אין צורך בחום המהיר בקופסאות השלל - הם לומדים!
אין צורך בחום המהיר בקופסאות השלל - הם לומדים!
Anonim

הצורך בחום המהיר לא יכלול תיבות שלל מכל סוג שהוא, מה שמצביע על יציאה חיובית מהמגמה האחרונה של EA למונטיזציה אגרסיבית כמעט מכל משחקיה. ל- Need for Speed ​​Speed יש הרבה מאוד קרקע לפצות לאחר הכישלון העגום של ה- Need for Speed ​​Payback לשנת 2017, שנמתחה ביקורת גסה על התנהלות המיקרו-טורפים שלו ותיבות השלל (שנקראות Speed ​​Cards). ההחזר הכספי, על אף משחקי הליבה החזקים שלו, הוגן בסופו של דבר כסיסמה מרתקת של טחינה והתקדמות בסגנון נייד, להשלים עם מכניקה מזויפת לשלם-לנצח.

בעקבות הביצועים הקריטיים והמסחריים המאכזבים של Need for Speed ​​Payback, עתיד הזיכיון נראה לא ברור עד להכרזת ההפתעה של Need for Speed ​​Heat, כותרת חדשה לגמרי בסדרה, שתצא לדרך ב- 8 בנובמבר 2019. Heat נקבע ב פאלם סיטי הבדיונית, גן עדן שטוף שמש של מכוניות מהירות, בגדים מדליקים ושוטרים זועמים ששונאים את מרוצי הרחוב.

המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא. לחץ על הכפתור למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

התחל עכשיו

כזכיינית, Need for Speed ​​נמצא במצב מסוכן. בעקבות קבלת הפנים המדהימה של Payback, יש הרבה רכבים על התואר החדש כדי להחזיר את הסדרה ארוכת הטווח לתפארתה הקודמת. לשם כך, EA הבהירה דבר אחד: לא יהיה קופסאות שלל ב- Need for Speed ​​Heat. כפי שפורסם ב- VG24 / 7, מנהל הקהילה של EA, בן וולק, אישר שההיט לא יכיל תיבות שלל או שום סוג של "מכניקת הפתעה". השימוש של וולק בביטוי "מכניקת הפתעה" מעניין במיוחד, שכן הוא הושמע לראשונה על ידי בכיר EA, קרי הופקינס, כהגנה פושרת על השימוש הנמצא בכל מקום של תאגיד הגיימינג במעשי תיבות שלל. הביטוי נעשה באופן ידוע ידוע לשמצה ובעל זיכרון, והיה לועג לרחבים ברחבי האינטרנט.

אם ארגזי השלל נעלמו מהצורך החדש למהירות, האם יתכן שאומנויות אלקטרוניות למדו את הלקח שלהן? במהלך השנים האחרונות כמעט כל משחק EA בעל שם גדול נשען בכבדות על MTX, וכמעט תמיד מרוויח את ידם של שחקנים ברחבי העולם. ממלחמת הכוכבים Battlefront II ועד צורך בפירעון מהיר ובמצב הקבוצה האולטימטיבית של פיפ"א, הוצאות משתמש חוזרות ונשנות היו נושא רץ, עד לא מורת רוחם של שחקנים ששילמו 60 דולר בציפייה למשחק שלם. Battlefront II ו- Payback היו כה מעוררי מחלוקת, עד ששני המשחקים שיפצו את מערכות ההתקדמות שלהם בניסיון לתקן את מה שנשבר על ידי מונטיזציה חמדנית. בעוד ש- Star Wars Battlefront II הצליח להחזיר קצת קרקע אבודה ולהפוך לחוויה ידידותית יותר למשתמש, מערכת ההתקדמות של Payback הייתה קשורה בצורה כל כך מסובכת לתיבות השלל,זה לא יכול היה לתקן באמת, רק לטשטש בחופזה.

שני המשחקים הגדולים ביותר שהגיעו מ- EA בשנת 2019, Need for Speed ​​Heat ו- Star Wars Jedi: Fallen Order, משתמשים בשניהם ב"יעדר תיבות שלל "כנקודות קליעה לשיווק שלהם. אם מדובר בלהיטים ביקורתיים ומסחריים, אולי EA עשויה לחשוב מחדש על האסטרטגיה שלה להתקדם. האוהדים יכולים רק לקוות שהם יבינו שהרווחים שלהם לטווח הקצר פחות יקרים מאשר בסיס מעריצים נאמן.