סקירת פלנטה אלפא: עולם שהיינו בו בעבר
סקירת פלנטה אלפא: עולם שהיינו בו בעבר
Anonim

פלנטה אלפא הוא פלטפורמת חידות ששואלת הרבה שאלות, אך נתקעת מכניקה מבולבלת משלה כדי לענות עליהן. מה עלות המלחמה? האם הטבע ימשיך את דרכו? מה מפריד בין אדם למכונה? כוכב הלכת אלפא מעוניין בחקר הרעיונות הללו, אך באמצעות זמן המשחק הקצר שלו בן ארבע עד חמש שעות, הוא גורם למשתמש לעשות את רוב הרמת הכבד.

כוכב אלפא מספר את סיפורו של חוקר לבדו על כוכב לכת מסתורי. אחרי מסע קצר בעולם הזר, השחקן מגלה שכוכב זה נמצא במצור על ידי צבא רובוטים. עליהם לרוץ, לקפוץ ולהתחבא כדי להתחמק מהמלחמה השולטת בעולם. אולי הם יגלו משהו גדול יותר בדרך.

קשורים: No Man's Sky: מדריך למתחילים לעדכון הבא

חייבים לומר שפלנטה אלפא נראה פנומנלי. פותח על ידי צוות זעיר ב- Planet Alpha ApS בדנמרק, זה באמת עדות למיומנותם וכרטיס ביקור למאמצים עתידיים. האמנות של טים לוי סקפטה היא הבולטת כאן; הנוף הביו-זוהר מזכיר את השמיים של אף-אדם במיטבו. השחקן חוצה מדבריות, ג'ונגלים צפופים, מקדשים עתיקים ומערות חשוכות. כל מיקום עוצר נשימה, ודורש הפסקה של רגע (גישה לתפריט "השהיה" מעיבה לרוע המזל על השקפתו של השחקן) כדי להכניס את הכל פנימה. פרטים עדינים כמו תנועת חיות ראשוניות מרחוק עד לזרמתם של צמחים דמויי כלנית סביבה עשירה ומרובדת.

באותה רוח של הרקעים היפים, עיצובי הדמויות צבעוניים וקלילים. ההרפתקן הוא כמעט לוח ריק, אנושי וחסר תכונות, ומאפשר לשחקן לשים פרשנות משלו על מוצאו. הרובוטים הם כמו פולשים לחלל משנות החמישים, מקסימים אפילו כשהם מייצרים את דרכם בטבע.

לאחר הוויזואליות שעצרה, לפלנט אלפא אין הרבה מה להציע. המשחק הוא לעיתים מייגע וגם קשה מתסכל. הזמן מתחלק בין חידות מבוססות פיזיקה, קטעי התגנבות ופלטפורמה בסיסית. לכל אחד יש את הגבהים שלו: הגילוי שניתן להשתמש בשלד ענק כדי לרסק את אויביך, למצוא מסלול חלופי מתחת לעיני הרובוט הצופה, ורצפי מרדף מתוחים מיצור ענק. עם זאת, חסר פוליש מפתיע בכל הנוגע למכניקה.

החידות מאוד מסורתיות. הזז גוש ימינה כדי ליצור אבן דריכה לגישה לקרקע גבוהה יותר. מדי פעם אחורנית כדי למצוא חסימה נוספת. פלנטה אלפא מתקשה לקדם את המכניקה לגבהים חדשים, אך שינוי הנוף מעמיתיו החד-צבעוניים ברובו בפליידד (לימבו ובפנים) הוא נגיעה נחמדה.

מה ש- Planet Alpha כן מציע הוא היכולת של השחקן לשנות את השעה ביום כדי לפתור חידות. בלחיצת כפתור פשוטה השמש דוהה למרחוק ומקבלת את פניהם שלל צמחים ובעלי חיים חדשים שיצאו לשחק. ההפוך הוא גם נכון; מסחר בלילה ליום יכול לפנות נתיבים שהיו פעם חסומים. מה שמציג את עצמו כמכונאי ייחודי מתגלה במהרה בפשטותו. כל הפאזלים מנוקים בלילה או ביום; הפטריות יוצרות מסלול לאור הירח, החרקים ניזונים כשהשמש בחוץ. קטעים שבהם השחקן לא בטוח כיצד להתקדם הופכים למחית כפתורים פרוצים.

הפלטפורמה של פלנטה אלפא מחמיצה את המטרה לחלוטין. רוב המשחק כולל קפיצה על פני פערים, היצמדות העלווה בצד הצוק. זה יהיה מהנה, אולי אפילו שלווה לפעמים, אבל המכניקה הפיקטית מקשה לדעת מתי קפיצה אפשרית. פעמים רבות שחקן ימות ללא מושג כיצד החמיץ קפיצה שנראתה פשוטה. בקטעים שבהם הרמה מתקרבת בעבר (בין בגלל נפילת פסולת או "שקופיות" משופעות) יש הרבה יותר מדי ניסוי וטעייה לכל נזילות. למשחק יש תכונת מחסום נדיבה מאוד, אבל אפשר לטעון שעדיף להתחיל מחדש בתדירות נמוכה יותר מאשר כל הזמן צריך לאפס גם אם מדובר בדרך קצרה אחורה.

ישנם כמה קטעי כוח משיכה נמוכים המרגישים מושלכים למטרות ערבוב פלטפורמות בסיסיות יותר ובעוד שהם מהנים מדי פעם, הם מרגישים כאילו DLC מפוזר בכל הסיפור הראשי. אין קשר ממשי לנרטיב, למעט כמה הישגים סתרים (ב- Steam, PS4 ו- Xbox), כך שהתעלומה האמיתית היא הסיבה שהם בכלל נכללו.

איפה שכוכב אלפא מראה את צבעיו האמיתיים נמצא ברמות ההתגנבות שלו. מכונאי ברווז משמש לעתים קרובות כדי לעבור בין קטעים צרים של פלטפורמה, אך מטרתו האמיתית היא לעזור בזיהוי ממכונות רבות של צבא הרובוטים ומעט מדי פעם חיות בר תוקפניות. חלקים אלה מתסכלים באופן עקבי. כאשר הוא מתחבר לדשא גבוה או צמחייה אחרת, השחקן נותר בלתי נראה על ידי האויב. אבל לפעמים אפילו התנועה הקלה ביותר מתריעה עליהם באופן מיידי על עמדתך. בפעמים אחרות השחקן יכול לנתב מיד רובוט רודף פשוט על ידי התעמלות בדשא, גם אם הרובוט צופה בהם במהלך פעולה זו. זה יכול לגרום למשחק מצחיק שלא בכוונה. מצד שני, התוצאה לכישלון היא קיצונית כאן: רוב האויבים הורגים את השחקן באופן מיידי.לעתים קרובות השחקן ימצא את עצמו מנסה לרוץ דרך קטעים קשים יותר, מחכה לכמויות זמן מופרכות לאויבים לסיים את מחזורם, או חוזר על אזורים בגלל שגיאות תנועה קטנות. קטעי התגנבות אלה מדגישים בעיה מרכזית עם פלנטה אלפא: היא מכוונת את הכוונת שלה לירח אך אף פעם לא ממש ממריאה.

לפלנטה אלפא יש בעיות מרכזיות עם המכניקה שלה, אבל כל מה שניתן יהיה לסלוח לו אם הוא יספר את הסיפור שהוא יצא לספר. אחרי הכל, החידות והפלטפורמה לעיתים מתסכלים, אך לעולם אינם בלתי אפשריים. תמיד יש דרך דרך שהשחקן לא חשב על זה שישאיר אותו לחבוט במצח. אבל הסיפור לא מציע דחייה כזו.

השחקן הוא חוקר, ברור מעולם אחר (הוא / היא לובשת חליפת חלל). מטרתם על פני כדור הארץ אינה ידועה, היכולת הפתאומית שלהם לשלוט בזמן אינה מוסברת. על שאלות אלה אין מענה במסווה כוזב של "פרשנות". האופי המחזורי של הסיפור והספרות השקטה והמדיטטיבית שלו הם שלווים, אך יש דיסוננס בין הרעיונות שהוא מציג לבין הדרך בה השחקן צריך להמשיך את התשובות. השחקן מרגיש לגמרי לא פעיל בסיפור (שמור לקטע אחד לקראת הסוף), פשוט צופה כשהעולם נופל סביבם. אין להם קשר לארץ זו, אלא רודפים אחר המסתורין הגדול יותר שלה. פלטפורמות דו-ממדיות מוגבלות בעיצובן, ובפלנטה אלפא זה באמת מראה. שתיקת הסיפור אינה מדברת כאן כרכים; זה לא אומר כלום.המשחק עשוי לקחת אתכם לעומק ליבתו של כוכב הלכת, אך על פי הנושאים הגדולים שלו הוא אינו מצליח לגרד את פני השטח.

כוכב הלכת אלפא הוא יפה ויענג את מי שמחפש מסע קצר על פני קרקע חדשה ומוכרת, אך זמן וכסף יושקעו טוב יותר על קודמיהם העליונים.

הבא: ביקורת עלאה - סים הליכה מגושם אך יפה

Planet Alpha יוצא כעת ב- Steam, Xbox One, PS4 ו- Nintendo Switch תמורת 19.99 דולר. עותק PS4 דיגיטלי סופק ל- Screen Rant לצורך בדיקה.

הדירוג שלנו:

2.5 מתוך 5 (טוב למדי)