כותבי סרטי "אלוהים של מלחמה" מדברים על התאמת משחק הווידיאו הפופולרי של סוני
כותבי סרטי "אלוהים של מלחמה" מדברים על התאמת משחק הווידיאו הפופולרי של סוני
Anonim

כאשר מרקוס דנסטן ופטריק מלטון קיבלו את המשימה הגבוהה של תיקון התסריט לעיבוד " אלוהי המלחמה", נראה כאילו הפרויקט, שכבר מחווה במשך שלוש שנים, סוף סוף צובר אחיזה. כשעבד על ידי תסריט שכתב דיוויד עצמי, הובא צמד Piranha 3DD כדי להפיח עוד קצת חיים בעיבוד המסך הגדול של משחק הווידאו.

אמנם אין לנו על מה להודיע ​​בכל הנוגע לבמאי או צוות שחקנים חדש, אך דנסטן ומלטון סיפקו עדכון משמעותי למדי לגבי האופן שבו הם מתקרבים לתסריט. חובבי משחק הווידיאו שפורסם על ידי סוני עשויים ללעוג לרעיון הכותבים שעומדים מאחורי סרטים כמו Saw IV ו- The Collector שמטפלים ברכוש יקר כזה, אך נראה כי תפישתם של השניים היא ייחודית למדי.

בצורת משחק הווידיאו שלו, God of War עוקב אחר סיפורו של קראטוס, לוחם יווני הפונה לאל המלחמה ארס לקבלת סיוע. תוצר לוואי של נאמנות זו הוא הרס עיר הולדתו ומשפחתו של קראטוס, שמציב אותו במסע נקמה להרוג את האל. אם זה נשמע כמו התנגשות הטיטאנים, זה בגלל שמבחינות רבות הסרטים בכיכובם של סם וורת'ינגטון לווים בכבדות מסדרת המשחקים.

דנסטן ומלטון מודעים לכך היטב, וציטטו שכאשר הסופר המקורי דייוויד סלף הגיש תסריט זה היה הרבה לפני שפורסמו סרטים כמו 300, אלמוות ושני סרטי הטיטאנים. כל אחד מאותם סרטים, בעודם עדיין שואלים מחומר המקור שלהם, כולל חזותיים דומים ונקודות עלילה למשחק הווידיאו אלוהי המלחמה. הכותבים החדשים של הסרט יצטרכו למצוא דרכים לגרום לסצינות האקשן האלה, המתארות קרבות אפיים בין קראטוס לדמויות אלוהיות, להרגיש שוב מקוריות.

אחת הדרכים העיקריות שהכותבים מתכננים להבליט את הפרויקט היא התפתחותם של דמותו של קראטוס. במשחק הוא נתפס ככלי בוטה, שואף לנקום לעזאזל בלי שום דאגה לשימור עצמי. בסרט, לעומת זאת, דנסטן ומלטון רצו לקרקע את הדמות; תן לו סיפור אחורי לפני שתצא לו למסע זה.

"באותו אופן שבאטמן התבסס על הביצוע של כריסטופר נולאן, ניסינו לעשות זאת עם קרייטוס, כך שכשאנחנו פוגשים אותו - כמו שהם עושים במשחק החדש הזה, שהוא סוג של פריקוול למקור - - אנו רואים אותו לפני שהפך לרוח ספרטה, כשהיה רק ​​לוחם ספרטני והיו לו משפחה וילדים."

הם מתכננים להשתמש (לכל היותר) ב -30 הדקות הראשונות של הסרט כדי לבסס את חיי המשפחה של קראטוס ואת אנושיותו, לפני שיסלקו את כל אלה. זה אמור לעזור לקהלים שלא מכירים את סדרת המשחקים להתחבר טוב יותר עם הדמות, ולשורש להצלחה שלו.

בנוסף להענקתם של קראטוס לעומק נוסף, הכותבים מתכוונים לספק לאנטגוניסט המרכזי של הסרט ארס (הידוע גם כ"אל המלחמה ") תפקיד מורחב יותר. במשחק הוא הוצג רק בכמה קטעי קטעים קטנים לפני ששימש כבוס הסופי - אבל בסרט שלא יכול לעבוד.

"במשחק, אתה יודע, הוא בן אלמוות, והוא לא באמת עושה הרבה חוץ מפשיטה באתונה. אז אנחנו מנסים לבנות אותו גם קצת יותר, כדי שהוא יכול להיות נבל אמיתי."

מעריצים מושבעים אולי בוכים על ההחלטה לשנות את סיפור הבסיס של אלוהי המלחמה, אבל אם זה עוזר ליצור סרט מרתק יותר כולנו בשביל זה. ההחלטה להקים את קראטוס כאדם לפני שהוא הופך אותו פשוט לנקמת נקם לבנה גדולה עשויה להתברר כמוצלחת אם יינתן ההקשר הנכון, ולתת לנמל שלו יותר זמן מסך אמור לסייע בהקמת ההימור.

קשה להתעלם מההתלהבות של דנסטן ומלטון מהפרויקט. השארת ז'אנר הבחירה שלהם עשויה לתת לקהל הפסקה בנוגע להתאמתם, אך אם יש דבר אחד שהם בטוח יסתדרו זו הפעולה האלימה מדי.

ברור שיש עדיין יצירות נוספות שצריכות להתכנס לפני שהפרויקט באמת יכול לרדת מהקרקע - כולל הצמדת במאי - אבל לעת עתה אנחנו מסקרנים לאן מועדות העיבוד לקולנוע.

-