בלעדי: Treyarch מסביר מדוע הם גוזרים את קמפיין הסיפור Black Ops 4
בלעדי: Treyarch מסביר מדוע הם גוזרים את קמפיין הסיפור Black Ops 4
Anonim

הרבה מהדיבורים האחרונים סביב שחרור הסתיו הצפוי ביותר של Call of Duty: Black Ops 4 הקיפו את החלטתו של טריירך להתמקד לחלוטין בחוויית המולטי-פלייר, כולל Blackout במצב הקרב רויאל המהולל. בניגוד לערכים קודמים, Black Ops 4 נמנע לחלוטין מכל קמפיין לשחקן יחיד, ומספק מוצר AAA ממוסגר שתוכנן מהיסוד כחוויה מרובת משתתפים חברתית ותחרותית.

זו החלטה נועזת, אך לפחות שמקורה סביר במולטיפלייר המוערץ של Call of Duty, שהיה חלק בלתי נפרד מהזיכיון לאורך כל חייו. כל שעליך לעשות הוא לומר את המילה "נוקטאון" שולח את רוב השחקנים לסבב, כבר רואה הפתעה של noobtube להרוג מצלמת לנגד עיניהם. זה מרכיב במשחק שהשפיע רבות על האופן שבו גיימרים ניגשים ל- Call of Duty, כך שבמרכזו את המהדורה הזו על מכונאי משחק פופולרי כמו סגנון המשחק של קרב רויאל, משלב את רוח הזמן של העידן המודרני בצורה הגיונית עם בית הגלגלים של טרייארך.

ב- Screen Rant בלעדי, מעצב המשחקים מאט סקרונס מפרט מה הניע את טריירך להיפטר לחלוטין מקמפיין השחקנים היחידים במהדורה החדשה ביותר שלהם, Call of Duty: Black Ops 4:

"ובכן, מעולם לא יצאנו לערוך באמת קמפיין מסורתי. זה תמיד היה קשור לחוויה חברתית עבור השחקנים שלנו, יכולת החזרה גבוהה. אפילו לחזור ל- Black Ops 3 זה לא היה הקמפיין הטיפוסי שלך. אתה יכול לשחק את זה עם אתה יכול לשחק את זה בכל סדר שרוצים.

מגיע זמן בתהליך איטרטיבי של פיתוח שבו אתה מסתכל על משהו שלא משיג את היעדים שהגדרת להשיג או שהוא לא פוגע בסרגל שאתה מצפה מעצמך או שהשחקנים מצפים מאיתנו, אז אנחנו לא מפחד לחתוך את זה ולעבור לדבר הבא. וזה מה שקרה שם. סוג זה נתן לנו את היכולת לעבור ל- Blackout שמאוד אנו מתרגשים ממנו - אתה יודע, המפה הגדולה ביותר בהיסטוריה של Call of Duty עם הכי הרבה שחקנים בהיסטוריה של Call of Duty. זה סוג של חלק מתהליך ההתפתחות ובטרייארך אנחנו לא חוששים לעשות דברים כאלה."

ברור ש- Blackout מייצג שינוי ים פוטנציאלי עבור הסדרה ובמיוחד את שם Black Ops, עם מפה הגדולה כביכול פי 1500 מ- Nuketown הנ"ל. למרות שעדיין לא פורט הכמות המקסימלית הכוללת של שחקנים בו זמנית, עם שדות הקרב של פורטנייט ושחקן לא ידוע מסתכמים ב 100, נראה כי מכסה זה הוא המינימום היחיד שאפשר להגיע אליו בבלק אאוט, אך שמועות שלדעתנו נכונות וממה המפיק הבכיר ייל מילר רמז לנו, השחקן מספר כי ככל הנראה לא יגיע כל כך גבוה.

"כרגע המספר המדויק, אנחנו לא נותנים את המספר המדויק. באמת, כי זה מסתכם במפה. המפה, (דייוויד) וונדרהאר כבר נגעה בה, היא בערך 1500 נוקטאונים וכשאתה נכנס לתוכה אתה תבין. זה למצוא את המספר הנכון של השחקנים עבור אותה מפה, אז יש את ה- Black Ops הקלאסיים שמרגישים שאנחנו רוצים להביא אליה. כמו, כמה מהר אנחנו רוצים להיכנס לאירוסין, מרחקי האירוסין, איך מרגישים אקדחים כשאתה מתרוצץ שם. ואז מכוון את ספירת השחקנים לאחור. גם אם אתה מסתכל מה עשינו עבור MP עכשיו - ברור שיש לנו מצבים שונים ב- MP שבהם הלכנו לספירת שחקנים גבוהה יותר, אנחנו יכולים לעשות זה, אבל נכון? לא. למעשה הורדנו את זה ל -5 v5

.

אנחנו מרגישים שזה הכי טוב. זה גורם למומחים להיות חשובים באמת. זה גורם לצוות שלך (קומפוזיציה) להיות חשוב יותר ויותר מכיוון שזה לא סתם המון אנשים שם. זה יהיה אותו הדבר עם Blackout אז נמשיך לחדד. עם הידיים למטה, זה יהיה יותר שחקנים מכל מה שראיתם אי פעם במפת Call of Duty, אני מבטיח את זה, גם עם כלי רכב - נוחת ורואים ואוויר - ופשוט למצוא מה המספר הנכון."

אם כבר מדברים על שני המשחקים האלה: היבט אחד המבדיל בין מצבי הקרב רויאל ביורים מרובי משתתפים הוא הפוטנציאל להפתעות משחק מתעוררות. שיתוף פעולה עם חברי הצוות, ארגון מארבים והפתעה לטרור המפוזר בגידולים הוא חלקית הסיבה שכותרות אלה פרצו דרך המשחקים המובילים שאנשים עומדים בתור לצפייה בפלטפורמת הזרם Twitch. עם הטיול החדש ביותר שלהם, Treyarch מהמר על חוויה זו ככזו שהיא מהותית מספיק כדי להחליף קמפיין לא מקוון לחלוטין, תכונה שהיתה ללא ספק מרכזית ב- Call of Duty … עד עכשיו.

למרות ששמועות מוקדמות הצביעו על כך שציר זה נובע מעיכובים ממושכים בפיתוח הקמפיין לשחקן יחיד - ו Scronce לא בהכרח סותר את השמועות הללו, כאן - הביטוי של המעצב של טריירך מתמקד בחוזקות שלהם ומתפתח לציפיות השחקן נראה כמו כסף טוב. מוּתַשׁ.

יותר: Call of Duty: Black Ops 4 - כל מה שאתה צריך לדעת