Metal Wolf Chaos XD ראיון: המפיק מסנורי טייצ'י
Metal Wolf Chaos XD ראיון: המפיק מסנורי טייצ'י
Anonim

ה- Metal Wolf Chaos XD של FromSoftware הוא מהווה שיפוץ חוזר למשחק המקורי באותו שם שיצא ביפן כבר בשנת 2004, והמפיק מסנורי טייצ'י היה ב- E3 2019 לקידום המהדורה החדשה, שמגיעה לקהלים ברחבי העולם לטובת בפעם הראשונה מאוחר יותר השנה.

מזמן, כשמיקרוסופט ניסתה לדחוף את ה- Xbox המקורי ביפן, הם חברו בשיתוף פעולה עם FromSoftware כדי לפתח משחק בלעדי לפלטפורמה כדי לייצר יותר מכירות - והכותרת הזו בסופו של דבר הייתה Metal Wolf Chaos. זה היה משחק mecha בו נשיא ארצות הברית לבש תביעת mech כדי להביס את סגן הנשיא ואת צבאו המרד.

לרוע המזל, בגלל התזמון הגרוע, Metal Wolf Chaos מעולם לא שוחרר מחוץ ליפן. אולם כעת, לאחר 15 שנה, FromSoftware התחברה בשיתוף עם המו"ל Devolver Digital כדי לא רק לעשות זאת מחדש עבור ה- Xbox One, אלא גם להביא אותה לפלייסטיישן וגם למחשב האישי. דיברנו עם טייקוצ'י על הרמסטר ועל ז'אנר ה- mecha ב- E3.

התואר הזה חוזר אחרי כל כך הרבה שנים, אז למה זה עכשיו? מה גרם לך להחליט להחזיר אותו?

אז הדחף המקורי היה בעצם ש- Devolver Digital הגיע אלינו באומרו, "מדוע לא נעבור מחדש את המשחק הזה?" לא היו לנו שום תוכניות קונקרטיות לחדש את התואר הספציפי הזה - משחק מלפני 15 שנה. Devolver היה למעשה נחוש בדעתנו שנקבל תגובה טובה ושאנשים יראו צורך בכך, גם עכשיו באקלים הנוכחי. אז הם שכנעו אותנו בסוף לעבוד איתם.

האם אתה יכול לדבר בכלל מדוע זה לא שוחרר מעולם באמריקה? מה לא עבד בשוק האמריקני אז זה עובד עכשיו?

בתחילה, תכננו לשחרר אותה מעבר לים. הייתה אפילו גרסת הדגמה על שער מגזין Xbox, המגזין הרשמי. אך למרבה הצער, זה לא התרחש בסוף. מחזור הפיתוח הנוכחי שלנו מאפשר לנו לשחרר משחקים בו זמנית ברחבי העולם, אבל אז, ההיקף והמשאבים שלנו לא היו כל כך גדולים. אז בעצם נצטרך לסיים את הגרסה היפנית לפני שמתחילים בפיתוח ובמיקום של הגרסה הבינלאומית.

אז הגרסה היפנית חזרה באותם הימים שיצאה ממש בסוף מחזור החיים של Xbox. בגלל התזמון ההוא - זה היה ממש בסוף מחזור החיים של Xbox, מחזור החיים המקורי של Xbox שיצא ביפן; עבדנו מקרוב עם מיקרוסופט על פרסום המשחק ביפן - וידענו שה- Xbox 360 יוצא עוד כחצי שנה. למעשה ייקח לנו שישה עד עשרה חודשים לפיתוח ולוקליז של כאוס מטאל וולף לשטחים מעבר לים, מה שאומר שהעיתוי נעשה קשה מאוד. מיקרוסופט בסופו של דבר אמרה לנו, יהיה זה הגיוני הרבה יותר פשוט ליצור משחק חדש לחלוטין עבור ה- 360 ולא לנסות להאיץ את הנמל הזה לקונסולות המודרניות בזמן. למרבה הצער, הדברים לא ממש התאגדו מבחינת העיתוי.

בהמשך לכך, המשחק הזה מגיע כעת למספר פלטפורמות - Xbox, PlayStation, ו- PC, אני מאמין - אז מדוע רק Xbox אינו רק הפעם?

בימים ההם, מיקרוסופט באמת ניסתה לרכוש הרבה כותרות וזכיינים שונים כדי להגדיל את ערך המכירה של ה- Xbox המקורי, כדי להציג מאגר משחקים גדול. אז זו הייתה אחת הסיבות לכך שהצלחנו לשתף פעולה איתן ולקבל את הכותרת הזו בפלטפורמה ההיא, באותה תקופה. בימינו זה לא עניין גדול כל כך עבורם, ולכן הרעיון הוא פשוט להכניס את המשחק לידי כמה שיותר אנשים. קבל אנשים שלא הצליחו לנסות את זה שוב ביום. זו הסיבה שאנחנו משחררים הפעם על Xbox One, PS4 ו- PC.

זהו משחק בו נשיא ארצות הברית נכנס לתביעת mech ולוקח על עצמו את סגן הנשיא המרד. האם בזמן שאתה מכין את הרסטסטר הזה, האם הייתה מחשבה להתאים את הסיפור כדי שיהיה יותר רלוונטי, האם אולי סגן הנשיא יתמרד נגד הנשיא או שהנשיא יתמרד במדינה?

כשיצרנו את המקור, קודם כל, הרעיון היה להיות עם הדמויות המאוד קיצוניות והאקסצנטריות האלה, ואנחנו לא חושבים ששום דבר כזה היה קיים באותה תקופה או לפחות לא היה על מה לבסס את זה. זו פשוט סוג של יצירה החלטה. בימינו, כמובן, יש לנו דמויות צבעוניות כמו נשיא ארצות הברית, והרגשנו שאם היינו מנסים ליצור את סיפורו, הוא היה נוטה יותר מדי לכיוון … בכיוון זה. זה יהיה קצת מוזר. אז החלטנו רק ליצור מחדש את המקור ולהיות נאמנים למקור. והדמויות האקסצנטריות והצבעוניות האלה … הם סוג של ספקטרום מסוג אחר.

אבל למה לשחזר את המשחק המקורי במקום לעשות רק סרט המשך?

אחת הסיבות העיקריות היא שמכיוון שהיא שוחררה רק ביפן עוד היום, לפני כ -15 שנה, היא הקשתה על המערב, אנשים ברחבי העולם, לחוות זאת.

(צוחק) כן, לא הצלחנו לנגן את זה בעצמנו.

(צוחק) בדיוק. וכך חשבנו שיהיה הוגן לרוב האנשים, לתת למעריצים במערב, לטעום מהסדרה וממה מדובר. אם פשוט היינו נכנסים לסרט המשך, ברור שמשתמשים יפנים עשויים לקבל הבנה, אולי יתאקלמו יותר לתפאורה מסוג זה, אבל לאוהדים מעבר לים לא יהיה המותרות האלה. הרגשנו ראשית שנרצה לשחרר את הגרסה המקורית מחדש, רק כדי להביא את כולם לעלות על הסיפון.

לביצוע remaster זה, איזו עבודה היית צריך לעשות כדי לעדכן את המשחק, לחדש את המשחק? הרבה פעמים תראו שחזרים יוצאים - פקדים מנוצלים, שיווי משקל נוצרים.

מבחינת התוכן, זה נאמן במאת האחוזים לגרסה המקורית. ראשית, מאותה סיבה שרק הסברנו, אנו רוצים שאנשים יקבלו טעימה מהמקור ואיך שהוא היה לפני 15 שנה - פשוט נגיש בקונסולות מודרניות. אז לא שינינו אף אחד מהתכנים בפועל או ציוונו את הסיפור, או משהו כזה. מבחינת בקרות, חשבנו על כמה דברים. למשל, בחזרה בבקר ה- Xbox המקורי, היו לך רק את הטריגרים; לא היו לך את הפגושים. אז שקלנו דרך לשלב את כפתורי הפגוש בתכנית הבקרה, אך בסופו של דבר לא יכולנו ממש לנחות על שום דבר סולידי. וכך, החלטנו, שוב, לשמור על הפקדים נאמנים למקור. כמובן שבגרסת ה- PC תהיה לנו אפשרות לבקרות מקלדת ועכבר. אבל באופן כללי, עבור קונסולות, זה 'זה יהיה אותו דבר.

היה משהו שרצית להכניס למשחק הראשון ושקלת להכניס את הרימסטר, אך ברור שלא בגלל ששום דבר לא השתנה?

הכוונה העיקרית שלנו הייתה להשיג לראשונה את הגרסה המקורית באופן מוחלט, 100% נאמנים לחומרה מודרנית. אז בעצם לא היה שום דבר שהשמטנו שרצינו להעלות לגירסת ה- XD.

עברו 15 שנה. FromSoftware פרסמה כמה משחקים גדולים באמת מאז, ולמעריצים יש ציפיות מסוימות - אולי לא עם המשחק הזה, אלא רק באופן כללי מגוף העבודה שלכם - אז מה הייתם רוצים שיידעו על Metal Chaos Chaos שמגיע, נגיד, נשמות אפלות או מוטות בדם?

אז, כמובן, יש לנו את המוניטין הזה למשחקי הפנטזיה האפלים שלנו - אולי מעריצים רבים מצפים שמשחקים מסוג זה ייצאו מהאולפן - ואנחנו נהנים מהצד הזה של החברה, ואנחנו מרגישים שאנחנו רוצים לרצות המעריצים האלה, אך יחד עם זאת, נשמות כהות ודמד נשמות לא היו משחקי הפנטזיה החשוכים הראשונים שלנו. היה לנו אוסף של כותרות מסוג זה. אך יחד עם זאת התחלנו לייצר את משחקי ה- mecha הללו. לא רק תוהו ובוהו מטאל אלא גם סדרת השריון הליבה. וכך, אנו רוצים שאנשים יבינו שיש יותר מצד אחד מ- FromSoftware. אם מסתכלים על זה, יכול להיות שזו תקופה טובה לשקול משחק שריון חדש או משהו כזה, אבל ראשית, רק רצינו לבדוק את המים ולהפוך אנשים מודעים לקטלוג העבר שלנו ולהפוך אותם מודעים לצד הנוסף הזה. של האולפן.אנו נהנים מדמיוני mecha כמו גם מדמיון אפל. אז חשבנו שכאוס מטאל וולף הוא דרך נחמדה לזכור זאת.

אז יתכן שאם זה מצליח, תוכלו לעשות משחק mecha נוסף, כמו Core Armoured או אפילו Metal Wolf Chaos 2? האם אתה מנסה להחיות את שוק ה- mecha, לפחות במערב?

שמח ששאלת את השאלה הזו, מכיוון שמשחק ה- mecha, כז'אנר, זה אולי נתפס כמשהו שלא ימכר יותר מדי באקלים הנוכחי - על חומרה מודרנית, עם קהל מודרני. אז קשה לנו, אבל אנו אוהבים לחשוב שמשהו כמו כאוס מטאל וולף עושה טוב ואנשים מקבלים זאת לטובה, ואז נוכל להתחיל לשקול, "אה, ובמקרה כזה, אולי כדאי לבחון זאת. ואז, איך יכולנו לגרום למשחקי מכה לעשות קאמבק? " אז נראה איך זה קורה קודם ואז כן, בהחלט צריך לקחת בחשבון.

אז יש פוטנציאל?

יש פוטנציאל, כן.

אמרת שדולבר דחף די קשה לעשות את הגרסה המחודשת הזו. אתה יכול לספר לי משהו על המגרש שלך אליך?

כשהם פנו אלינו לראשונה ידענו עליהם כחברה, אבל לא ידענו על מה הם באמת עוסקים; באיזה סוג משחקים הם עשו או הכיוון שהם רצו ללכת. וכשהביאו לנו את הקונספט בנושא remastering Metal Wolf Chaos, היינו קצת מהססים. אמרנו שזה לא יצליח כל כך. כאילו, למה תרצי לעשות את זה? אבל הם התעקשו שזו תהיה תגובה טובה, שהיא תמצא חן בעיני הרבה מעריצים. אז כשראינו אותם, וכשראינו מה הם רוצים לעשות, הכיוון שהם רוצים לקחת את זה - ולא רק עם מטאל וולף, אלא עם השותפות בכלל - הבנו שהם רוצים לעשות הרבה דברים מגניבים.והיו להם הרבה מאוד רגישויות - איך הם רצו להציג את עצמם במשחק - וזה התאים גם לסוג התרבות שלנו ולסוג הציפיות שלנו לעתיד. וכך, מצאנו רק התאמה נחמדה. אז אנחנו חושבים שלא רק מטאל וולף אלא שקדימה זו תהיה שותפות מהנה.

אז יש לך עוד משהו בעבודות איתם, עם דוברבר? האם זה משהו שאתה יכול לראות בהם מפרסם לטווח ארוך?

אין לנו תוכניות קונקרטיות למה נעשה אחרי מטאל וולף, אבל מבחינת פשוט לעשות משהו מהנה ומעניין יחד, אנחנו בהחלט חושבים שיש שם פוטנציאל. אולי אתה מודע שהכרזנו על משחק נוסף E3 זה, אלדן רינג, זה פרויקט ענק, ענק. זה היקף אחר, התרגשות מסוג אחר מסוג הדברים שהיינו עושים עם Devolver. אנחנו מרגישים שיש שם בהחלט שדרה אחרת, לנסות משהו קצת יותר קטן בהיקפו, קצת שונה. יש שם התרגשות שונה. אנו מרגישים שיש דרך אחרת לבטא את עצמנו עם מו"ל כמו Devolver ופשוט להעניק מגוון כזה למעריצים.

מה זה שמלהיב אותך כצוות ב- FromSoftware בבניית משחק mecha או משחק משחק mecha?

אז כשיש לך משחק שבו הדמות הניתנת לשחק היא אנושית או הומנואיד, אתה יכול לעשות חבורה של דברים, אבל יש הרבה דברים שאתה לא יכול לעשות, כמובן. אנחנו מרגישים שמשחק רובוט או משחק mecha מאפשר לשחקן לעשות כל כך הרבה יותר, מאפשר ביטוי יצירתי הרבה יותר. וזה קורה גם למשחקי המכה המערכיים והכבדים יותר וגם לסוג המשחקים הכבדים יותר. זה יותר כמו חוויה וירטואלית. זה משהו שרצינו לחקור, זה משהו שכיף לעשות - גם כיוצר וגם משהו שאנחנו חושבים שכיף ליהנות ממנו גם כשחקן - וזה סוג של כיוון שאנחנו רוצים לקחת משחקי mecha אליו.