דרגות סקירת הפרדה: קונספט מעניין, ביצוע בינוני
דרגות סקירת הפרדה: קונספט מעניין, ביצוע בינוני
Anonim

דרגות הפרדה הוא משחק פאזל של פלטפורמה המעודד עד שני שחקנים לעבוד יחד כדי לעבור בין עולמות שונים כדי למצוא צעיפים שיפתחו התקדמות נוספת. יש מושג מגניב הקבור בנופים המפורטים להפליא ובדמויות הצבעוניות של המפתחת Moondrop, במיוחד באופן שבו שני הגיבורים הראשיים תורמים לפתרון חידות. רק חבל שדרגות ההפרדה אף פעם לא חופרות עמוק מספיק כדי לפגוע במשהו משכנע באמת. המשחק מוחזק גם על ידי כמות מתסכלת של באגים ובעיות טכניות שהופכות את ההתקדמות לממש מתסכלת.

לא הכל רע. גיבורי דרגות ההפרדה, Ember and Rime, הם בשרניים ומעניינים, גם אם הם מעולם לא משמיעים מילה של דיאלוג לאורך זמן המשחק הקצר. הגחלת היא מהחלק החם בעולם ואילו ריים הוא, באופן טבעי, מחלקיה הקרים יותר. שני האלמנטים הללו הם הפכים טבעיים והמשחק מנצל זאת הן במציאות והן מבחינה נושאית. קו קסום שעובר לאורך המסך מפריד בין שתי הדמויות ואקלים שלהם והשחקנים חייבים להשתמש באופן אסטרטגי בסביבות וביכולות של Ember ו- Rime כדי לפתור חידות שונות ברחבי העולם.

לדוגמא, תוך כדי שליטה על Rime, תוכל לעבור על מים, שקופאים בצד שלו בעולם. לעומת זאת, אמבר יכול לנשום מתחת לאותם מים ולעבור לאזורים ש- Rime לא היה מסוגל. באמצעות שילוב אינטליגנטי של יכולותיהם, השחקנים יכולים לתפוס את הצעיפים ולעבור לאזורים אחרים. זו מערכת מאוד מסודרת שלמעשה הרבה פחות מורכבת ממה שהיא נשמעת. הפאזלים הם, לרוב, אף פעם לא כל כך מאתגרים, מה שהופך אותו למושלם לחוויה של קואופרטיב ספות מרגיע (אין משחק מקוון). זה עוזר שלא תצטרך לאסוף בהכרח את כל הצעיפים באזור מסוים כדי להתקדם, אם כי המשלים ללא ספק הולך להפוך את זה למטרה. אם זה לא מספיק,לדרגות ההפרדה אין מערכת בריאות ואף דמות לא יכולה למות או להיפגע.

בעוד שהסיפור הוא עצמות חשופות למדי בכל הקשור לגידול נרטיבי, יש קריינות שרוצה לאורך כל המשחק, ומציעה תובנה הן על חיי העבר של ריים והן של אמבר ומסייעת לשחקנים להבין כיצד אלמנטים מסוימים במשחק מתפקדים. הקריינות שימושית גם להעברת נושאים של דרגות הפרדה כמו אהבה. נכתב על ידי כריס אוולון, שעבד על כותרות רבות של משחקי וידיאו שזכו לשבחי הביקורת כמו Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords, העסקת המשחק במינימליזם פועלת לטובתו. זו אחת החוזקות הגדולות של התואר.

ואז יש נקודות חולשה של דרגות הפרדה, שמונעות את המשחק מלהיות משהו שראוי להמליץ ​​עליו לחלוטין. באגים ובעיות טכניות נמצאים בכל מקום, החל מנפילה במפה באופן בלתי מוסבר וכלה בבעיות מתרסקות ועד מערכת שמירה מבוססת מחסום שעובדת רק פחות ממחצית מהזמן. יש מערכת חצייה המאפשרת לשחקנים להפוך לפרפר בכל מחסום ולנסוע במהירות לכל לוח מחסום אחר אליו ניגשה בעבר, אך נאלץ להשתמש במערכת זו בכל אתחול המשחק רק כדי לחזור למקום בו היית בעבר עבודת עיצוב לא הגיונית לחלוטין.

יש גם תחושה שהיכולות של אמבר וריימה לעולם אינן מושכלות מספיק. יש רק כמה אלמנטים מהנים ייחודיים שמייחדים את שתי הדמויות ומוטב היה לראות את מונדרופ מיישם קצת יותר יצירתיות במחלקה זו. אפשר לטעון שהמפתח לא רצה לסבך יותר מדי את המכניקה כדי לשמור על המשחק כמה שיותר חוויה שיתופית קלילה, אבל כאשר ברוב המשחק אתה חוזר אחורה רק כדי להתקדם, חוזר שוב על אותן חידות ישנות. ושוב יכול להרגיש מעייף ממש.

כשמדובר בזה, דרגות הפרדה הן שקית מעורבת. אין ספק שזה מהנה וקליל מספיק כדי שההורים יוכלו לשחק בקלות עם ילדיהם, במיוחד עם חידות שאף פעם לא כל כך תובעניות. הנרטיב מענג ומתגלה באופן שמרגיש יותר דומה לסיפור אגדה מאשר לאקספוזיציה משעממת. עם זאת, אי אפשר להתעלם מכישלונותיו הטכניים וממגרעות המשחק ובסופו של דבר מפרידים את המשחק מהכותרות המהוקצעות יותר שמציעים חבריו.

עוד: דמויות כוח קפיצה חסרות בהשקה (ונדרשות לחלוטין כ- DLC)

דרגות הפרדה זמינות כעת בפלייסטיישן 4, Xbox One, PC ו- Nintendo Switch במחיר של 19.99 דולר. Screen Rant סופק עותק Xbox One למטרות סקירה זו.

הדירוג שלנו:

2.5 מתוך 5 (טוב למדי)