סקירת בית הבובות: קונספט מעניין, אך ביצוע גרוע
סקירת בית הבובות: קונספט מעניין, אך ביצוע גרוע
Anonim

בית הבובות מתחיל בתפיסה מעניינת של פילם נואר בתוך הנפש, אך המשחק סובל ממשחק חוזר ונשנה ושולט.

זה תמיד מרתק כשמשחק וידיאו יכול לטייל בתוך הנפש של הדמות הראשית שלו וליצור סיפור מרתק ומשחקיות מרגשת. למרבה הצער, בית הבובות אינו המשחק ההוא, אם כי תפאורה וסיפורו של הסרט נואר מעניקים לו מראה ייחודי על האימה הפסיכולוגית המסורתית.

בבית הבובות השחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של מארי, בלשית הסובלת מאמנזיה. מטרתה היא לעבור במבוך מוחותיה (המושמע כולו בגוף ראשון) כדי לשחזר את זיכרונותיה האבודים וכן לחשוף את האמת על מות בתה. החיפוש שלה לא רק חושף זיכרונות: יש גם יצור מסתורי שצוד אותה, כמו גם בובות מפחידות שעוקבות אחריה במסדרונות הסינפסות של המוח שלה. בובות הבובות הן כמו המלאכים הבוכים של דוקטור הו: הם זזים רק כשמארי לא מסתכלת עליהם. כאילו זה לא מספיק, חלק מהקירות במוחה נעים מדי פעם, ויש מלכודות המסתתרות בכל מפלס.

משחק בית הבובות כולל תמרון באזורים אלה, שכל אחד מהם מכיל פרק נפרד. המטרה היא לאסוף מיכלי סרטים, שהם זיכרונותיה של מארי. זיכרונות אלה נותנים קליפים של מארי לשימוש בסרט שהיא יוצרת בסוף כל רמה. הסרט ההוא מגיע למבקרים המסתוריים שיעניקו נקודות ניסיון. מארי מקבל עזרה במציאת זיכרונות באמצעות יכולת המאפשרת לה לראות דרך עיני היצור, אך אם היא משתמשת במיומנות זו זמן רב מדי, היא יכולה להיתפס. בכל רמה יש גם פריטים מועילים שונים: מטענים שניתן להשתמש בהם כדי לעצור בובות ומלכודות, כמו גם ערכות תיקון לעין המיוחדת שלה כמו קיברנטית, שנראית נשברת באופן אקראי.

זה אולי נשמע כיף מאוד, אבל כל רמה / פרק זהים, למעט הסביבה. ככל שמארי מתקדמת במשחק, עליה לשחזר זיכרונות, להימנע מלהיתפס ולעשות סרט. זה, למרבה הצער, מוביל למשחקיות חוזרת ונשנית, שכל פרק מרגיש בדיוק כמו הקודם. הפקדים ב- PS4 הם גם לא עמוסים, כלומר לעיתים קרובות מסובך להרים חפצים ולהגיב כראוי לאיומים. ספרינטס נראה גם כרכב: זה פשוט לא עובד טוב. מארי לעיתים קרובות מתה, כאשר כל מוות מאיץ מחדש את הפרק הנוכחי, מה שעלול להיות מתסכל. המשחק כולל מצב "מציצן" שמונע ממארי אי פעם למות, אבל איפה הכיף בזה?

מבחינה גרפית, המשחק נראה מעט מגורען, אם כי זה אולי מכוון, בהתחשב בסביבת הסרט נואר. עם זאת, בית הבובות הוא גם כהה מבחינה ויזואלית, אפילו כאשר הגדרות הבהירות מופעלות, כלומר לעתים קרובות קשה לזהות פריטים בסביבה. עם זאת, עם זאת, המשחק הקולי טוב, כמו גם המוסיקה: שניהם מעניקים את התחושה הראויה לנושא ההוליוודי מ -1959.

בית הבובות מתחיל עם הרבה פוטנציאל, אבל אחרי כמה רמות של משחק חוזר, אלמנטים האימה מתחילים לאבד את ההשפעה שלהם. מה שמתחיל כטיול במוח מוטרד הופך במהירות לחד גוני, וסיפורה של מארי סובל כתוצאה מכך.

בית הבובות זמין למחשב ולפלייסטיישן 4. קוד דיגיטלי לגרסת הפלייסטיישן 4 של המשחק סופק ל- Screen Rant לבדיקה זו.

הדירוג שלנו:

2.5 מתוך 5 (טוב למדי)