציג באופן קבוע פיסות תוכן קטנות בזמן שהוא יעלה על המשך הגורל בגודל מלא בשנת 2016.

זה לא בהכרח דבר רע. למען האמת, פלא שבונגי הצליח להוציא גרסה עובדת ל"גורל "בשנת 2014. הסיפור והדמויות אולי היו מאכזבים, אך העובדה שהם בנו מחדש את העלילה מאפס כל כך מהר מרשימה. זה לא היה סיפור טוב, אבל זה היה כלי פונקציונלי עבור הוויזואליות והמכניקה המרשימים של המשחק.

להרחבת Taken King הייתה המשימה הבלתי מעוררת קנאה לתקן את הגורל. כעת, כשהמשחק קרוב יותר למה שהובטח במקור, בונגי יכול להתמקד בהפיכת ההמשך לחוויה טובה יותר בסך הכל. במקום להציג עוד כמה חבילות תוכן הכוללות שיפורים קטנים, סרט המשך יכול לנצל את המומנטום הנוכחי של המשחק. זה יאפשר לבונגי את ההזדמנות לצאת מהשער חזק, ולא לשרבט להתאושש מהתחלה פגומה.

Destiny: The Taken King זמין כעת. המצב הקשה של King's Fall יושק ב -23 באוקטובר.