מנהל Creed של Assassin מתגרה בהגדרת הגישה והגישה
מנהל Creed של Assassin מתגרה בהגדרת הגישה והגישה
Anonim

ג'סטין קורזל היה סוג של שחקן לא ידוע לפני שביים את מייקל פאסבנדר במקבת. כמובן שהוא ביים בעבר את סנוטאון, סרט אוסטרלי עטור שבחים, אבל מקבת 'היה הסרט הראשון שזכה לתשומת לב רבה מעבר לים - בין השאר בגלל מעורבותם של פאסבנדר ומריון קוטילארד, אך גם בגלל הוויזואליות המהממות שלו.

בסרט Assassin's Creed, קורזל מתאחד עם פאסבנדר וקוטילארד לסרט שונה מאוד - סרט פעולה מדע בדיוני-הרפתקאות שעובד ממשחק וידאו.

דיברנו לאחרונה עם קורזל על החלטתו לעבוד על הסרט, הערה שהתפרסם לאחרונה על קביעתו של סרט המשך אפשרי והאם אולי נראה יותר מהאבות בסרטים של הסרט Assassin's Creed לאורך הקו.

אני חושב שזה הוגן לומר שהקונצנזוס הכללי ביחס לסרטי משחקי וידאו הוא שהם נוטים לינוק ושלא היה עדיין סרט משחקי וידאו טוב במיוחד. מה עושה את Assassin's Creed שונה?

אני לא יודע, לא ראיתי הרבה מאוד מאותם סרטי משחקי וידאו אחרים, אז

אני חושב שתמיד ניסינו להפוך את זה לסרט. לא רצינו להפוך את זה לניכוס של המשחק. Ubisoft ממש היו להוטים ליצור מערכת חדשה לגמרי של דמויות ומיקומים. ולדעתי פשוט ניסינו לעשות את הכל למען האמת, אתה יודע, שניסינו להפוך אותו לחוויה אמיתית. הרבה מקטעי הפעולות אינם מוקרנים בירוק, הם שם, מצולמים על מיקום במלטה ובספרד, ואני חושב שיש משהו מאחוריה.

הייתי מאוד מופתע כשישבתי לראשונה והתחלתי לדבר על Assassin's Creed, מבחינת אידיאולוגיות של רצון חופשי וכוח ושליטה, וכל הרעיון הזה של האנימציה והזיכרון הגנטי והבנת מי אתה דרך הדם שלך. אתה יודע, יש הרבה בשר על העצם. אז אני חושב שכבר היינו כאלה בעולם שם שלא היינו צריכים להרגיש שאנחנו מגיעים יותר מדי, שיש שם כמה דברים סולידיים להעלות על המסך.

יש הרבה קווי דמיון בין הסרט הזה לסדרת משחקי הווידיאו, במיוחד הפרק הראשון, אבל יש גם הרבה יציאות. דיברת על שינוי מיקומים - מה הרעיון שמאחורי הגדרת זה במהלך האינקוויזיציה הספרדית לעומת אחת התקופות ממשחקי הווידאו?

ובכן, אני חושב שמייקל פאסבנדר ואוביסופט החליטו על האינקוויזיציה הספרדית ישר - וזה ניסה למצוא סטייה ממקומות שנעשו בעבר. אבל זו פשוט תקופה כה גדולה של היסטוריה. זה לא רק מרהיב מבחינה ויזואלית, אלא הרדיפה הדתית שהתרחשה באותה תקופה ודמותו של טורקמדה, זה פשוט נראה כתפאורה נהדרת לסוג של חבורת מתנקשים להילחם בהם.

אני יודע שדיברת על פוטנציאל לרצות לחקור את שנות החמישים בסרט המשך, או אולי לעשות דבר נואר.

(צחוק)

האם זה נכון?

זה היה - זו הייתה הערה לא ידועה וזה הפך לסוג של קריאת המלחמה הזו. כן, תראה, אני חושב שאתה יכול ללכת לכל מקום. כלומר, אני באמת מוקסם מההיסטוריה האחרונה. לא ישבנו ושוחחנו, דיברנו לאן יכול להיות שנייה יכולה ללכת. בדרך כלל (במשחקים) אתה חוזר בדרך הוגנת וזה קונטרסט של ההווה והעבר. אבל תמיד הוקסמתי מההיסטוריה האחרונה, וזו הייתה אחת התשובות הקטנות שדי זרקתי לשם ונראה היה שיש לה קצת רוח.

מספיק הוגן. סרט זה שם את המיקוד בקאל יותר מאשר אגילאר בעבר. אני סקרן אם היית עושה סרט המשך, האם היה יותר דגש על אב קדמון המתנקש מאשר על קאל, או שהמוקד יישאר עם קאל בהווה?

יִתָכֵן. זאת אומרת, אני חושב שלא משנה מה היה סיפור מוצא, שניסינו להקים מתנקש בימינו וכדי שהקהל יבין איך הוא מתפתח ואני מניח איך הוא מבין שהוא מתנקש. תמיד אהבתי את זה לגבי הרעיון שהגיע מאוביסופט ומייקל ביחס לסיפור מקור. אני חושב שבשני, עכשיו אחרי שהקמת את זה, אני בהחלט חושב שתוכל לבלות יותר זמן בעבר. אבל אני כן חושב ש- Assassin's Creed כסרט הוא ייחודי בגלל הריקוד ההוא בין העבר להווה, שאתה לא משחק כל כך הרבה במשחק. אתה חוזר מהר מאוד בהיסטוריה. אבל אני למעשה חושב שזה מה שמעניין בזה כסרט.

אבל כן, בהחלט יכולתי לראות אולי לבלות קצת יותר זמן עם אב קדמון אם היינו עושים שנייה.

הבא: ראיון של ג'רמי איירונס ל Creed's Assed