טרילוגיית Gears of War כמעט הסתיימה בטוויסט מאסיבי
טרילוגיית Gears of War כמעט הסתיימה בטוויסט מאסיבי
Anonim

Gears of War זיכיון משחק וידאו תמיד היה ידוע טוב יותר עבור חזותיים הגרגירים שלה, Over-the-top הקטל והגדרה מחדש-ז'אנר "כיסוי-יורה" משחק מ העלילה שלה; שמציג סכסוך לשליטה על כוכב הלכת סרה בין מתיישבים אנושיים לבין גזע של יצורים תת קרקעיים גרוטסקיים מכנים את הארבה. אבל הסדרה אכן בנתה מספיק סיפור כדי "להתארגן" עם הפרק השלישי לפני שהזכיינית הושקה מחדש על ידי יוצרים חדשים עם סיפור חדש של דור שני לדור הנוכחי של קונסולות ה- X-Box.

כעת, היוצר המקורי קליף בלזינסקי גילה בפני Destructoid שהסדרה נועדה בשלב מסוים להסיק בנימה אחרת לגמרי:

"אני לא זוכר את הספציפיים, אני חושב שהארבה הסתובבה ומתחפרת מתחת לאדמה, וסרה התפוצצה. הליבה של סרה, במשך שנים רבות, התגבשה. ואז פתאום אתה רואה מגף של חלל נוחת על את זה, ואתה שומע 'זה צעד אחד קטן לאדם, קפיצה ענקית לאנושות'. מתברר שהירח שלהם היה כדור הארץ, הוא תמיד היה כמו הירח וכדור הארץ בעבר, והירח שלנו הוא שרידי סרה. והארבה בהילוכים 4 היה נמצא על כדור הארץ. זה היה סוג של ממש רחוק שם הרעיון, אבל רוד חשב שזה קיצוני מדי. אז כיבדתי את דעתו."

אמנם "זה היה כדור הארץ לאורך כל הדרך" היא מסורת מכוונת של מדע בדיוני מכובד שלעתים נהגה, אך קשה לראות מה זה היה מוסיף או משנה את ההשפעה הכוללת של הסדרה; שנחגג על רקע הייחודי שלו אך עבר ביקורת בעבר על ההשלכות של הקולוניאליזם והמיליטריזם במערך שלו. במקום לבנות על הטוויסט המוצע, ההמשך הראשון אחרי הזכיינית אחרי בלזינסקי עקב אחר ילדי הדמויות הראשיות המקוריות שניגשו לסכסוך מחודש.

בלזינסקי, שעזב כעת את הסדרה ומתמקד בנכסיו החדשים של פורעי חוק, המשיך והודה כי סיומות הן קשות ביותר באופן כללי בכל הנוגע לסיפורת:

"Ending anything is always really hard. Like, go back to the ending to The Sopranos and that smash cut. I was getting tired of Gears. Wanting to blow up the entire planet was probably my frustration of having worked on that for ten years with all the crunch hours and stuff like that. It was probably too much."