Fallout 76: פרטים על PvP, הטבות, התאמה אישית ועוד נחשפו
Fallout 76: פרטים על PvP, הטבות, התאמה אישית ועוד נחשפו
Anonim

Fallout 76 הפך לאחד המשחקים המדוברים ביותר בשל הגעה קרובה. הכותרת מסמנת את הפעם הראשונה שסדרת Fallout עשתה את הקפיצה למולטי-פלייר, והחליפה את מה שהיה בעבר חוויית RPG בודדת לפורמט מקוון מרובה-משתתפים.

התגובה לחדשות הכללית הייתה מעורבת, כאשר חלקם התרגשו מהכותרת ואחרים קצת יותר זהירים לגבי האופן שבו הם מצפים שהמשחק יעבור. כך או כך, בת'סדה עבדה קשה כדי לנסות ולהראות בדיוק למה השחקנים יכולים לצפות כאשר היא רואה שחרור בסתיו הקרוב, ועל הדרך מנסים להתמודד עם כמה מהחששות שיש לשחקנים.

קשורים: הנה כל המשחקים הגדולים שיוצאים בסתיו 2018

למרבה המזל, QuakeCon 2018 התגלה כמקום מושלם עבור בת'סדה לחשוף מידע נוסף על אופן הפעולה של Fallout 76 במוקדם יותר באוגוסט. זה לא היה המשחק היחיד שהוצג בכנס, עם Doom Eternal שחשף משחק מרתק ואולי התרחק עם עיקר הקודואים, אך בכל זאת Fallout 76 הפך לפרויקט סולידי הרבה יותר בעיני האוהדים. הנה כמה מההודעות הגדולות שהושמעו בנוגע ל- Fallout 76.

PvP מרובי משתתפים

שאלה שהרבה אנשים שאלו לגבי Fallout 76 היא בדיוק איך השחקן שלה מול שחקן מרובה משתתפים יעבוד, ובת'סדה הצליחה לתת קצת הסבר על ה- PvP של המשחק ב- QuakeCon. כחלק מהדיון על המשחק, המפיק טוד האוורד, ראש הפרויקט ג'ף גרדינר, מנהל התוכן גארי שטיינמן, ומנהל הפיתוח כריס מאייר שוחחו בכבדות על רב משתתפים, כולל החששות הגדולים לגבי האבל.

מבין קולותיו, בת'סדה בהחלט שואפת להגן על שחקנים ברמה נמוכה מפני תקיפה לא הוגנת במשחק. כששחקן נלחם במפלצת מוטציה של NPC בשממה, הם לא יכולים לעסוק בלחימה ב- PvP. עליהם מונח דגל פציפיסטי, כלומר - גם אם שחקן אחר אכן ייפגע מירי שנורה - הם לא יוכלו להניע קרב PvP. הדגל הפציפיסטי הזה מאפשר לשחקנים להימנע לחלוטין מ- PvP, וזה נגיעה מסודרת למי שלא מעוניין בסוג כזה של מרובי משתתפים.

נוסף על כך, Fallout 76 מונע משחקנים מתחת לרמה 5 מלהיות נהרגים ב- PvP, אך ישנם אפילו כמה חסמים נוספים ל- PvP כאשר שחקנים מגיעים לרמה זו. הסיבוב הראשון שפוגע בשחקן אחר נחשב כמעט כהזמנה לדו-קרב, או "מטיח מישהו על הבר" כהגדרתו של טוד האוורד. מאז, יכול להתרחש קרב, עם פרס כובע למנצח. השחקן המפסיד יאבד גם את כל חומר היצירה שלו, אם כי למרבה המזל לא הציוד והכובעים שלהם.

עם זאת, אם שחקן לא רוצה לקחת חלק בהתמודדות PvP והיריב העתידי שלהם יחליט להרוג אותם בכל מקרה, השחקן לא רק שלא יקבל שום תגמולים או XP, אלא שהוא יהיה משחק בחינם לאחרים. שחקנים. המפלגה הנרצחת יכולה לנקום כדי לזכות בתגמולים כפולים - אם כי בדיוק איך שבטסדה תטפל בעובדה שזו יכולה להיות דרך טובה להשיג XP במהירות אם זה יעבור בין שני משתתפים מוכנים יהיה מעניין לראות - אבל שחקנים אחרים גם להיות מסוגלים להשיג צדק. הרוצח יסומן על המפה המסיבית של המשחק, ויעלה מחיר על ראשם, כלומר סביר להניח שהם יהיו במנוסה בניסיון להימנע משחקנים אחרים.

נושא השימוש בגרעין הועלה גם כן כחשש. שחקנים מסוגלים לנטרל אזורים במפה, כלומר - אם מישהו לומד את מיקום מחנה של מפלגה אחרת - הם יכולים להשתמש בגרעין כדי להשמיד את הבסיס. בת'סדה אישרה כי ניתן לבנות מחדש את מחנות ה- Fallout 76 באמצעות שרטוטים, וזה דבר מה לפתור את נושא האבל הנגרם על ידי גרעינים, אם כי בהחלט יכול להיות שזה דבר מעצבן שיש להיזהר ממנו.

הטבות

הרבה ממה שהופך את סדרת Fallout למרגשת להתקדם היא מערכת ההטבות של הזכיינית. למרבה המזל, Fallout 76 נראה כאילו זה יישאר נאמן למשחקי Fallout הקודמים. המשחק, למשל, עדיין יכלול את המערכת המיוחדת, וכן יאפשר לשחקנים לבחור מתוך מבחר הטבות.

עבור כל רמה מעלה, השחקן יוכל להכניס נקודה לסטטיסטיקה המיוחדת שלהם, ולאפשר להם לבנות את חוקר השממה שלהם כראות עיניו. נוסף על כך, בכל רמה השחקן זוכה גם ביכולת להקצות הטבה על סמך הבחירה המיוחדת שהם עושים. יש כאן שפע של אפשרויות, בדומה למשחקי Fallout הקודמים, אם כי מדובר במערך שונה במקצת מזה של Fallout 4 עם פורמט מבוסס כרטיס.

עם זאת, לאחר שנבחרה הטבה זה לא אומר שהשחקן צריך לשבת איתה לצמיתות. שחקנים יוכלו לחתוך ולהחליף את ההטבות שלהם בהתאם לסגנון המשחק שהם צריכים בכל רגע נתון. ככאלה, למרות שכישוריהם המיוחדים נותרים קבועים, אם הם נמצאים במצב בו הם צריכים למשל להיות יעילים יותר בתיקון פריטי סדנה, הם יוכלו להחליף הטבות סביב - דבר שכדאי לזכור בטא הקרובה של המשחק.

יש תקרת רמה לנתונים הסטטיסטיים המיוחדים הללו, עם זאת, כששחקנים מגיעים לרמה 50 ואז אינם יכולים להוסיף עוד לסטטיסטיקה הכוללת שלהם בדרך זו. למרבה המזל, זה לא נכון להטבות, והשחקנים יוכלו לבחור בהטבות ללא הגבלת זמן לאחר שהם יגיעו למכסה ברמה גדולה יותר.

ישנם אלמנטים אחרים במשחק שיכולים להשפיע על האופן שבו שחקנים משתמשים ב- Fallout 76, אולם מעבר להטבות אלה. בת'סדה גם חשפה כי מוטציות הולכות להיות חלק גדול מהמשחק, ואלה ישפיעו על אופן המשחק של המשחק במגוון דרכים מפתיעות. גרדינר הסביר במהלך הדיון כי דמותו נפגעה במוטציה בשם Bird Boned שהפחיתה את כוחו הכללי, אך אז הגדילה את גובה הקפיצה שלו. אני מקווה שזה יוסיף דינמיקה מעניינת לכותרת, שתאפשר לשחקנים לשנות את אופן המשחק שלהם תוך כדי התמודדות עם המוטציות הללו.

עמוד 2 מתוך 2: התאמה אישית וחשיפות אחרות

1 2