המוות והלידה מחדש של משחקי שחקן יחיד בשנת 2017
המוות והלידה מחדש של משחקי שחקן יחיד בשנת 2017
Anonim

בשנת 2017, הפעמון נשמע למשחקי שחקן יחיד. זו הייתה השנה בה האמנות האלקטרונית השביתה משחקי ויסקרל, ומשכה למעשה את התקע בפרויקט מלחמת הכוכבים של אולפן החלל המת. למרות שהמשחק עצמו כנראה ממשיך להתקיים ב- EA ונקובר, ככל הנראה היקפו והמבנה שלו ישתנו באופן דרמטי, ויעברו יותר לעבר המודל הפופולרי של שירות כשירות.

זה היה אגרוף בטן לאוהדי חוויית השחקן היחיד, שקיוו למשחק הרפתקאות יחיד של מלחמת הכוכבים שיכול להתחרות כמו אפילו Uncharted. אחרי הכל, פיתוח הכותרת הובל על ידי איימי הניג, ועבודתו של הבמאי ב- Naughty Dog הותירה מורשת מתמשכת בתעשיית המשחקים.

המשחק הזה נעלם עכשיו, ומנהל הכספים הראשי של EA, בלייק ג'ורגנסן, הציע כי חוויית השחקן הליניארי והיחיד נכחדת. לאחרונה נאם סמנכ"ל הכספים בכנס הטכנולוגיה, המדיה והטלקום השנתית של קרדיט סוויס, ויורגנסן הצהיר למעשה שאנשים כבר לא אוהבים משחקים ליניאריים. במוחו של EA, עתיד המשחקים הוא עולמות פתוחים, אינטראקציות חברתיות (וכמובן) מיקרו-עסקאות.

זה לא היה הרגע היחיד בשנה שבחן את אמונתם של אוהדי המשחקים לשחקן יחיד. לחברת BioWare של חברת Visceral ל- EA יש היסטוריה ארוכה של התמקדות בקמפיינים המונעים על ידי שחקן יחיד, אך הפרויקט הבא שלה אינו אלא. ההמנון הוכרז ב- E3 השנה, אך טריילר המשחק הראשון שלו לא הראה RPG סולו עמוק הדומה ל- Mass Effect או Dragon Age, אלא במקום זה הרגיש הרבה יותר קרוב לגורל: היורה עתידני עם אלמנטים MMO נושרים.

נכון שמודל המשחקים כשירות צמח בשנים האחרונות. ההצלחה של ה- Overwatch של בליזארד הובילה לחקיינים רבים, הן מבחינת המשחק והן מבחינת המודל העסקי המונחה על ידי קופסת השלל, והיורה המרובה משתתפים הותיר חותם עמוק בעולם המשחקים בכללותו. זה כותרת שמשחקים אחרים ומפתחים אחרים שואפים להיות ושואפים לנצח. לצד זאת, הפופולריות האדירה של שדות הקרב של PlayerUnknown וההצלחה המתמשכת של כותרות MOBA כמו League of Legends ו- DotA 2 מציגות כי קהילת המשחקים מתלהבת מרובי משתתפים.

עם זאת, זה לא מצייר תמונה מלאה של הנוף של משחקי הווידאו. מבט אחד על משחקי הטרנדים המובילים של 2017 מראה שמשחק השחקן היחיד יכול לגרום לשונות להתנדנד. אופק: אפס שחר הוא בקלות אחד המשחקים הטובים ביותר לשנת 2017, עם סיפור פוסט-אפוקליפטי מרגש, דמויות חזקות ועולם סוחף. למרות שזה נתן לשחקנים עולם פתוח לערב את עצמם, נרטיב המפתח שלו היה אחד מנקודות המכירה הגדולות, כאשר העולם הפתוח הוא דרך נפלאה להביא הקשר לסיפור בכללותו.

אופק: אפס שחר גם לא לבד. אחרי מה שנראה כמו עידן, קופד סוף סוף ראה שחרור. היורה הדו-ממדי הזה דו-ממדי זכה בלבבות עם אסתטיקה מצוירת קלאסית, קרבות בוס מאתגרים וסיפור מקסים, ואולי כהפתעה למי שהכריז על פטירתו של השחקן היחיד - הוא מספק נרטיב פשוט ופשוט. מה גם שמלבד אפשרות שיתופית מקומית, המשחק הוא שחקן יחיד באופיו.

בת'סדה כמפרסמת רחוקה גם מלוותר על הרעיון של משחקי שחקן יחיד שיהיו בחזית המשחק. בשנת 2017 שוחררו Prey and Wolfenstein: The New Colossus, כששני המשחקים זוכים לשבחים מצד המבקרים על הנרטיבים המצוינים שלהם והמשחק המשכנע. במיוחד ההצלחה במכירות של טרוי הביאה לקרוא טוב עבור המו"ל.

ההצלחה של מתג נינטנדו אף העניקה לחלק מהמשחקים חיים חוזרים. ה- DOOM של 2016 ראה שחרור מחודש לקונסולה של נינטנדו, בעוד ש- Skyrim הוכיח את עצמו כאלמותי כמו ה- NPCs החיוניים של המשחק עצמו על ידי כך שהם ראו תחייה נוספת במתג. נינטנדו, שלא יתעלם ממנה, הוציאה גם את האגדה על זלדה: נשימת הפרא וסופר מריו אודיסיאה לשבחים רבים, כאשר האחרונה נתפסת בעיני רבים כממשיכה הרוחנית המושלמת למריו 64.

זה הוגן לומר שמשחק השחקן היחיד שוב נתקל באתגרים, הפעם מול משחקי יחיד / רב משתתפים היברידיים כמו Destiny, בעוד שהפוטנציאל להרוויח מבור הכסף של משחקים מרובי משתתפים הוא סיכוי מפתה עבור AAA אולפנים. עם זאת, זו רחוקה מהפעם היחידה בה הוכרז על מותו של שחקן יחיד, עם צמיחת המולטי-פלייר הקונסולות המקוונות ואפילו התרחבות המשחקים הסלולריים שהביאה שופטי בית בדורות הקודמים.

עם זאת, יהיה מעניין לראות אם משחקים ליניאריים של שחקן יחיד יישארו כפי שהם כרגע. אחרי הכל, אם תעשיית המיינסטרים תדחף למחוק את המשחקים האלה מלוחות הזמנים של השחרור, אז אין הרבה מה שהשחקנים יכולים בהכרח לעשות בקשר לזה. עם זאת, לא סביר שחוויות ליניאריות סולו אלה ייעלמו באמת, וזה מסתכם בגיוון העצום של המשחקים שקרה בעשר השנים האחרונות.

בפשטות, הצמיחה של סצנת משחקי האינדי הביאה לכך שיש יותר משחקים עכשיו מאשר אי פעם - אם המתעניינים ידעו לאן לחפש. ז'אנרים נישתיים כמו Roguelike קיבלו צבא חדש של עוקבים, כאשר משחקים כמו FTL: Faster Than Light ו- The Binding of Isaac הפכו ללהיטים גדולים דרך הפיצוץ בפופולריות של משחקי אינדי. זה כאן, אם כן, המשחק הליניארי המסורתי יכול לחיות, בנסיבות בלתי סבירות שכל המו"לים הגדולים מחליטים שאין עתיד בז'אנר.

עמוד 2: משחקי אינדי לשחקן יחיד

1 2