יו-ג'י-אוי!: 15 קלפים שהיו צריכים להיות אסורים לפני (או אחרי) הם שברו את המשחק
יו-ג'י-אוי!: 15 קלפים שהיו צריכים להיות אסורים לפני (או אחרי) הם שברו את המשחק
Anonim

יו-ג'י-או המקורי! סדרת אנימה הייתה עיבוד למנגה באותו שם. זה הוביל ליצירתו של יו-ג'י-או! משחק קלפים, והשניים יצרו מערכת יחסים סימביוטית. האנימה ומשחק הקלפים קיימים כדי לתמוך זה בזה, כשהסיפונים המשמשים את הדמויות האהובות על האוהדים עושים את דרכם אל יו-ג'י-או האמיתי! מִשְׂחָק. מה שעובד להשפעה דרמטית בתוכנית טלוויזיה לא תמיד יכול להיות חכם להוסיף למשחק תחרותי, מכיוון שקלפים חזקים יכולים להתעלל בקלות. מסיבה זו איזה יו-ג'י-או! אסור להשתמש בכרטיסים בטורנירים רשמיים.

אנחנו כאן היום כדי להסתכל על יו-ג'י-או! קלפים שהיה צריך לאסור לפני שהם הרסו את המשחק לחלוטין. מאחד הקלפים הנפוצים ביותר באנימה ועד העורב שיצר את רשימת האיסור.

הנה 15 יו-ג'י-או! קלפים שהיו צריכים להיות אסורים לפני שהם שברו את המשחק.

15 סיר תאוות בצע

ישנם שני קלפים ששימשו כמעט את כל הדמויות ב- Yu-Gi-Oh! סדרת אנימציה. הם מפלצת שנולדה מחדש וסיר החמדנות. כרטיסים אלה שימשו ברוב הדו-קרב שהתקיים באנימה.

סיר החמדנות הוא אחד הקלפים הבסיסיים והמבריקים ביותר במשחק. זהו קלף איות המאפשר לך למשוך שני קלפים נוספים. זה נותן לך משהו שנקרא "יתרון +1" בסצנה התחרותית. משמעות ה- + 1 היא שאפקט כרטיס איפשר לך לקבל הטבה ללא חסרונות. במקרה זה, במחיר קלף אחד (Pot of Greed עצמו) קיבלתם מחליף עבורו, כמו גם כרטיס חדש.

הבעלות והשימוש בסיר חמדנות בחפיסה שלך מאפשר לך לעקוף את גודל החפיסה המינימלי (40 קלפים), על ידי, למעשה, להקטין את המספר הזה בשלושה (סיר החמדנות ושני הקלפים שהוא מאפשר לך למשוך). זה מאפשר לך לקבל את הקלפים הדרושים לך מהר יותר, ללא כל חסרון. סיר החמדנות שימושי במיוחד בחפיסות שדורשות ממך למצוא קלפים מסוימים, כמו חתיכות האקסודיה.

14 מדען קסמים

על מנת להשתמש ב- Yu-Gi-Oh חזק! כרטיסים, לעתים קרובות תצטרך לשלם עלות. הקלפים הטובים ביותר במשחק ידרשו ממך להקריב מפלצות, להשליך קלפים או לגרום לך לדלג על שלב הציור שלך. ישנם כמה כרטיסים אשר דורשים ממך לשלם נקודות חיים, שלעתים קרובות קל לבצע אותם, מכיוון שניתן להם שפע מהם בתחילת המשחק.

לכרטיס המדען הקסום יש את היכולת לתת לך לזמן מפלצות היתוך בעלות של אלף נקודות חיים כל אחת. מפלצות אלה לא יכולות להיות גבוהות יותר מרמה 6, הן אינן מסוגלות לתקוף את היריב ישירות, והן חייבות לחזור לסיפון הנוסף בסוף התור.

מדען הקסם הוא אחד הקלפים המשתלטים ביותר במשחק. זה מאפשר לך לשטוף את השדה במפלצות חזקות, בעלות יחסית קטנה. הסיבה העיקרית שנאסר על מדען הקסם נבעה מכך שהוא יכול לנצח בפנייה הראשונה. אם הצלחתם להעלות את המדען הקסום ואת צב המעוט על המגרש, אז תוכלו להמשיך ולזמן מפלצות ולהקריב אותן, על מנת להזיק לנזק לאויב. כמעט בלתי אפשרי היה להתגונן מפני טכניקה זו, ולכן אסור היה למדען הקסם.

13 דרקון קיסר הכאוס - שליח הקצה

הדרך היחידה לזמן דרקון קיסר כאוס - שליח הקצה לשדה היא על ידי גירוש מפלצת חשכה ואור מבית הקברות שלך. קל מאוד לשלוף את זה, מכיוון שיש המון מפלצות Dark & ​​Light מצוינות שיכולות לעבוד יחד בסיפון. הסרת שתי מפלצות מבית הקברות היא למעשה הרבה יותר קלה לשלוף מאשר להחזיק שתי מפלצות על המגרש כדי שתוכלו להקריב אותן. זה אומר שאתה יכול לזמן בקלות מפלצת שיש לה נתונים סטטיסטיים זהים לדרקון לבן עם עיניים כחולות.

היכולת לזמן בקלות את דרקון קיסר הכאוס היא אפילו לא הדבר השבור ביותר בנושא. יש לו את היכולת לשלוח את כל הקלפים על המגרש ובשני השחקנים ידיים לבית הקברות. זה יגרום לשלוש מאות נקודות נזק לכל כרטיס שהוסר. אתה יכול להשתמש ביכולת זו כדי להשבית לחלוטין את היריב שלך ולהתמודד עם נתח גדול של נזק בו זמנית.

12 תפנית אחרונה

המפנה האחרון הוא קלף יוצא דופן, המאפשר למשתמש שלו לזכות בתור אחד אם אתה יכול ליצור מערכת נסיבות ספציפית. אתה צריך להיות אלף נקודות חיים או פחות ומפלצת על המגרש, כדי להפעיל אותה. כאשר משתמשים בתור אחרון, כל הקלפים האחרים על המגרש ובשני השחקנים הידיים מושלכות. השחקן היריב צריך לזמן מפלצת מהסיפון שלהם ולאלץ אותה לתקוף את המפלצת שלך על המגרש. מי שיש לו את הציון הגבוה ביותר ב- ATK זוכה בדו-קרב, אם שניהם זהים, הדו-קרב מוכרז בתיקו.

שחקנים נהגו לבנות חפיסות סביב המפנה האחרון, שכלל שימוש בקלפים שאפשרו לך לדלות את נקודות החיים שלך, ולזמן מפלצת עם ATK גבוה לשדה (כמו דרקון לבן עם עיניים כחולות). זה איפשר לשחקנים להתעלם מרוב הפעולות בדו קרב, לטובת זכייה במשחק בשילוב יחיד.

11 פגיון פרפרים עלמה

יו-ג'י-הו! משחק הקלפים הציג פעם קבוצת מפלצות, המכונה השומרים. לכל אחד מהלוחמים הללו היה כרטיס כישוף ציוד מקביל משלו, שנועד להיות נשק החתימה שלהם. השומרים היו מושג מגניב, שאולי היה ממריא אם לא היו מוצצים כל כך הרבה במשחק תחרותי.

אחד מכרטיסי הציוד ששימשו את ה"גרדיאנס "נאסר במשך זמן רב, בגלל כמה קל להתעלל בשילוב. פגיון חמאה - עלמה היא כרטיס כישוף שניתן להצטייד במפלצת. המפלצת זוכה בבונוס זעום של 300 ל- ATK שלהם. אולם אם פגיון הפרפרים נהרס, הוא חוזר ליד השחקן, במקום לבית הקברות.

יש הרבה קלפים ביו-ג'י-או! שמופעלים כאשר משחקים סכום מסוים של קלפי כישוף. אם אתה יכול למצוא דרך לוודא שפגיון הפרפרים נהרס כאשר הוא נכנס למגרש (כגון על ידי הצטיידותו ב- Gearfried, אביר הברזל), תוכל להפעיל כמות אינסופית של לחשים בכל תור.

פיוז'ן מימד 10

כשמפלצת נהרסת ביו-ג'י-או!, הם נשלחים לבית הקברות. אפשר גם לגרש מפלצת, כלומר להסיר אותם לגמרי מהמשחק. ככל שעבר הזמן, היו קלפים שהתמקדו הן בגירוש ישיר של מפלצות והן בהחזרתם למשחק.

מימד פיוז'ן הוא כישוף המאפשר לשני השחקנים לזמן כמה שיותר מפלצות מגורשות למגרש, במחיר של אלפיים נקודות חיים. זהו כרטיס שמבוסס עליו מאוד וקל מאוד לבנות חפיסה סביבו. אתה פשוט יוצר חפיסה מלאה במפלצות חזקות, וטוען אותה יאיית ותלכד קלפים שיאפשרו לך לגרש אותם בעצמך. לאחר מכן אתה משתמש בממד פיוז'ן ומזמן חמישה יצורים לשדה, שיישארו שם להמשך הקרב. אם אתה משחק את הקלפים שלך נכון, אתה יכול להשתמש בקלף הזה כדי לזכות בתור אחד. אם יש לך זריקה ברורה לעבר היריב, תוכל לזמן מפלצות עם כוח ATK מספיק גבוה כדי לדלות את נקודות חייהן בקרב יחיד.

9 צנצנת סייבר

זה לקח כמה שנים של טורנירים עבור יצרני ה- Yu-Gi-Oh! משחק קלפים כדי להבין איך הכי טוב להפוך את המשחק למאוזן. זו הסיבה שהרבה קלפים קודמים עדיין נמצאים ברשימת האיסור, מכיוון שהם נוצרו בתקופה שהמשחק עדיין נסגר.

אחד מיו-ג'י-או המוקדם המוקדם ביותר! קלפים היא מפלצת בשם Cyber ​​Jar. כאשר הוא מתהפך, זה הורס את כל שאר המפלצות במגרש וגורם לשני השחקנים למשוך חמישה קלפים כל אחד. אם הם מציירים מפלצת ברמה ארבע ומטה, היא מוזמנת לשדה (כולל במצב כלפי מטה, כך שמפלצות עם אפקט הפוך עדיין יוכלו להשתמש ביכולתן). שני השחקנים יכולים לשמור על הקלפים הנוספים שהם משכו. צנצנת הסייבר יכולה להניף את המשחק לחלוטין לטובתו של המשתמש, בצעד אחד. היה גם קל לבנות סיפון סביב, באמצעות הרבה יצורים חזקים ברמה נמוכה.

צנצנת סייבר נאסרה לפני זמן רב. זה לטובה, שכן זה היה חזק עוד יותר בעידן זימון סינכרו / שיז. מפלצות ברמה נמוכה הן למעשה ממש טובות עכשיו, מכיוון שתוכלו להשתמש בהן בקלות כדלק כדי לזמן יצורים חזקים יותר. אם צנצנת הסייבר עדיין הייתה בסביבה, אולי זה היה הופך לקלף הטוב ביותר במשחק.

חטיפת גניבה 8

יו-ג'י-או המוקדם! משחק הקלפים הציג כמה לחשים שנתנו לך את היכולת להשתלט באופן זמני על מפלצת של שחקן אחר. אחד הקלפים המאפשרים לך לשמור על מפלצת לזמן ארוך יותר הוא Snatch Steal, המאפשר לך לקחת מפלצת של יריב, ולזכות לשמור על המפלצת שלהם כל עוד Snatch Steal יישאר מצויד בה. היריב גם צובר אלף נקודות חיים לכל תור בזמן שחטיף גניבה עדיין על המגרש.

באמצעות כרטיס זה, אתה יכול לקחת את המפלצת הטובה ביותר של היריב ולהשתמש בה בכדי להמיט עליהם הרס. אתה יכול גם לקחת את אחת המפלצות שלהם ולקוות אותה לזימון משלך.

הנפילה היחידה של חטוף גניבה היא רווח נקודת החיים שהוא מעניק ליריב. אם הם מצליחים למצוא דרך לעצור (כמו באמצעות חרבות אור חושפני או כלוב פלדה של סיוט), הם יכולים להסתדר עם נקודות חיים בזמן שהם ממתינים. אם אין לך דרך להשליך את המפלצת הגנובה (כמו באמצעות זימון מחווה), היריב ימשיך להפיק תועלת מהמהלך שלך.

7 שיפוט חגיגי

ב- Yu-Gi-Oh! במשחק קלפים, יש הרבה קלפים שיש להם את היכולת להתמודד עם המהלכים של השחקן האחר. אלה בדרך כלל ישפיעו רק על סוג כרטיס אחד. פירוש הדבר שתוכלו להתמודד עם מפלצת, כישוף או מלכודת, אך לא כולם בו זמנית.

אחד מקלפי המלכודות הטובים ביותר במשחק הוא שיפוט חגיגי. זה מאפשר לך להתמודד עם כל דבר במשחק, במחיר של מחצית מנקודות החיים שלך. שיפוט חגיגי ימנע את זימונו של כל מפלצת (כמו גם ביטול כל השפעה שיש לה), או שהוא יתמודד עם כל כישוף או מלכודת לפני השימוש בו. זה נותן לשיפוט חגיגי רמת תועלת חסרת תקדים, מכיוון שהוא יכול לעצור כמעט כל מהלך במשחק בפעולה אחת. לאבד מחצית מנקודות החיים שלך זה מחיר קטן לשלם, כדי להיות מסוגל לעצור את היריב מת במסלולים שלהם בכל נקודה.

6 דרקון הניצחון

דרקון הניצחון הוא מפלצת קשה להוציא אותה למגרש. זה לא יכול להיות מיוחד לזמן וניתן לזמן מחווה רק על ידי הסרת שלוש מפלצות מסוג דרקון מהשדה. דרכון 2400 נקודות ה- ATK של דרקון אינן עניין רב בהפסד שלוש מפלצות אחרות.

הסיבה שדרקון הניצחון נאסר נובעת מהשפעתו. ב- Yu-Gi-Oh תחרותי! משחקים, כל משחק מורכב משלושה קרבות. אם אתה מנצח אפילו באחד הדו קרבים האלה עם דרקון ניצחון, אז אתה מנצח את כל המשחק. תוצאות הדו-קרב האחרות מבוטלות; אתה פשוט מנצח.

דרקון הניצחון נאסר על מנת למנוע מאנשים להתעלל בו בטורנירים רשמיים. עלות הזימון של דרקון הניצחון שווה צורך לדלג על דו קרב אחר, בו אתה עלול להפסיד. זה יהיה קל ליצור סיפון שמבוסס סביב דרקון הניצחון, בגלל כל התמיכה שקיבלו מפלצות מסוג דרקון לאורך השנים.

5 מטמורפוזה

מפלצות פיוז'ן היו פופולריות מאוד ביו-ג'י-או! אנימה. זה נראה כאילו כל דמות השתמשה במפלצות היתוך בסיפון שלהם, לא משנה כמה הן היו גרועות. מפלצות ההיתוך המוקדמות היו איומות לרוב, למעט כמה יוצאים מן הכלל (בעיקר, אלף העיניים מגבילים). זה נבע מהעובדה שרוב מפלצות ההיתוך לא היו שוות לעלות שלושת הקלפים שנדרשו כדי לזמן אותם (שני חומרי ההיתוך ופולימריזציה).

מטמורפוזה הייתה כרטיס כישוף שאיפשר לך לדלג על רוב ההתקנה שנדרשה כדי להביא מפלצת היתוך לשדה. זה איפשר לך להקריב מפלצת על המגרש, על מנת לזמן מפלצת היתוך באותה הרמה. על ידי כך תוכל לקחת קלף שימושי (כמו קוסם האמונה) ולהפוך אותו לאלף העיניים המדהימות. מטמורפוזה פירושה שתוכל להימנע משימוש במפלצות מסוימות הנדרשות לאיחודים מסוימים. אתה יכול אפילו לשבץ את זה לחפיסות אחרות ולהשתמש במטמורפוזיס כתוכנית גיבוי, כאשר אתה צריך להביא מפלצת היתוך חזקה.

מפלצות פיוז'ן היו לרוב חזקות יותר ממפלצות רגילות מכיוון שקשה היה יותר לזמן אותן. הסיבה לכך שנאסרה מטמורפוזה הייתה משום שהיא הקלה מדי על הוצאת מפלצות חזקות.

4 הנפקה אולטימטיבית

ב- Yu-Gi-Oh!, אתה רשאי לבצע זימון רגיל אחד לתור. זה אומר שאתה יכול לזמן מפלצת אחת ברמה ארבע ומטה בחינם. אם אתה רוצה לזמן מפלצת דרגה חמש או שש, עליך להקריב יצור שנמצא על המגרש. מפלצות דרגה שבע ומעלה דורשות שתי קורבנות על מנת לזמן אותן לשדה.

כרטיס המלכודת האולטימטיבי מאפשר לשחקן לבצע זימון רגיל נוסף לכל תור, בעלות של חמש מאות נקודות חיים. ההצעה האולטימטיבית נשארת על המגרש לאחר ההפעלה וניתנת להפעלה במהלך תורו של היריב.

ההצעה האולטימטיבית מאפשרת לך לזמן בקלות רבה יותר מפלצות לשטח, בעלות קטנה מאוד. אתה יכול אפילו להטעות את היריב שלך להתכונן להתקפה ואז לזמן מפלצת חזקה במהלך תורם, מה שישאיר אותם פתוחים להתקפה נגד.

3 שינוי לב

שינוי לב היה כרטיס החתימה של באקורה מה- Yu-Gi-Oh! סדרת אנימה. זה שימש באחד הדו קרב המוקדם ביותר באנימה כאשר יוגי וחבריו הפכו לכרטיסי מפלצות. בקורה הצליח לזמן קצר להחזיר לעצמו את השליטה בגופו, בעזרת כרטיס שינוי הלב שלו.

כאשר משתמשים בשינוי לב, זה מאפשר לך לשלוט באחת ממפלצות היריב שלך לסיבוב אחד. זה כולל קלפים עם הפנים כלפי מטה. אם אתה משתמש בשינוי לב כדי לגנוב מפלצת ולהשתמש באפקט ההיפוך שלה, אז זה יועיל לך, ולא ליריב. אתה יכול להשתמש בזה כדי לשדוד ממתנגד מפלצת השפעה מועילה ולשלוח אותה בחזרה, עם יכולתה חשופה וחסרת תועלת.

ההיבט הפוגעני ביותר בשינוי לב היה העובדה שאתה יכול להשתמש באחת ממפלצות היריב שלך כדלק לזימון מחווה. זה היה קטלני עוד יותר בימי זימון סינכרו / שיז.

2 סייבר-שטיין

אתה זוכר איך אמרנו שהמדען הקסום היה מכריע? ובכן, תגידו שלום למפלצת שיש לה אותה השפעה, אם היא הוגדרה עד אחת עשרה.

לסייבר-שטיין יכולת לזמן כל מפלצת היתוך מהסיפון הנוסף, בעלות של חמשת אלפים נקודות חיים. זה אולי נראה כמו מחיר תלול לשלם, אבל זה באמת עובד לטובת סייבר-שטיין. סייבר-שטיין היה חלק מאחד הקומבינות המוקדמות שהיו ביו-ג'י-או! משחק קלפים. ההשפעה של סייבר-שטיין יכולה לשמש לזימון דרקון כחול-עיניים אולטימטיבי לשדה. לאחר מכן תוכל להשתמש במגמורף על הדרקון האולטימטיבי בכחול-עיניים כדי להכפיל את נקודות ה- ATK שלו (מה שמצריך כמות נמוכה יותר של נקודות חיים מהיריב שלך לעבודה, מה שאתה עושה עכשיו מכיוון ששילמת את עלות האפקט של סייבר-שטיין). זה ייתן לך מפלצת עם 9000 נקודות ATK, שתוכל לזכות לך במשחק במכה אחת.

1 יאטה-גאראסו

יאטה-גאראסו הוא הקלף השנוא ביותר בכל יו-ג'י-או! משחק קלפים. מפלצת זו השתוללה בתקופה בה שוחררה לראשונה. הרשמי יו-ג'י-או! רשימת האיסור נוצרה במקור בכדי לאטום את הציפור המטופשת הזו.

הסיבה שיאטה-גאראסו הייתה כה מוגזמת נבעה משילוב של השפעתה וסוגה. ההשפעה של יאטה-גאראסו מופעלת כאשר היא גורמת לפגיעה ישירה בנקודות החיים של היריב. אם יאטה-גאראסו מקבל מכה נקייה בשחקן, אז הם לא מצליחים למשוך קלף בתורם הבא. יאטה-גאראסו היא מפלצת מסוג רוח, מה שאומר שהיא תחזור ליד בעליו בסוף התור בו הוזמנה.

ליאטה-גאראסו הייתה היכולת למנוע משחקן אחר לפעול. אם לשחקן לא היה שום דבר בידו שיכול להרוג אותו, אז הם הפסידו במשחק. הם לא יוכלו למשוך כרטיס או להרוג את יאטה-גאראסו, מכיוון שהוא בורח ליד בעליו לפני שתוכל להשיב לו. טקטיקה זו נודעה בשם "יאטה-לוק" והיא כמעט הרגה את יו-ג'י-או! משחק קלפים. יאטה-גאראסו לעולם לא יראה שוב משחק פעיל, בגלל כמה שניתן לנצל את כוחו.

---