10 פיתולי עלילה שפגעו במשחקי וידיאו (ו -10 שהצילו אותם)
10 פיתולי עלילה שפגעו במשחקי וידיאו (ו -10 שהצילו אותם)
Anonim

כמו סרטים, משחקי וידאו משתמשים בפיתולי עלילה כדי לזעזע ולתת לך הפסקה לזכור אם אתה יכול לראות את זה מגיע. ההבדל בין משחקי וידאו למדיומים אחרים הוא שאתה משקיע הרבה יותר זמן במשחק וידאו. אורך זמן המשחק הממוצע של משחקי הווידאו הוא בין 12-15 שעות. עם כמות ההשקעה הזו, פיתולי העלילה צריכים להיות שווים את זה.

לרוב, פיתולי עלילת משחקי וידאו בכמה מהמשחקים הפופולריים שיפרו את סיפור העלילה. חלקם אף הקימו עלילות להמשכים עתידיים (Resident Evil, למשל). כאשר מוצג טוויסט טוב, אתה יודע בבטן אם לשחק את המשחק היה שווה את זה עד לנקודה זו. טוויסט טוב מתבסס על רמזים עדינים שנותרו לאורך כל המשחק וכולל הטעיה שבה המשחק מנחה אותך לחשוב בצורה אחת, והוא משליך את הטוויסט אלייך מן הכחול.

אבל יש כמה משחקים שנותנים לך טוויסט שאינו הגיוני או נראה אקראי, ללא כל התקנה קודמת. במקרים אלה, התמורה כביכול פוגעת במשחק הווידאו. במקרים מסוימים, סיום המשחק אפילו לא שווה את זה.

הרשימה שלהלן מכילה ספויילרים עיקריים. חלק מהפיתולים מתרחשים באמצע המשחק, אך רובם קורים בסוף המשחק. אם לא שיחקת באף אחד מהמשחקים, דלג על הערכים אם אינך רוצה לגלות מה קרה באותו משחק מסוים.

הנה 10 פיתולים שפגעו במשחקי וידיאו (ו -10 שהצילו אותם).

20 פגועים: Final Fantasy 7

נחשב לאחת הסצנות המזעזעות ביותר בתולדות משחקי הווידאו, המעבר של ארית 'ב Final Fantasy 7 למעשה פגע במשחק. בערך במחצית המשחק, ארית נפטר, מה שבלבל את הגיימרים כשהמשחק הגדיר אותה להיות אחת הדמויות הראשיות של Final Fantasy 7.

השחקנים היו מוטרדים בעיקר מכיוון שהרגיש שההשקעה בזמן שלהם עד אז לא כובדה.

זכרו שמשחקי Final Fantasy אינם קצרים, והפטירה של ארית 'מתרחשת בסוף החלק הראשון. רוב השחקנים מצאו אותה חזקה מספיק כדי לשמור עליה במסיבה ולשדרג את כישוריה ולצייד אותה בכלי הנשק הנכונים.

אולי אם האירוע הזה היה קורה ממש בהתחלה, זה היה נסבל.

19 שמור: Resident Evil (מקורי)

בסדרת Resident Evil יצאו מעל 20 משחקים. אבל המשחק הראשון - שיצא בשנת 1996 - מספק את אחד הטוויסטים הטובים ביותר בעלילה של אותו עשור.

לאורך כל המשחק קיימת אינטראקציה עם אלברט ווסקר, שהוא המנהיג של קבוצת STARS. או כך לפחות חשבת. STARS היה שירות הטקטיקה וההצלה המיוחד המזוהה עם משטרת העיר דביבון. עם זאת, ווסקר מתגלה ממש לפני סיום המשחק כסוכן כפול העובד עבור מטרייה. הוא תמיד תכנן לבגוד בקבוצת STARS שלו.

ווסקר מתגלה כבחור הרע הראשי במשחקים הבאים של Resident Evil עד מספר 5, כאשר סוף סוף הוא נשלח על ידי כריס רדפילד.

18 Hurt: Far Cry (Original)

Far Cry הרגיש כמו משחק ממהר עם כל כך הרבה קלישאות גנריות. זה גרם לעלילה מאוד מבלבלת ומפותלת.

זה מתחיל כרגיל - לפחות בסטנדרטים של Far Cry - עם הסתובבות וחיסול רעים שמאלה וימינה. מוצגים רמזים שמשהו לא פעיל באי הזה - שאולי גם שם משהו אחר. בשלב זה, מפלצות מטרידות מגיעות אליך בהמונים כשאתה נלחם בדרכך ללמוד את סודות הר הגעש.

מתברר שיש כמה ניסויים בסגנון X-Files.

לפחות Far Cry 3 העניק לזיכיון די גאולה בכדי לשכוח את המקור.

17 ניצלו: Call of Duty: Modern Warfare

כאשר מדברים את השם Call of Duty, רוב האנשים חושבים על ההיבטים המרובי משתתפים. משחקי Call of Duty אכן כללו משימות של שחקן יחיד, אך זו שהפתיעה את רוב האוהדים הייתה Modern Warfare.

לקראת סוף המשחק מקבלים משימה עם הוראות לעצור פצצה גרעינית. הבעיה היחידה היא שאיש אינו יכול לעשות דבר בעניין הפצצה. אתה לא מסוגל לעצור את זה. במקום זאת, אתה ועמיתיך עומדים נגד האולטרא-לאנים בקרב.

גז מחוסל, גריגס נשלח וסבון נפגע קשה. סבון עדיין יורד מכמה זריקות כדי לסיים את המנהיג האולטראנאציונאלי זכאי. אבל אתה לא יודע מה בדיוק קרה למחיר וסבון. המסך דוהה ללבן.

16 פגועים: נפילה 3

קשה לבת'סדה לטעות בסדרת Fallout. בכך שהם מטפלים בכל פרט קטן בסביבה ובסיפור, המפתחים מאפשרים שלא ליהנות ממשחק Fallout. חוץ מרגע אחד ב- Fallout 3.

בסוף Fallout 3 אתה לוקח על עצמך משימה להקריב את עצמה לעצור את טוהר הפרויקט. לשם כך יהיה עליכם להיכנס לחדר בקרה המוצף בכמויות אדירות של קרינה. אתה לא תחיה.

יש לך אפשרות לשלוח לשם איזה דמות שתרצה.

היזמים שכחו שג'ול החבר שלך היה איתך כל הזמן.

הוא חסין מפני קרינה. זה יהיה הזמן המושלם עבורו להגביר ולהשבית את טוהר הפרויקט. חור העלילה הזה נמשך עד שההרחבה תיקנה את השגיאה.

15 נשמר: ביושוק

BioShock לוקח את כל מה שאתה עושה ומעקם את המציאות במשחק כדי לתת לך את אחד הטוויסטים הטובים ביותר בתולדות משחקי הווידאו.

אטלס הוא המדריך שלך שאומר תמיד, "שליחות הקרבה עצמית." תמיד עקבה הוראה ותמיד תציית. למעט לביטוי ההתחלתי יש משמעות כהה יותר. "האם היית חביב" הוא ביטוי ההדק שמשתמש באטלס כדי לגרום לך (הגיבור) לעשות כל מה שהוא רוצה שתעשה. לא משנה כמה מנומס אתה חושב שהוא אטלס, הוא מרושע.

מרגע שנטלת על עצמך את המשימה הראשונה של אטלס, הלכת בדרך של משרתו, כשהוא שטוף מוח בשלב מוקדם לביצוע כל סוג של מטלה - אצילית או רעה.

14 Hurt: God of War 3

God of War 3 עמד לשוויון בשני המשחקים הראשונים בכך שהוא גילה מדוע קרייטוס קיים.

במספר 3, קרייטוס מגיע לתיבת פנדורה. הציפייה למה שיש בפנים היא משהו כל כך עוצמתי שהוא יציל את האנושות - כמו נשק פיזי או אפילו אדם עם כוחות מאגיים. אבל זה לא היה. מה שיציל את האנושות הוא המושג הבלתי מוחשי של התקווה.

איך אתה מצפה שהתקווה תשמיד את הר האולימפוס ואת זאוס, שהייתה תוכניתו של קרייטוס מההתחלה?

זה היה כזה שחרור עד שגיימרים הצהירו ש- God of War 3 הוא הגרוע ביותר בזיכיון.

13 ניצלו: אמונת המתנקש

לפעמים גילוי העלילה הטוב ביותר הוא זה שמוצג לכם כבר בתחילת המשחק. זה מה שקרה ב- Assassin's Creed.

ברגע שאתה מתחיל למשחק, אתה מתייחס להפתעה שהודיעה לך שהכל סימולציה ממוחשבת ויש הרבה יותר מהסיפור.

הטריילרים למשחק לפני השחרור נתנו כל אינדיקציה Assassin's Creed התרחש במהלך מסעי הצלב במשחק ולא באמצעות סימולציה.

סבב הדמיית מחשב זה עשוי להיות עייף אם זה היה מתרחש בהמשך המשחק - או בסופו. אבל המפתחים והכותבים החליטו לעשות זאת בהתחלה, שרבים מסכימים שעבדו למען המשחק.

12 פגועים: Resident Evil 5

בעוד שלתושבת הרשע הראשונה היה סיפור נהדר וטוויסט רגשי, הטוויסט של רזידנט 5 היה משעמם מההתחלה.

אפילו לדמויות במשחק אין עניין רב בטוויסט.

בתחילת המשחק אתה נתקל בדמות עם ברדס שנועדה להיות מסתורית ומרוחקת. כבר מההתחלה ברור שהנתון הזה הוא ג'יל. מהר קדימה לסוף המשחק והתגלה שהנתון הזה הוא לא אחר מאשר, ניחשתם נכון, ג'יל!

למעשה לקרוא לזה טוויסט עלילתי, כשדי חשדת מי זה מההתחלה, זה לתת למשחק יותר מדי קרדיט. לכל היותר גילוי הג'יל הוא שיטה חלשה להעביר את הסיפור.

11 ניצלו: Red Dead Redemption

האם אתה אוהב סיומות שנמצאות בשמחה? אז אל תשחק את Red Dead Redemption.

בסופו של דבר, ג'ון מרסטן - הדמות שאתה מגלם - נאבק כדי לצאת מהעסק שלו עם רוס. חושב שהכל טוב, ג'ון הולך לחווה שם משפחתו, אשתו אביגיל ובנו ג'ק, ממתינים לבואו.

זה לא כזה פשוט. ג'ון הבטיח לרוס שהוא לא ימשיך לחיות אחר פורע חוק, אבל זה לא משנה. רוס מוביל התקפה מפתיעה ומזעזעת של אנשי חוק, סוכני ממשלה וחיילים. ג'ון שורד מספיק כדי לשמור על ביטוח משפחתו, ואתה חושב שהכל בסדר.

אבל זה לא. ג'ון נורה מספר פעמים על ידי רוס ואנשיו. חלק מהגיימרים עדיין עצובים עד היום על פטירתו של ג'ון.

10 פגועים: Final Fantasy X

משחק אחר של Final Fantasy שנפגע מסיבוב עלילתי היה Final Fantasy X. זה פגע במשחק באותו אופן שבו Final Fantasy 7 היה: הזמן שביליתם לשחק במשחק לא היה שווה את זה כאשר התרחש החשיפה.

אתה מגלם את הדמות טידוס, שלבסוף מתאהב אחרי שהיו כל כך הרבה רמזים שהיה לו עניין אהבה. זה סוף נחמד ומסודר לעלילת המשנה ההיא, נכון?

אתה לומד שהכל רק חלום.

המכשיר העלילתי הזה הוא ללא ספק הניסיון הגרוע ביותר לטוויסט בסיפורי סיפור, לא משנה באיזה מדיום.

עד שתגיע למצב זה, שקעת 40-50 שעות למשחק רק כדי לחוות "חלום".

9 שמור: Silent Hill 2

סוקרי משחקי וידאו ומשחקים אחרים טוענים שהטוויסט בסילנט היל 2 הוא אחד הטובים בכל הזמנים. ג'יימס סנדרלנד הולך לסילנט היל כדי להיפגש עם אשתו, מרי. כשג'יימס מגיע לשם, הוא מתייסר לפתע על ידי מפלצות מוזרות ורוח הרפאים של מישהו בשם מריה. מריה נראית באופן מוזר כמו מרי.

ג'יימס עובר פאזלים וריבים של סילנט היל, רק כדי לגלות מה באמת קרה לאשתו. זמן מה לאחר מכן, ג'יימס מוצא קלטת וידיאו שמראה אותו מסיים את חייה של אשתו - שהייתה חולה סופנית. אירוע זה קורה לפני תחילת האירועים בסילנט היל 2.

כל מה שקרה לו במשחק היה בגלל האשמה העצומה שלו על שליחת אשתו.

8 פגועים: מטרואיד

כששיחקת במטרואיד ונלחמת ברמה אחר רמה של חבר'ה רעים וקפיצת פלטפורמה, המגדר של סמוס ארן לא היה לגמרי ברור. הדמות הייתה פשוט ישות עוצמתית בחללית שיכולה לעשות כמה דברים מדהימים.

אחרי שהבסת את אמא מוח, סמוס הוריד את הקסדה. אתה מגלה שסמוס הוא אישה. טוויסט זה לא מה שפגע במטרואיד, אלא זה היה הסוף המיניסטי שהיית יכול להשיג.

תלוי כמה מהר אתה מנצח את המשחק, סאמוס היה מסיר את בגדיה.

הראשון היה הסיום הרגיל עם הסרת הקסדה. ואז הגיעו הקסדה וחליפת החלל, שהראו אותה באיזשהו בגד גוף מצומצם. אם השלמת את המשחק בפחות משעה היית רואה את סאמוס עומד בחזייה ותחתונים.

7 נשמר: גשם כבד

אף על פי שגיימרים לא אהבו את ההתמקדות המסיבית במכונאי האירוע Quick Time באירוע גשם כבד, התקדמות הסיפור והנושא היו הלהיט של משחק הווידאו.

לגשם הכבד היה יותר מפיתול עלילתי אחד, רובם מינוריים. הטוויסט האחד שהפתיע אנשים רבים היה גילוי הנבל האולטימטיבי. כמה רמזים הושפעו במהלך המשחק בזמן ששיחקת, אך הם לא היו ברורים עד לפרק ה -50.

זה סוג של זורק אותך ללמוד שסקוט שלבי הוא נבל אולטימטיבי. זה נקשר בכל הנקודות הריקות בעלילה, והחשיפה מאלצת אותך לחשוב על כל הרמזים ואיך יכולת לפספס את זהותו של הרע הגדול.

6 פגועים: ביונטה

ביונטה היא לא הדמות הראשית החכמה ביותר וסיפור המשחק חלש ודו-ממדי.

מתישהו באמצע הסיפור, ביונטה מצילה ילדה שנראית כמו הדמות הראשית. ובכן, היא חולקת את המשקפיים של ביונטה ואובססיית הסוכרייה על מקל.

יש עוד סיפור שעובר, אבל בסופו של דבר תלמד שהילדה הקטנה היא ביונטה.

בעיה אחת: ביונטה תקועה בארון מתים במשך 500 השנים האחרונות. הסופרים ודאי שכחו לחלוטין עובדה חשובה זו.

גרוע מכך, כאשר בייונטה מגלה שהילדה היא היא, היא אדישה לצערי. אפילו היא בטח רצתה לצאת מהמשחק.

5 נשמר: מפרט אופציונלי: הקו

Spec Ops אינו ידוע כמו Call of Duty או Battlefield. היה פער של 10 שנים מהקומנדו המוטס (2002) והקו (2012), שהכילו טוויסט מדהים.

במהלך התקדמות המשחק, קפטן מרטין ווקר מתקשר עם קולונל ג'ון קונרד על מכשיר כף יד. קונרד הוא כמו מצפון חי, ומטיל ספק כל הזמן במעשיו המפוקפקים של ווקר. הסצנות האחרונות מתקרבות, שם מתרחש הטוויסט העלילתי.

ווקר נתקל בסופו של דבר בקליפתו חסרת החיים של קונרד. הקפטן השתמש בקונרד כהזיה להצדיק את מעשיו והחלטותיו במשחק. אבל זה לא משנה: ווקר מצליח "לראות" את קונרד מרים אקדח לראשו של ווקר, ומבקש מווקר לקחת את האשמה באירועי דובאי.

4 פגועים: קומנדו ביוני

קומנדו ביוניק טס מתחת לרדאר בעולם משחקי הווידאו, אך אם הטוויסט העלילתי הגדול הזה הוא מה שעובר עליו, הרדאר לא החמיץ הרבה.

הדמות הניתנת לשחק ספנסר נשלטת על ידי ממשלה מוצלת כדי לחדור ולחסל ארגון טרור. כדי לעזור לו, ספנסר מאובזר בזרוע ביונית. הוא הבטיח שאם יצליח, הוא יצטרף מחדש עם אשתו, שכביכול אבדה מזה זמן מה. במובן מסוים, הוא היה איתה כל הזמן.

הזרוע הביונית שלו היא אשתו.

הסוף אומר לך שצריך להכניס נשמה לזרוע כדי להתחבר לבעלים. זו הייתה דרך מהירה ועצלנית להסביר את הזרוע, וסצנת המעקב לא הסבירה שום דבר אחר בנושא.

3 שמור: Castlevania: Lord of Shadow

לגיימרים נוסטלגיים חיבה לסדרת Castlevania.

ב- Lord of Shadows האם תהית אי פעם היכן הערפד האיקוני ביותר - דרקולה - במהלך המשחק? נלחמת בכל ישות על טבעית המוכרת לאדם, כמו אנשי זאב, ערפדים ושדים, אבל איפה הסבא של כולם?

מתברר שאתה לומד איפה דרקולה אחרי מסך הזיכויים. למעשה, אתה דרקולה.

סצנה זו מתרחשת כ -1000 שנה בעתיד (בימינו על פי המשחק), ואתה מנסה לעצור את השטן, המעוניין להשמיד את כדור הארץ ולנקום את נקמתו בך. לורד הצללים 2 ממשיך במשימה של דרקולה.

2 פגועים: כוכב האוקיינוס: עד סוף הזמן

כוכב האוקיינוס: עד סוף הזמן משלב מכניקה נהדרת לתוך RPG מקיף. היה לו עולם רחב ידיים עם פוטנציאל למשחקיות בלתי מוגבלת, אבל הטוויסט עצר את כל זה במסלולו.

אתה פייט והצוות שלך הולך לעולם אבוד עם ישות מרושעת, התליינים. הם קורעים את המקום. על המפלגה שלך להשמיד את מי ששולט במפלצות. הבעיה היחידה היא שהם נמצאים ביקום אחר.

פורט מתגלה, ולאחר שעוברים דרכו אתה לומד שהדמויות הן בסימולציה.

נכון, עולם האוקיינוס ​​הכוכב הוא משחק שמשוחקים על ידי ילדים. שום דבר לא היה חשוב בשלב זה מאחר ולסיום לא היה קשר למשחק בפועל. רק עוד עליל "אה, אתה בסימולציה".

1 שמור: צמה

על פני השטח, ברייד היא פלטפורמה ברוח דומה למשחקי מריו. יש לך משימה ישר: עליך להציל את החברה שלך. בנסיעה בין עולמות מוזרים - שנעשים יפה - אתה מחפש רמזים למיקום "הנסיכה" שלך.

המשיך, עם זאת. כשאתה מגיע לסוף, אתה מגלה שלא ניסית להציל אותה. היא ניסתה לברוח ממך. סטוקר סטוקר מאורס.

אלא שגם זה לא הכל. הנסיכה היא באמת פצצת אטום. כל הסיפור במשחק הוא חזון בראשו. טים, הדמות הראשית, קיווה שיוכל להחזיר את עבודתו לפצצות האטום ששימשו את נגסאקי והירושימה.

---

איזה פיתולי עלילת משחקי וידאו אהבת? ספר לנו בתגובות!