הכלכלה של Red Dead Online מבאס ואנחנו דואגים לביצוע פעולות מיקרו
הכלכלה של Red Dead Online מבאס ואנחנו דואגים לביצוע פעולות מיקרו
Anonim

לכל הדעות, משחקי הרוקסטאר פגעו בריצה ביתית נוספת עם Red Dead Redemption II, האפוס המערבי הישן שלהם על חבורת שודדים במנוסה מהצעד המתקדם הבלתי נמנע. RDRII, שזכה לשבחים חזקים בכל רחבי הלוח, יחד עם תארים כמו God of War, Spider-Man ו- Assassin's Creed: Odyssey, הוכיחו שעדיין יש שוק משמעותי למשחקי יחיד עם תקציב משולש-גדול. עם זאת, RDR מכיל גם מצב מרובה משתתפים, Red Dead Online.

כמו Grand Theft Auto Online שלפניו, Red Dead Online נכנס לבטא לאחר ההשקה הראשונית של המשחק הראשי, ומתפקד כבהמה אחרת לגמרי מחוויית השחקן הבודד. שחקנים יכולים להתחזות עם חבריהם ולהתמודד עם מצבים שיתופיים ותחרותיים, לחקור את העולם הפתוח המאסיבי כקבוצה, ולפגוש דמויות חדשות וחוזרות בסיפור חדש לגמרי, שנקבע לפני מצב סיפור השחקן הבודד.

קשורים: כיצד לרמה במהירות ב- Red Dead Online

Red Dead Online נמצא בשלבי השחרור המוקדמים ביותר, ומסווג כרגע כ"ביטא ", כך שכל דבר וכל מה שיש במשחק, ממשימות למערכות וכלכלה ומחוצה לה, עשוי להשתנות. יתרה מזאת, כחוויה מקוונת (למעשה MMO), Red Dead Online הוא מטבעו נוטה לשינויים פתאומיים, כך ששום דבר לא מוגדר באבן … עם זאת, יש לנו חששות רציניים לגבי כלכלת המשחק, מה שממריץ שחקנים לרכוש פעולות מיקרו שהורסות את כל החוויה.

שחקנים מרוויחים פחות כסף במות האדומים ברשת

זה אולי נשמע מובן מאליו, אבל ב- Red Dead Redemption II, כסף הוא בעל ערך. יש המון פריטים לרכישה, כולל סוסים, בגדים, כובעים (כל כך הרבה כובעים!) וכלי נשק, כמו גם שדרוגים קוסמטיים ומעשיים הבאים עבור כל אקדח בארסנל של ארתור מורגן. כמובן שהכל נוסף על חיוניים כמו שמן אקדח, מצרכים ותחמושת.

יש המון דרכים להרוויח כסף ב- Red Dead Redemption II, מאירועים מתעוררים בעולם הפתוח כמו מעשי שוד או הרכבת שוד, ציד חיות בר ומכירת המסתור והבשר שלהם, מעקב אחר האוצר האבוד עם מפות, וכלה במאמצים תרגול רצח אנונימי וביזה, שלא לומר דבר מהתשלומים הגדולים ממשימות סיפור. ב- Red Dead Online כל הפעילויות הללו חוזרות, אך התשלומים מוחזקים לשכחה. בעוד שמשימת שוד בנקאי במצב של שחקן יחיד יכולה להעניק לשחקנים עד אלפיים דולר, המשימות הגדולות ביותר שקיימות כיום ב- Red Dead Online מציעות תגמולים שמסתכמים בשבריר בלבד מהסכום הזה. אפילו ההסתפקות בפלייליסט של מצבים תחרותיים (כולל מצב Battle Royale, Make It Count) מציעה תגמולים כספיים קלושים. בעיקרון, שם 'הרבה פחות כסף לבזבז ב- Red Dead Online, מצב שמחמיר בגלל המחירים המקוממים של כמעט כל מה ששחקנים רוצים לרכוש.

הכל יקר בטירוף ב- Dead Dead Online

לא רק שיש פחות כסף להסתובב, אלא שהכל יותר יקר במצב המקוון מאשר בשחקן יחיד. הדוגמא הנפוצה שביצעה את הסיבוב באינטרנט היא אקדח Mauser; בשחקן יחיד, האקדח עולה 250 $ חסון, אבל ב- Online הוא עולה 1000 $ - ציון עצום פי ארבעה. ישנם דמי תחזוקה חובה עבור מחנות וסוסים שאוכלים בכספי השחקנים, וזה אפילו לא להיכנס למאמה האחרונה של פחית שעועית בעלת ערך רב יותר מאשר טבעת נישואין מזהב.

הכלכלה ב- Red Dead Online מקוללת כרגע וצריכה לתקן. רוקסטאר והמפרסם טייק-שתיים שקופים ללא בושה באיך שהם מטפחים שחקנים לרכוש סורגי זהב, מטבע הפרימיום של המשחק, אך אפילו שחקנים עשירים המפנקים "הוצאות צרכניות חוזרות ונשנות" לא יתקנו את הבעיה. ניתן להוציא סורגי זהב על מגוון רחב של שירותים, והם יהיו זמינים לרכישה בכסף אמיתי, אם כי ניתן להשיג אותם גם לאחר כמויות מייגעות של טחינה ברמה, כלומר … הם זמינים בעיקר בכסף אמיתי. לא רק זה, אלא שנדרש עשרות על עשרות פסי זהב כדי להתאים אישית באופן מלא את מראה הנשק והמחנות.

כל הגורמים הללו יחד הופכים את Red Dead Online לאחת מכלכלות משחקי הווידיאו הכי לא מאוזנות שקיימות כיום. אין כמעט שום התקדמות לדבר, מכיוון שכמעט כל הכסף שמרוויחים שחקנים יעבור לתחזוקה ותחזוקה אישית כמו רפואה ותחמושת, שדרך אגב לא מתמלאת אוטומטית במשחקים מרובי-משתתפים.

האם הרד האדום ברשת יישבר כמו Grand Theft Auto Online?

מצד אחד, רוקסטאר מנסה להימנע מהפיכתה של רד-דד און ליין לכלכלה בתשלום לנצח כמו Grand Theft Auto Online. משחק זה כלל רק סוג אחד של מטבע, GTA $, שאפשר היה להרוויח במשחק, או לרכוש אותו בכסף מהחיים האמיתיים, מה שמאפשר לשחקנים עשירים לקבל גישה מיידית לכלי נשק מתקדמים, מסתור, והמשוריין המהיר ביותר, הכי כבד מכוניות.

כרטיסי כריש, כפי שהם מכונים, הם בין הצורות הרעות והציניות ביותר של פעולות מיקרו-אינספור שנמצאו אי פעם, והן היו רווחיות להפליא עבור טייק-שתיים, שגייסו מיליונים שלא נכתבו עבור המו"ל המשולש-A.

עם Red Dead Online, מערכת המטבעות הדו-שכבתית מיועדת באופן תיאורטי למנוע מכניקה כה ברורה לשכר-win-win, אך למען האמת, היא משמשת רק כדי להדגיש עד כמה מערכות אלה חמדניות באמת. במקום לאזן את שדה המשחק ולמנוע מכניקה של משחק לנצח, הוא חוסם תוכן מכל אחד תוך שמירה על תשלום לנצח; ישנן שתי דרכים לפתוח את הנסיעות המהירות: לרמה לדרגה 65, או להוציא מעל 100 פסי זהב, וזה טריק מובן מאליו לגרום לשחקנים להוציא כסף מעבר לעלות הראשונית של 60 דולר למשחק.

ישנם שני פתרונות לבעיה זו: האחת, Rockstar ו- Take-Two יכולים להוריד את מחירי הפריטים כך שיהיו נגישים יותר בלי כמויות מגוחכות של טחינה ברמה בנאלית, כמו גם הגדלת התגמולים ששחקנים מרוויחים כדי להיות בקנה אחד עם מה שניתן להשיג. בשחקן יחיד. האפשרות השנייה שלהם היא להכניס עוד יותר מיקרו-טרנזקציות ל- Red Dead Online, ולאפשר לשחקנים להוציא כסף אמיתי כדי לפתוח דולרים במשחק. הראשונה היא האפשרות הנכונה, אך לדעת את תאוות הבצע המובנית של מפרסמים משולשים-א, הם כנראה יבחרו באחרון. אחרי הכל, קל יותר להרוויח ממשק לא מאוזן מאשר לתקן אותו ולהפוך את הדברים לכולם הוגנים.

ההפעלה נמצאת ברוקסטאר וקח-שתיים כדי לעשות זאת נכון. יש פוטנציאל אדיר ב- Red Dead Online, בדיוק כמו שהיה ב- Grand Theft Auto Online. ככל שהתקדמה GTA Online לאורך תוחלת החיים שלה, היא הסתמכה יותר ויותר על פעולות מיקרו ככל שמחירי כלי הנשק והרכבים החדשים עלו אסטרונומית, אך עדיין היה כיף רב לאנשים ללא בעיות הוצאה כפייתית. Red Dead Online אין כרגע את היתרון הזה; יש רק קומץ פעילויות שאפשר לשחק איתן בעולם הפתוח והריק ברובו (ביקורת שחלה על משחק המולטיפלייר, ולא על מצב השחקן היחיד), ובכל זאת יש היצע בלתי נגמר של פריטים שאפשר לבזבז בהם ממש כסף עולמי.

נכון לכתיבת שורות אלה, חנות המיקרו-טרנספרנס של Red Dead Online טרם פורקה. לרוקסטאר ולטייק-שתיים יש סיכוי לתקן את הנזק שהם גורמים למשחק שלהם ולמוניטין שלהם. עם יציאת המשחק, Take-Two הודיעו בגאווה כי השיגו הכנסות ממכירות של 725 מיליון דולר ממכירות Red Dead Redemption II בשלושת הימים הראשונים ליציאתו. זה יותר כסף מרוב המשחקים (ואפילו סרטים שובר קופות, לצורך העניין) יכולים לקוות אי פעם להרוויח, אבל זה עדיין לא מספיק להם. אם הם ינסו לנקוס ולסמל את הלקוחות שלהם בדרך זו, אפילו אחרי שהם גוזלים יותר כסף ממה שהם יכולים לקוות לבזבז, הם ילמדו, בדרך הקשה, כמה מהר יכול מעריץ לאבד עניין בתחביב האהוב עליהם.

עוד: מה שאתה צריך לדעת לפני שאתה משחק מקוון אדום מת