ארנה של PlanetSide מת: היכונו ל- PlanetSide 3
ארנה של PlanetSide מת: היכונו ל- PlanetSide 3
Anonim

חברת המשחק Daybreak של חברת PlanetSide של ארה"ב מפתה. למרות היותו משחק חופשי לשחק, כמעט אף אחד לא משחק את קרב רויאל שפינוף של PlanetSide 2. במקום זאת, כותרת הגישה המוקדמת המתעכבת אפילו לא יכולה למלא מושב אחד. ניסינו בשבוע שעבר, חיכינו הרבה זמן לחינם ואז הסרנו את ההתקנה. כך גם כל האחרים ככל הנראה מאז היום, 12 בנובמבר, 2019, מציין את היום בו PlanetSide Arena פגע בשפל של כל הזמנים של שחקן אחד. רק אדם אחד במשחק שאמור לנהל משחקים עם מאות שחקנים.

1,788 הביקורות המעורבות ב- Steam בשילוב עם משחק גנרי שנראה מתוארך כמו שהוא מרגיש, בשילוב עם הנחת קרב רויאל שהקהילה לא באמת רצתה כמשחק נפרד, כל אלה מובילים לכישלון הזה שמרגיש כל כך מוכר. זוכר את האדמות השבורות, פחד מהזאבים, לא את המכונית שלי, איי נינה וכו '? אף אחד לא רוצה תמלוגים קרביים, לא שלמים, קרביים שהם פחות ממה שכבר קיים. אז מה הלאה לגבי Daybreak וזכיינית PlanetSide?

מפיק הבכירים של PlanetSide 2 & PlanetSide Arena, אנדי אתרים, כתב מכתב פתוח לקהילה ב -18 באוקטובר בו התייחס למצב וקנטר את עתיד ה- IP. הוא הסביר שהם ימשיכו להתייחס לארנה ככותרת גישה מוקדמת (למרות שאין שום בסיס לשחקן לזה) ופירט מצב חדש שיגיע לכותרת:

… אנו עובדים באופן פעיל על מצב חדש (שאינו BR) המשלב רבים מאלמנטי המשחק ההופכים את PlanetSide לחוויה כה מדהימה, אך בצורה של התאמות קצרות יותר המבוססות על הפעלות. זה יכלול מפה ספציפית למצב חדש, נקודות לכידה, יכולת ירידה / יציאה לאורך המשחק, מגוון רחב יותר של סוגי כלי רכב וכו '. רבים מהמכניקות שפותחו למצב זה ישמשו במצבים עתידיים כמו Massive Clash., כך שהמוקד שלנו הוא פונקציה על גבי צורה, ומאפשר איטרציה מהירה בעזרתכם.

מדוע שמישהו ישחק במצב הגנרי הנוסף הזה במשחק מת מעל PlanetSide 2 או היורים אחרים? הם כבר איבדו את העניין של השחקן ברושם ראשוני גרוע. והיינו שם כחלק מהסשן הראשון של המשחקים הציבוריים עם devs. הנוסחה והמשחק פשוט לא חותכים את זה בשנת 2019, וכמו שהקהילה הייתה אומרת לך ב- Reddit, אולי המשאבים האלה מוגשים טוב יותר על חוויית הליבה של PlanetSide 2 או המעקב שלה שמביא אותנו לחלק המעניין ביותר של אתרים. מִכְתָב:

אנו מגיעים לרגל השנה ה -7 ל PlanetSide 2. בתחילת 2020, הזכיינית PlanetSide תחגוג את ה -17 מאז הוצאתו המקורית בשנת 2003. במהלך 16+ השנים האלה צברנו מיליוני מעריצים נלהבים. אז כשאנחנו חושבים מה צריכה להיות חווית PlanetSide 3, אנו יודעים שיש ציפיות גבוהות להפליא מכולכם. ארנה PlanetSide מיועדת להיות אבן המדרגה אל PlanetSide 3, שאנו רואים שהיא מתרחבת משדות הקרב הנוכחיים של אורקסיס, למלחמה גלקטית מן המניין עם אימפריות הבוחנות, מתיישבות וכובשות זו את זו בתוך גלקסיה רחבה. אנו רואים את PlanetSide Arena כדרך לאפשר לנו לקשר בין קווי הסיפור PlanetSide 2 ו- PlanetSide 3 של ימינו, כמו גם לספק הזדמנות לנסות תכונות חדשות, סגנונות משחק וכו '.

התעלם מחלק הארנה בסוף שלא הגיוני ממה שהמשחק כרגע. שחקני PS2 לא עוזבים את זה למצב מרובה משתתפים גנרי כדי לגשר את החוויה ל- PlanetSide 3. אין לנו מושג מתי PS3 היה הופך בבכורה, אבל זה היה מאזניים רבות מאז המשך אמיתי. PlanetSide 2 עדיין ממוצע של מעל 1000 שחקנים מקבילים מדי חודש כל השנים מאוחר יותר למרות שמאז יוני, הוא יורד בספירת השחקנים כמעט חודשית ו- PlanetSide Arena לא עוזרת למותג. הנה מקווה למשהו חדשני עם PlanetSide 3, שיכול לספק את מה שהופך את שני המשחקים הראשונים למיוחדים, אך גם יכול להתמודד עם התחרות המוגברת שמגיעה מגדולים משולשי A-A הגדולים יותר את היקף ההיקף שלהם (ועוד זה מגיע עם משחקים מבוססי ענן).

מקורות: Daybreak, SteamCharts