15 דברים שאנחנו רוצים לראות מספיידרמן PS4
15 דברים שאנחנו רוצים לראות מספיידרמן PS4
Anonim

ההכרזה על משחק ספיידרמן חדש, המכונה בכותרת העבודה "ספיידרמן PS4" הייתה אחת מנקודות השיחה הגדולות ביותר ממצגת E3 2016 של סוני. בסביבות אמצע חלון הראווה, הקהל התייחס לטריילר מפתיע ובו זוחל הקירות האהוב על כולם. בעוד מעט פרטים נחשפו מחוץ לצוותים שעומדים מאחוריו והעובדה שהוא היה קיים, הספקולציות החלו כמעט מיד ואנשים כבר מתחילים להתלהם מכך.

זה גם בשעה מבורכת, מכיוון שמשחקי ספיידי האחרונים נפלו מכלל טובות וזכו לביקורות ומכירות בינוניות. המשחקים של רשת האינטרנט צריכים קצת דם חדש, ומסירת המושכות היצירתיות לידי משחקי Insomniac, יצרני Spyro the Dragon, Ratchet ו- Clank ו- Sunset Overdrive, הייתה התחלה טובה. מובן שיש הרבה ציפיות למשחק החדש, אז הנה התייחסות ל 15 הדברים שאנחנו רוצים מספיידרמן PS4.

15 עולם פתוח עשיר ודינמי

למרות שאיננו יודעים הרבה על המשחק, ניתן להסיק כמה היבטים ממנו מהטריילר הקצר שקיבלנו. אם לשפוט על פי צילומי הגגות המשתרעים והרחובות הסואנים, בהחלט נראה שספיידרמן PS4 יעקוב אחר התקדים שקבע כותרות קודמות של ספיידי וייתן לנו את כל העיר ניו יורק לשוטט בחינם ולהתייחס אליהם כאל מגרש המשחקים האישי שלנו.

הנה מקווה שהעולם מלא בדברים לעשות. מלבד החקירה הרגילה, מפה ממולאת במשימות צד, אתגרים מהנים ופשעים אקראיים למניעה יכולה באמת להוסיף לערך ואורך החיים של המשחק. סביר להניח שיהיו פריטי אספנות מפוזרים גם כדי למצוא אותם, אבל אם אנחנו חייבים לקבל אותם, אולי לקיחת רמז מסדרת Crackdown תהיה גישה מעניינת. המכונאי המהנה והמתגמל של איסוף כדורי זריזות שקשה להגיע אליהם יכול לעבוד בצורה מושלמת עבור ספיידרמן.

14 הומור

ספיידרמן מצחיק. פיטר פארקר השקט והחנון מצמיד את סטרץ 'והופך לספיידרמן החכם - זה חלק בלתי נפרד ממי שהיא הדמות. עם זאת, הגישה להיבט זה במשחקי הווידאו עד כה נפגעה.

רוב המשחקים שמחו לתת לספיידרמן כמה ספינות חד פעמיות שחוזרות על עצמן תוך כדי הכאת אויבים, אך חווית ספיידרמן אמיתית זקוקה ליותר מכך. המשחק לא צריך להיות סוטרי ירך מקיר לקיר, אבל סצנה הומוריסטית מדי פעם או התזה של התנכלויות שנונות יעברו דרך ארוכה בכדי לתפוס את אחת התכונות הכי מתמשכות של הדמות. לאינסומניאק היו המון ניסיון בייצור משחקים קלילים כמו Spyro, Sunset Overdrive ובמיוחד הסדרה Ratchet ו- Clank. אני מקווה שהחוויות הללו יכולות להיות ניתנות להעברה.

13 מגוון רחב של דמויות ישנות וחדשות

היקום של ספיידרמן שופע דמויות משנה נהדרות. יש לנו את המשפחה והחברים של פיטר, כמו הדודה מיי, מרי ג'יין ווטסון והארי אוסבורן, ונבלים שנעים בין קומיים ולא יעילים למפחידים. כולם ממלאים תפקידים מכריעים בחייו של פיטר, וכל משחק ספיידרמן ששווה מלח עליו לכלול אותם. עם זאת, בואו לא רק נצמד למפורסמים שכולנו ראינו בעבר. המשחק צריך לכלול כמה מבני הברית והנבלים האחרונים של הקומיקס. מה דעתך על הופעה של משי או עכביש גוון? מה עם להתמודד מול מורלון המאיים?

נראה כי ספיידרמן PS4 חושב באותה המידה, כאשר מעריצים רבים משוכנעים במעורבותו של מיסטר נגטיב בזכות זריקה מהירה בקרוואן בו מוצג ספיידי מכה גונים רעולי פנים הדומים לעושי דבר של נגטיב, השדים הפנימיים. למקרה שלא ידעתם, מיסטר נגטיב הוא בוס פשע עם יכולות על אנושיות כמו כוח מטורף, עמידות והכוח המגניב עד כדי גיחוך לטעון דברים בחשמל שחור שנקרא Darkforce. Mister Negative יכול גם לחזור בין הופעה רגילה להפוכה, ויש לו שני אישים מנוגדים שתואמים. שלילי יכול להיות בחירה מעניינת לרעה הגדולה של היצירה, אך סביר להניח שהעבודה תיפול בידי אחד הנבלים האיקוניים יותר כמו דוק אוק או גרין גובלין.

12 היכולת לשחק כמיילס מוראלס

הידיעה כי דונלד גלובר התווסף לקאסט של ספיידרמן: השיבה הביתה העלתה את חרושת שמועות האינטרנט בטירוף בניסיון לנחש איזה תפקיד הוא יכול למלא בסרט הקרוב. אחת התיאוריות המובילות כמובן היא שגלובר ישחק את מיילס מוראלס, ספיידרמן חלופי שעזר לעורר. נקודת הדבק היחידה היא שמיילס מצטייר בדרך כלל כנער צעיר ודון גלובר נמצא באמצע שנות השלושים לחייו. ובכל זאת, זה לא עצר את הוליווד לפני כן.

בין אם גלובר יהיה בסופו של דבר מיילס מוראלס ובין אם לאו, ברור שהרצון לראות את הדמות המיוצגת בכלי תקשורת אחרים הוא חזק ואמיתי מאוד. ספיידרמן PS4 יכול להרים את הרפיון ולתת לנו מיילס מוראלס שניתן לשחק בו, אם לא יציג בסיפור הראשי, אז אולי כבונוס להשלמת מצב הסיפור. האוהדים רוצים מיילים, ואינסומניאק יכול לספק ביקוש זה עם אפשרות פשוטה להסתובב בניו יורק בתור ספיידרמן מוראלס.

11 מגוון קרבות בוס

קרבות בוס צריכים להיות אירועים גדולים. הם צריכים להיות הפסגה האחרונה שנקלעה לפני הרמה הבאה ועליהם להעמיד במבחן את הכישורים שלמד השחקן עד אותה נקודה. אז מדוע מרבית קרבות הבוסים מרגישים מוחצים? זה נכון במיוחד לגבי משחקי ספיידרמן. אנו יודעים שברגע שקרנף יופיע, נצטרך להזרים אותו לטעינה, להתחמק מהתקפתו ולחכות שהוא יתקע את פניו בקיר, ונשאיר את הברוטה המטומטמת פתוחה למכות קול. קצת יותר יצירתיות כשמדובר בהצגות בוס זה משהו שהמשחק צריך כדי להבדיל אותו מכמה ממשחקי ה- Spidey החלשים שהיו לפני כן.

אחד מהקרבות הטובים ביותר במשחקי גיבורי העל בזכרון האחרון הוא הקרב עם מר פריז ב- Arkham Origins DLC "הלב הקרה והקר" בו פריז התחכם בזוויות ההתקפה של באטמן והשחקן היה צריך לשנות כל הזמן את הטקטיקות שלהם כדי תוריד אותו. סוג דומה של מפגש יכול להפוך את הקרבות הגדולים בספיידרמן PS4 לבלתי נשכחים ומהנים לשחק.

10 מגוון משימות / פעילויות צדדיות

אם אתה אחד מאותם אנשים שעושים את כל המשימות הצדדיות לפני שסיימים את הסיפור המרכזי, תדע שלעתים קרובות הם יכולים להיות משעמם, מונוטוני. למשחקים נחשבים כמו סדרת Fallout של בת'סדה לעיתים קרובות יש משימות צדדיות כל כך מעורבות ומסיחות דעת שאתה יכול למצוא את עצמך עדיין משוטט בשממה שעות אחרי שאמרת שתפסיק, כאשר יעדי הסיפור העיקריים התעלמו בקול רם עד שעזרת למת- עיני NPC # 465 עם בעיית ה- Super Mutant שלו.

ספיידרמן PS4 צריך לעשות זאת גם. עם זאת, צריך להיות מגוון לכל זה. המשחק המדהים של ספיידרמן 2 היה עצלן במיוחד בהקשר זה, רק עם קומץ פעילויות צדדיות חסרות השראה ואותם מעט פשעים אקראיים שקורים בקביעות מדאיגה. אפילו מרדף מכוניות באוקטן גבוה יכול לאבד את הברק שלו ברגע שעשית את אותו הדבר פי 20. אנו מקווים לריאציה רבה יותר בכל הנוגע לפעילויות הצדדיות. לעצור שוד, לרדוף אחר נוכלים, לעזור למשטרה במצב של ערובה, להציל אנשים מבניין בוער - כל אלה דברים שיהיה מדהים לשחק ויעניקו לנו את ההרגשה להיות ספיידרמן.

9 מערכת התקדמות מתגמלת

אלא אם כן Insomniac מנסה משהו קיצוני באמת עם מכניקת המשחק, ככל הנראה תהיה מערכת התקדמות המאפשרת לשחקן לשדרג את יכולותיו של ספיידי. כל זה טוב ויפה, ותמיד כיף לרמה ולפתוח מהלכים וכוחות חדשים. עם זאת, שדרוגים אלה צריכים להיות מעניינים מספיק בכדי להצדיק את זמן השחקן. ביטול נעילה של היכולת להגדיל מעט את טווח הקורים שלך או לבצע משולבת מסובכת שלעולם לא תשתמש בה יכולה להיות מנופחת מעט, במיוחד אם הנגן השקיע המון עבודה בכדי לפתוח אותם מלכתחילה.

זו לא ספציפית בעיית משחק ספיידרמן, אם כי הם בהחלט אשמים בכך. משחק הקשר של ספיידרמן 2 התנגד לכל הסיכויים בכך שהיה נהדר, למרות שהיה כבול לרישיון סרט. בעוד שמערכת ההתקדמות שלה ועץ המיומנות שלה יכולים להיות מסומנים לפעמים, היו לה כמה דברים מהנים לפתוח, כמו פעלולים חסרי טעם אך מגניבים למראה שתוכלו לעשות באוויר והאפשרות לתלות נוכלים ברשת מאורות הרחוב. עם זאת, ככל שהמשחק הזה יצא לפני 12 שנה, תפיסה מודרנית ומעודנת יותר של מערכת מסוג זה עשויה לחולל פלאים עבור התואר החדש הזה של ספיידי.

8 חליפות ספיידרמן מרובות

התגובות לטריילר היו חיוביות כמעט באופן אוניברסלי, אך כמה אנשים הביעו את סלידתם מהחוטים החדשים של ספיידי, במיוחד לוגו העכביש הלבן הענק המוטבע על חזהו. Insomniac הצהיר כי ישנן סיבות סיפור לתלבושת זו, אך לא יזיק לכלול כמה מן החליפות הקלאסיות והמצחיקות יותר כבונוסים הניתנים לפתיחה, כמו שעשו משחקי ספיידרמן קודמים.

הכללת חליפת ספיידרמן קלאסית של סטיב דיטקו תהיה חובה, כמו גם חליפת הסימביוט השחורה והפופולארית. עם זאת, נשמח לראות את חליפתו של ספיידי מקפטן אמריקה: מלחמת האזרחים, במיוחד מכיוון שנסומניאק כבר השתמש בעדשות העינית שלו בגרסתם. למעשה, מכיוון שסוני שולטת בזה, מה דעתך על כל הסרט שמתאים עד כה? גרסה לספיידרמן של דוק אוק סופיריור, עם זרועות רובוטיות, יכולה להיות תוספת ראויה. בנוסף, אנחנו די בטוחים שמתנדנדים לגבי גרסה חדשה ונוצצת של ניו יורק בתלבושת ה- Bomb Bag Man שנראתה לעיל לעולם לא תאבד את משיכתה.

7 קמיע של ברוס קמפבל

זוהי נקודה מינורית, אך אחד הדברים הגדולים בעקביות במשחקי ספיידרמן הקודמים היה תפקידו של ברוס קמפבל כמספר הסרקסטי. נכון, אין לו שום קשר לסרטים או למשחקים החדשים, אבל זה לא מנע מהיזם Beenox לשכור אותו לקאמו במשחק הספיידרמן המדהים הראשון בתור "כתב האקסטרים", דמות שצפה מעל העיר. במצולק, צועק דרך מערכת הרשות הפלסטינית ומאתגר את ספיידי להתחרות ברחבי העיר.

מקום של ברוס קמפבל ב- PS4 של ספיידרמן יכול להיות נהדר. קמפבל הוא כמעט מוסד בשלב זה, וחבל מאוד אם הוא לא נכלל בצורה כלשהי. אותו שהוא חוזר כמספר המשחק היה מצחיק הרבה צחוקים, אבל הוא יכול אפילו להשמיע דמות ראשית. הוא לוהק באופן עקבי לתפקיד המעריצים בתור נבל ספיידי מיסטריו לסרטים, אז למה לא לתת למעריצים את מה שהם רוצים ולתת את הטונים העשירים של קוונטין בק קמפבל. הופעה של קמפבל לא תהיה פורצת דרך או משהו, אבל זו תהיה תוספת מבריקה.

6 גישות משימה מרובות

המשחק המדהים של ספיידרמן 2 השתמש במכניקות התגנבות כדי להוציא בריונים חמושים אחד אחד ואפילו את הסיכויים לטובת סורק האינטרנט. עם זאת, קטעים אלה ספגו ביקורת על אופיים המגביל, והגבילו את הגישה השקטה למספר אזורים שנקבעו מראש. התגנבות מתאימה היטב לספיידרמן, אך נרצה לראות משימות פתוחות יותר בהן תוכלו לבחור לקחת על עצמכם את האתגר ככל שתרצו, בין אם זה בשקט מהצללים או ברעש ובאלימות.

הצורך לחשוב טקטית יכול לשמש כדי להראות את האינטליגנציה של פיטר, דבר שלא ממש נחקר במשחקי ספיידי הקודמים. אמת המידה הגבוהה בז'אנר, סדרת Arkham של Rocksteady הצליחה ליצור איזון בין התגנבות ללחימה מבלי שזה ירגיש כאילו אחד מהם נמצא בסכנה. לתת לשחקן מספר רב של אפשרויות כיצד להתאים אישית את החוויה שלהם, זה אף פעם לא רעיון רע, וזה יתקבל בברכה בנוסח המשחק המקיף של ספיידרמן.

5 סיפור מוצק

זה אמור להיות נתון, אך סיפורים המסופרים היטב במשחקים הם עדיין דבר נדיר בימינו, במיוחד בסצנת המשחק "AAA" שוברת הקופות. ספיידרמן הוא דמות פנטסטית עם שפע של סיפורים נהדרים על שמו. נראה שבנוסף ליצירת לבוש חליפת ספיידי משלהם, Insomniac מספרים גם את סיפורם של ספיידרמן הייחודי להם, כך שאצבעות משולבות הם עושים את הצדק באופי.

Insomniac יכול לעשות הרבה יותר גרוע מלהסתכל על סדרת באטמן ארקהאם (אנחנו אוהדים, אתם יכולים לספר?) ולראות כיצד המפתח רוקסטיי הצליח לספר סיפורים משכנעים וייחודיים על האביר האפל, תוך שהוא שוזר בקריאות חוזרות של סיפור קלאסי ונשאר אמיתי. לדמות. אין ספק שזו תהיה החמצה ענקית אם Insomniac לא ינצל את אחת הגלריות הנכללות הטובות בכל הזמנים.

4 מנה בריאה של פארקר

פיטר פארקר וספיידרמן הם אותו דבר, אך פיטר מוצא לעיתים קרובות את חיי גיבור העל שלו מתנגשים ישירות עם חייו האישיים. כמעט כל הסיפורים הטובים ביותר הגיעו מהמאבק של פיטר לאזן בין שתי הפרסונות שלו, וזה יכול להיות אלמנט חדש ומרגש לחקר ספיידרמן PS4.

כמה ממשחקי ספיידרמן שיחקו בעבר עם רעיון הבחירה והמוסר, אך בדרך כלל זה הסתכם בבחירה פשוטה בין דברים כמו להציל חתלתול מעץ ולשרוף את העץ כולו לאפר. אם אנו מחפשים חוויית ספיידרמן אמיתית, המשחק יכול להציע אפשרויות אפורות מוסריות כמו כמה מההחלטות הקשות הקיימות ב- Mass Effect. האם אתה פוגש את מרי ג'יין לדייט או שאתה מונע משוקר לשדוד בנק? מה יהיו ההשפעות המתמשכות של הבחירות הללו? יכול להיות שקבעת תאריך עם ג'ינג'י לוהט, אבל עכשיו כשאתה לוקח על עצמו את שוקר, יש לו יותר גונים עם נשק משודרג לרשותו, מה שהופך את המאבק לקשה עד כדי כך. מהצד השני, אם בחרת להתעמת עם שוקר מיד, אולי זה פוגע בקשר שלך מטופח בקפידה עם מרי ג'יין.אם נשבר מהסיום של Mass Effect 3, אנשים אוהבים להרגיש שהבחירות שלהם חשובות, וזה יהיה נהדר לראות משהו כזה מיושם במשחק ספיידרמן.

3 קל להרים אך קשה לשלוט במכניקת לחימה

ספיידרמן בעיקר פותר בעיות באגרופיו, כך שזה נעילה שיש במשחק איזושהי מערכת לחימה המאפשרת לך מהלכים חדשים וקומבינות ככל שאתה עולה. Insomniac כבר הצהיר שהספיידי הזה מסתובב קורים כבר כמה שנים לפני שאנחנו מדביקים אותו, כך ששיחק כספיידרמן מנוסה קרבי יותר, יכול להיות המון כיף.

משחקי ארקהם מצאו דרך לשלב את סגנון הלחימה האכזרי של באטמן ואת יכולתו לקחת על עצמם מספר גונים בבת אחת, תוך שהוא עדיין נראה כמו באס. ספיידרמן PS4 צריך למצוא מערכת דומה שתפיק את המיטב ממה שהופך את ספיידרמן ללוחם ייחודי, עם הרבה אקרובטיקה ונזילות זריזה. יכול להיות שאפילו תצטרך להילחם טקטית, ולרכוש כמה מהמתלהמים החזקים יותר הנושאים נשק בזמן שאתה מוציא את החלשים הלא חמושים. ספיידרמן הוא לוחם חכם, ושילוב של טקטיקות ויכולות לחימה מתקדמות באמת יכולים להפוך את הלחימה בפשע למהנה ולהאריך את חיי המשחק מעבר לגלגול נקודות הזכות.

2 נבלים ניתנים להפעלה

קשה לדמיין מדוע משחקי ספיידרמן לא באמת נתנו לנו את האפשרות לשחק בתור כמה מהחסרים הגדולים. משחק ספיידרמן משנת 2002, שהתבסס על הסרט הראשון של סם ריימי, כלל פרס מסודר עבור השלמת הסיפור המרכזי - היכולת לשחק בהארי האוסבורן בשריון מלא של הגובלין הירוק ושימוש מלא בכלי הרחפן והנשק. הסיפור אפילו השתנה מעט כששיחק בתפקיד הארי, כאשר אוסבורן נאלץ להתחקות אחר אוסקורפ גובלין הנוכל ולהביס אותו. ב- Ultimate Spider-Man, הנחשב לעיתים קרובות לאחד ממשחקי ה- Spidey הטובים ביותר, תוכל לשחק בתור ארס ולהשתמש בכוחות הסימביוט שלך כדי לבזבז כל אדם טיפשי מספיק כדי לעבור את דרכך.

אפשרות לשחק כרשעי ספיידרמן קלאסיים תהיה מבריקה ובהחלט תוסיף צד חדש לגמרי למשחק. מכיוון שספיידרמן PS4 הוא כותרת AAA מודרנית, בטוח ניתן להמר שיהיה בו היבט חברתי כלשהו או אפילו מצב מרובה משתתפים. אם אנחנו מדברים על נבלים שניתן לשחק עליהם ועל האפשרות למשהו מרובה משתתפים, הרשו לנו לפוצץ את דעתכם ולהציע סוג של משהו שהפך לכינוי "מרובה משתתפים אסימטריים" כפי שנראה במשחקים כמו Evolve, שם הרוב מהשחקנים משחקים כציידים ונשמה ברת מזל אחת זוכה לשחק כמפלצת המסיבית והעוצמתית שהם צדים. אולי נוכל לקבל מצב Sinister Six. אנו מדמיינים מעבר בין Evolve לבין מצב Hero Hunt של מלחמת הכוכבים של Battlefront, שם אדם אחד משחק כספיידי והאחרים משחקים כמו דוק אוק, סנדמן, קראבן, אלקטרו, נשר,ומיסטריו, כל אחד עם היכולות והפונקציות שלו, עם עבודת צוות חיונית להורדת ראש האינטרנט.

1 רשת מתנדנדת נכונה

בכל פעם שמכריזים על משחק ספיידרמן חדש, השאלה שתמיד עולה האם הקורים של ספיידי מתחברים לבניינים. זה אולי נראה כנקודה קטנה, אבל יש לזה השלכות מסיביות על האופן שבו המשחק הולך לשחק. התנודדות ברשת היא צורת התחבורה העיקרית של ספיידרמן, ואם זה לא נעשה נכון, כל המשחק עלול לסבול.

מערכת מתנדנדת אינטרנט מבוססת פיזיקה כמו זו שנמצאת בספיידרמן 2 ובספיידרמן האולטימטיבי תהיה הבחירה האידיאלית. עבור אותם משחקים, זרועותיו השמאליות והימניות של ספיידי היו קשורות לכפתורי הכתף השמאלית והימנית. אם רציתם שספיידרמן יעשה סיבוב חד מבלי לאבד את הזרימה, הייתם צריכים לבחור את המקום הנכון כדי לעגן את הקורים שלכם ולהסתובב בפינות בעזרת המומנטום שלכם. המעריצים מתבאסים על חזרתה, וכעת כשהסדרה החליפה את המפתח והמפרסם, זה הזמן המושלם לעשות בדיוק את זה. נראה כי הנכס נמצא בידיים טובות עם Insomniac, שכן למשחקם האחרון, Sunset Overdrive, הייתה דרך מהנה וקולחת להסתובב בעיר, לרוץ על גגות, לטחון על חוטים ולקפוץ על אוהדים כדי לקבל דחיפה. אני מקווה שהם ייקחו כמה מהרעיונות האלה וישלבו אותם בספיידרמן 'את הקורים כדי להפוך לחוויית קלע אינטרנט מהנה להפליא.

---

מה אתה רוצה לראות במשחק החדש של ספיידרמן? האם התואר החדש יעמוד בציפיות? תן לנו לדעת מה אתה חושב בפרק התגובות.