חקירה: תבדקו אותך
חקירה: תבדקו אותך
Anonim

מפתחים דוחפים כל הזמן את גבולות האופן בו ניתן להשתמש במשחקי וידאו כמדיום סיפורים ייחודי וחדשני. התחום מאפשר רמת אינטראקטיביות עם הקהל שאי אפשר להשיג עם ספרים וסרטים. נראה כי משחקים מבוססי סיפור היוו מגמה אחרונה במשחקי וידיאו, כשכותרות כמו Life is Strange ומשחק ה- FMV האחרון Telling Lies מרכז את כל החוויה סביב הסיפור שיש להם לספר. רבים ממשחקים אלה זכו לשבחים על גישתם הייחודית לספר סיפורים מרתקים וכובשים רגשית. כעת, היזם Critique Gaming נוקט בגישה משלהם לסיפורי סיפורים בכך שהוא שם את השחקן בנעליו של בלש משטרתי בחקירה: אתה שולל , משחק שמטיל על השחקן ניהול חקירות גבוהות ומאבק בדיאלוג חוזר על מנת להפיל ארגון טרור רב עוצמה.

החקירה מכהנת את השחקן כראש צוות משימה המסור לעצירת איום טרור מרושע שנקרא חזית השחרור. בעוד שמשחקים דומים כמו LA Noire עשויים לראות את השחקן ברחובות, משתתף בקרבות יריות ובמרדפי מכוניות, החקירה מגבילה את היקף השחקן כמעט לחלוטין לשם עצמו: להתמודד עם עבריינים ולחקור אותם. זהו ליבת המשחק בחקירה. כמעט כל מה שהשחקן עושה נמצא בחדר החקירות, מנהל שיחה. כמו במשחקים רבים אחרים, אתה מקבל רשימה של דברים לומר, וכל אפשרות תשפיע על השיחה בדרכים שונות. בנוסף לניהול השיחה, אתה יכול גם להשפיע על מצב הרוח של החשוד שלך, לגרום להם להרגיש מתוחים יותר או לבנות מערכת יחסים כדי לגרום להם להיפתח בפניך יותר.אם פשוט לא דיבר בדרך שלך בשיחה, ניתנות לך גם כמה שיטות פחות אורתודוכסיות לגרום לחשוד לשחרר את לשונם: כלומר להשהות את הקלטת ולגבש אותם.

ברמה הטכנית, משחק החקירה עובד בסדר. זה פשוט כמו לבחור אפשרות דיאלוג ולראות מה קורה. הבעיות מתחילות להופיע כאשר בוחנים כמכלול כמעט כל חקירה נתונה במשחק. בעוד שהדמויות עצמן כתובות היטב ועקביות במטרותיהן ובאישיותן, השיחות שלהן יכולות להיות די מגושמות. המטרה האידיאלית היא למצוא אפשרות דיאלוג שנותנת לך גישה למידע רלוונטי יותר שבסופו של דבר ישכנע את החשוד להתוודות. זה תמיד קל יותר לומר מאשר לעשות. כשתתחיל בחקירה תינתן לך מגוון רחב של שאלות לשאול את החשוד שיעניק לך מידע אודותיהם ויחסם לכל פשע שהם נחשדים בו. אתה מוזמן לשאול את רוב השאלות הללו אם לא את כל אלה,וחלקם יובילו לרשימות אחרות של שאלות שיניבו מידע נוסף. זה מוביל לכך שלשחקן יש מידע רב בקצות אצבעותיו מיד ליד. הבעיה היא שלא מספיק מידע זה חשוב. רק מעטות נבחרות משאלות ההיכרות הללו יובילו להמשך שיחה שתקדם את החקירה בצורה משמעותית. השאר זה בעצם רק שיחת חולין.

חקירה היא במיטבה כאשר אתה באמת מנהל שיחה עם החשוד שלך. אתה שואל שאלה והם מגיבים בצורה שמניבה שאלות המשך, מה שמאלץ אותך לבחור את השאלה האידיאלית כדי לשמור על התנועה תוך כדי ניסיון לוודא שמצב הרוח שלהם יישאר במקום שאתה רוצה. דיאלוגים אלה מרתקים, ומכריחים אותך ליישם את הידע שלך על החשוד (קבצים ניתנים בתחילת כל משימה), כמו גם את המיומנות שלך כבלש. הבעיה היא שדיאלוגים אמיתיים ומלאי-הימורים אלה הם קצרים מאוד, ובדרך כלל אחד יימשך רק ארבע או חמש שורות לפני שתירק שוב ברשימת השאלות הראשונית. ניתן לשאול שאלות מספר פעמים, ולעיתים יניבו תוצאות שונות בהתאם למידע שליקטת או למצב הרוח של החשוד.אמנם זה נשמע טוב על הנייר, אך בפועל זה אומר שבדרך כלל כל חקירה מסתיימת בכך שהשחקן עובר דרך כל אפשרות דיאלוג אפשרית על מנת למצוא את זו שתקדם את העלילה. זה מתסכל וזה שובר את הטבילה לחלוטין.

בנוסף לדיאלוג ואכזריות משטרתית, חקירה מציעה כמה פיתולים על משחק הליבה על מנת לזעזע את העניינים. כמעט תמיד תתראיין למספר אנשים בבת אחת, ותידרש ממך לעבור בין חשודים על מנת לאשש פרטים או להתמודד עם שקרים. כמות משמעותית של ראיונות מתוזמנת גם כן. למשימות אלה יש טיימרים שיורידו בחמש שניות בכל פעם שאתה שואל שאלה. אמנם זה לא ממש מציאותי, במיוחד כאשר החשוד שלך פותח במונולוג נלהב בטווח של חמש שניות או פחות, זו דרך ראויה להערצה להעלות את ההימור מבלי להפעיל לחץ גדול מדי על השחקן. עם זאת, היא מציבה שכבה נוספת של לחץ על החזרה האמורה; זה מספיק מתסכל שצריך לעבור דרך בחירות דיאלוג בלי לדאוג שברגע שאתה 'מצאתי את האדם הנכון שלא יהיה לך מספיק זמן לעקוב אחריו.

בנוסף למשחק הראיונות הראשי, חקירה מציעה כמה פעילויות צדדיות כדי לטלטל את הדברים. מדי פעם תצטרך לפתור פאזל קצר על מנת לאסוף את הראיות הדרושות לכוח המשימה שלך כדי לתפוס את החשוד הבא. פאזלים אלה הם קצרים וקלים במידה ניכרת, אך הם מציעים הסחת דעת משעשעת מהכבדות של חדר החקירות. בנוסף, אתה מקבל שליטה על תקציב כוח המשימה שלך, כמו גם על פעילויות חבריו; בין כל חקירות אתה יכול לבחור משימה שתממש כל אחד מהסוכנים שלך, ותוכל להשתמש בכספי התקציב שלך כדי להמשיך בפעילות שתועיל לכלל המחלקה. זו אמנם מעט אסטרטגיה משעשעת, אך התוצאות של כל החלטה שמתקבלת כאן לעולם אינן מרגישות משפיעות כמו שהן צריכות להיות,ורוב הפעמים הבחירות הללו הרגישו יותר כמו פעימות סיפור מאשר בחירות משמעותיות במשחק. זה יהיה בסדר כשלעצמו, אך לעתים רחוקות מוסברים על פעימות הסיפור האלה. אם אתה מוציא כסף רב על סיוע ליחסי ציבור, דבר אחד, NPC עשוי להזכיר זאת בהמשך המשחק, אך זה יהיה בערך היקפו. יחסי הציבור שלך אפילו לא ישתפרו.

בין משימות למשימה תיתקל לרוב בתצוגות קטע כבדות דיאלוג בהשתתפות אנשי צוות המשימה שלך, כמו גם בדמויות צד אחרות כמו מפקד המשטרה, עוזרו של ראש העיר וכמה כתבי חדשות. רוב הקיצוצים האלה מרגישים סכומי עתק מבלי להגדיר כראוי מה ההימור, וקל לסיים ראיון עיתונאי מגרד את הראש אם אמרת את הדבר הנכון או לא, או שמא בכלל אכפת למשחק. עם זאת, קשה שלא לחוש לפחות חיבה קטנה לסצינות בהן אתה יוצא לשתות עם צוות המשימה שלך. NPCs בכוח המשימה שלך הם מהדמויות הכתובות ביותר במשחק, עם אישים מפותחים בבירור וסיפורי רקע מעורבים באמת.ללכת לשתות איתם משמש הפסקה מהנה באמת במשקל הרגשי הכבד של סיפור המשחק.

הסיפור הוא סיפור מרתק. משחקי ביקורת עשו עבודה טובה בכדי לגרום לחשודים להרגיש כמו אנשים אמיתיים, ולעתים קרובות זה מזעזע לראות את ההיקף הרחב של אנשים שהצטרפו לארגון הטרור המרושע שאתה מנסה להוריד. הם מעלים כמה נקודות מעניינות באמת על החברה כולה, ומצליחים להתמודד עם כמה נושאים מורכבים למדי. למרות סגנון האמנות, במשחק יש מעט מאוד אלמנטים נוארים אם בכלל; החשודים שלך הם אנשים אידיאליסטיים במידה רבה המנסים לחולל שינוי, ולא פושעים קשוחים רק בתמורה למזומנים. אמנם החתרנות של הז'אנר היא לא צפויה, אך היה מפתיע לראות עד כמה הדימוי של חזית השחרור היה ניואנסי.

חקירה: שולל אותך הוא משחק עם הרבה לב ולא הרבה ליטוש. הוא אמנם מעביר מסר מרתק המסופר על ידי דמויות אותנטיות, אך המסר עטוף בדיאלוג לא נעים על ידי חזרה מאולצת. למשחקי ביקורת היו הרבה רעיונות נהדרים לסיפור, ובעוד שהביצוע זקוק לעבודה, המאמץ ברור לעין. המשחק הזה הוא עמל של אהבה, וזה קצת אכזבה שהוא לא יצא טוב יותר ממה שהוא.

חקירה: אתה שולל זמין כעת במחשב האישי. קוד מחשב דיגיטלי סופק ל- Screen Rant לצורך הבדיקה.

הדירוג שלנו:

2.5 מתוך 5 (טוב למדי)