תהודה רפאים: ביקורת חייל עתידית
תהודה רפאים: ביקורת חייל עתידית
Anonim

בחצי העשור האחרון המותג טום קלנסי של קלעי יוביסופט התיישב במושב האחורי לסדרת הדגל של Assassin's Creed של החברה, אך לאחר יותר מחמש שנים, יחידת הכוחות המיוחדים המובחרים בעולם היא סוף סוף חזרה בג'ונסטון רון: חייל עתידי.

האם לאחר שנתיים של עיכובים, האם חייל העתיד ויציאתו מנורמות הסדרות משחזר בהצלחה מחדש את זיכיון Ghost Recon ועדיין מציעים את משחק המשחקים של היורה הטקטי שאוהדי הסדרה מצפים לו? בעיקר.

תהודה רפאים: חייל עתידי מעביר את הסדרה עוד יותר אל העתיד הקרוב מכפי שעשו משחקי ה- Warfighter המתקדמים בעבר, ושוב מכניסים שחקנים לנעליהם של ארבעה "רוחות רפאים", האופציות המיוחדות של אופים מיוחדים שעושים את המשימות שאיש אינו יודע עליהם ומצוידים בהן עם הטכנולוגיה הטובה ביותר של הצבא. בנסיעה דרך אזורים הכבושים על ידי האויב באפריקה, רוסיה, ארטיק ומיקומים בינלאומיים אחרים, אזורי המשחק מביאים מגוון סביבתי יותר מכל סדרה אחרת. השחקנים יחוו סערות חול, סופות שלג, גשם ואפקטים של תאורה חמימים במשימות יום / לילה בחיק הטבע ובאזורים מרכזיים עירוניים מפורטים - כל אלה משפיעים על המשחק שמסתמך בכבדות על רוחות הרפאים שנותרו מוסתרות.

הסיפור מאחורי Ghost Recon Soldier Future צופה ממש במקום בו הפסק הסרט הקצר "Ghost Recon Alpha". קבוצה רוסית של חרדים לאומנים מחזיקה במכשיר גרעיני ומטרתה להשתלט על מוסקבה. בדומה לתמונות הראשיות של המשחק, Ubisoft מביאה שיפורים לסיפור ולדמויות, ודוחפת את האלמנטים הללו לקדמת הבמה כמוקד מפתח במשחק. בעוד חייל פיוטור הוא הטוב ביותר בזכיינית בעניין זה, רגעי הקולנוע והדמות שלו נראים חסרים ומתוארכים לעיתים, לעתים קרובות נראה כאילו הם מחקים את Call of Duty המקורי: לוחמה מודרנית, אך עם דמויות פחות זכורות - אולי תוצאה מהעיכובים המרובים שלו. ובכל זאת, הסיפור הוא מוכשר ועובד טוב כדי לזרוק שחקנים לסדרה של משימות מעוצבות היטב המציגות במה מדובר ברוחות הרפאים ומה הם באמת יכולים לעשות.

השינויים המשמעותיים ביותר מגיעים דרך משחק כמו Ghon Recon: חייל עתידי עושה מעבר מיורה טקטי בגוף ראשון לגוף שלישי עם יותר התמקדות בפעולה. למרבה המזל עבור שחקני Ubisoft והמעוניינים, השינוי בעיקר משתלם. כמשחק המתמקד בהתגנבות, אסטרטגיה ומכניקת כיסוי, השינוי בפרספקטיבה עובד בצורה מושלמת עבור מה שהמשחק שואף להיות, ובו בזמן מעניק לשחקנים שדה ראייה רחב יותר, נקודת מבט מהגוף הראשון לירי דיוק ועוד -משחק אלמנטים קולנועיים. זה חשוב במיוחד בשימוש בגאדג'טים - כולל מערכת camo פעילה ומדליקה אשר הופכת את השחקנים לבלתי נראים באופן חלקי כשהם משתופפים ומתקדמים באטיות - וסיכות תגרה, עוד תכונה חדשה ואפקטיבית לסדרה.

עם דגש רב יותר על פעולה, המשחק אכן מקריב כמה מתכונות הליבה של הזיכיון לטובת המיינסטרים של התואר. הם חלפו בסביבות העולם הפתוח בהן השחקנים יכולים לתקוף יעד בכל דרך שתבחר ובמקום זאת, המשחק כולל בעיקר משימות לינאריות עם המון קטעים שבהם השחקנים חייבים להימנע מהזיהוי ונדרשים להשתמש ברבים מהגאדג'טים החדשים של המשחק ב פקודה - בניגוד למועד בו מחליט השחקן. ישנם גם רגעי משימה שמכניסים את השחקנים לרצפי היורים על הפסים והפרות בהילוך איטי שמרגישים לא במקום עם ערכי הליבה של הכותרת - שלא לדבר על יותר מדי ל- Call of Duty.

במשימות המאוחרות יותר, כאשר חייל העתיד יקל על הליניאריות הקפדנית ושחקנים יתחילו לשלוט בטכנולוגיה, הקמפיין ממש זורח ושחקנים יוכלו להתעלם מהנטיקים שכוללים אנימציות מוזרות ושיהוקים ידידותיים ל- AI, למערכת מלאי שנותנת זרועות צדדיות המשקל השווה של הרובים, אך מעניק לשחקנים זרוע בכל מקרה ברגעים המוזכרים לעיל וקטעי חיתוך. שוב, שום דבר שממש לא גורע מהצלחת החוויה.

לרוב, חייל העתיד הוא אחד מכותרות הרפאים המהודרות והסגנוניות ביותר עד כה, וכמו שלושת הפרקים האחרונים, מספק באופן מוחלט בחזית הקו-אופ. לא הרבה כותרי יורה יכולים לבצע שיתוף פעולה ממש כמו Ubisoft עם Ghost Recon ו- Future Soldier מספקים, ולבנות תכונות אפילו יותר כדי לשמור על משחק דינמי של הצוות. מערכת צילומי הסנכרון מאפשרת לשחקנים לתייג אויבים פשוט על ידי הצבעה עליהם, או על ידי צופיות במזל"ט, שמופיעים אז בתצוגת Cross Com ושחקנים יכולים ליזום את סדר הצילומים, ולהאט את הזמן של כל המעורבים לבצע את ההרג שלהם. בחירת יעדים ומתי לירות היא אחד ההיבטים המשחקיים המהנים והמתגמלים ביותר - ואם שחקנים יעשו זאת נכון, הם יכולים להתקדם דרך הרבה מהמשחק כמו רוח אמיתית, בלתי נראית לחלוטין.

תכונות הקו-אופ של Ghost Recon: חייל עתידי משתרעות מעבר לקמפיין למצב 'גרילה', הזכיינית נוקטת במצב ההישרדות הפופולרי של Co-op - שם השחקנים חייבים להחזיק את האדמה שלהם נגד גלי אויבים קשים יותר ויותר, תוך שהם עדיין משתמשים באינטל וטכנולוגיה לטובתם. גרילה מציעה מעט טוויסט, אולם לאחר כל מערכת גלים, עליהם לתקוף עמדה אחרת על המפה ולהגן עליה. זה הרבה כיף ומאוד אינטנסיבי, הוא תומך בפיצול מסך של שני נגנים, אבל הוא מדגיש נושא שנמצא גם בקמפיין ובכל משחק בסדרה מאז Ghost Recon 2 (וההרחבה שלו Summit Strike) - אין בעצם שיטות ראויות של הורדת רכבי אויב. מסיבה כלשהי,היזמים ממשיכים לא לאפשר לרוחות הרפאים להפעיל אמצעי לחימה נגד כלי רכב ושחקנים ישתמשו בפיגור רימוני שבר או לדאוג לשאת משגר רימונים באחד משני חריצי הנשק שלהם. זה בעייתי במיוחד בהתמודדות עם מסוקי התקפה והשמטה אינה מתאימה היטב לקו המתווה של המשחק, "כשאתה מספר לא גדול

.

רק ההוגן נלחם הוגן."

לאלה עם יתרון תחרותי, המחפשים חוויית יורה מאתגרת יותר מ- Gears of War או טקטית יותר מ- Call of Duty, Ghost Recon: ספינות חייל עתידי עם רב משתתפים מרובי משתתפים, הכוללים ארבעה מצבי משחק שונים. כמו לשחק את הקמפיין עם בני ברית אנושיים, מרובי משתתפים ומענשים הרבה יותר מאשר קלעים אחרים. ההתמקדות ביעדים יותר מאשר סטטיסטיקות אינדיבידואליות הופכת את משחק הקבוצות לחיוני, ולכן משחק עם חברים מנוסים הוא הדרישה להמשך הצלחה - מכיוון ששידוכים בדרך כלל יכניסו שחקנים לקבוצה שהיא, כתוצאה מכך, הרבה פחות מסודרת.

בדומה לקמפיין, מרובי משתתפים תחרותיים תומכים במערכת GunSmith החדשנית, ומאפשרת לשחקנים להתאים באופן מלא את העומסים שלהם יותר מכל זיכיון יורה אחר, תוך שימוש בכמעט 50 כלי נשק ואינספור רכיבים ליצירת מיליוני שילובים. מצב GunSmith מאפשר גם לשחקני Xbox 360 עם נגני Kinect או PS3 עם Move להשתמש בפקדי תנועה ופקודות קוליות כדי לעבור בין חלקים וכלי נשק, להתפרק או לבקש (באמצעות קול) מבנים ספציפיים. זו הדגמה טקית מסודרת, אך היא לגמרי לא מעשית במהלך המשחק בפועל. במהלך הקמפיין, כלי נשק ורכיבים אינם נעולים על ידי מכות משימות וביצוע אתגרים ספציפיים, כך שבמשחק הראשון, התכונה מנוצלת במידה רבה ובצד המולטיפלייר, נדרשים המון משחקים לפני ששחקנים יתחילו לפתוח נשק אחר.

זה משחק הקו-אופ והאתגרים בקמפיין ועץ הנעילה במולטי-שחקנים שעוזרים להפוך את Ghost Recon: חייל עתידי להפעלה ניכרת. כזכיינית שמטרתה לפנות רחבה יותר ולאזן בין אלמנטים של שחקני כיף מהנים עם משחק טקטי של שיתוף פעולה, Ghost Recon: חייל עתידי מציע חוויה שונה ממה שרגיל שחקני Ghost Recon הוותיקים יהיה רגיל אליו - אבל זה צעד בכיוון הנכון כחצי הפעלה מחדש של הזיכיון, ולמרות פגמיו, מדובר באחד היורים הטובים ביותר בקואופרציה והתגנבות בשוק, ובוודאי אחד המקיפים ביותר.

תגובת רוח רפאים של טום קלנסי: חייל עתידי זמין למחשבים אישיים, פלייסטיישן 3 ו- Xbox 360.

הדירוג שלנו:

3.5 מתוך 5 (טוב מאוד)