רונה II לא מרגיש טוב כמו המקור (בכל זאת)
רונה II לא מרגיש טוב כמו המקור (בכל זאת)
Anonim

הבטא הפתוחה האחרונה של Rune II הייתה תזכורת מדאיגה לכך שלמשחק יש עוד הרבה עבודה לפני תאריך יציאתו. כמעט 20 שנה לאחר המשחק המקורי, Rune II מצליח להרגיש שהוא תוצר של עידן אחר. הגרסת הבטא הפתוחה של ספטמבר הדגישה את מצב Deathmatch של המשחק, שבעצם שימש כ- Free-for-all.

שחקנים משריצים על המפה ללא שום דבר מלבד אגרופיהם החשופים ועליהם למצוא כלי נשק ופריטים לשימוש נגד יריבים. השחקנים המצליחים ביותר נעים ואוספים ציוד במהירות, תוך שהם מקבלים החלטות מודעות לגבי היציאה לקרב. מצב המשחק מסתיים כששחקן אחד מגיע ל -20 הריגות. בעוד ש Deathmatch בהחלט אינו סוג משחק חדש בסדרת Rune, המכניקה והתקלות הלא מעודנות במשחק מפריעות למה שיכול להיות זמן ממש טוב. מעריצים ותיקים עשויים ליהנות מאוד מהמצב הזה לפני 19 שנה, אך שנים אחר כך, רונה השני מצליח להרגיש חלש בהשוואה.

כל מי שמכיר תואר תחרותי יכול לבחור במהירות את מטא-משחק של רונה השני. ספירס הוכח ידוע לשמצה כאשר הוזמן עם שחקן מיומן, ליתר דיוק ותיקי רונה שאכלסו את הבטא הפתוחה. חרבות ומגנים היוו מונה טוב לכידונים במידה מסוימת, אך הפטישים היו די חסרי תועלת נגד כל דבר ועניין. בנוסף, לחימה בחץ וקשת מרגישה כמו הזדמנות שהוחמצה ולעולם לא ממש מרגישה נהדרת לשלוט בה. קשה גם לקבל מושג טוב על אורך הנשק במשחק - חרבות, גרזנים, ופטישים למרחקים הנדנדים, כולם היו מוזרים להפליא להתרגל. לעתים קרובות הרגיש שכולם יצטרכו לקום זה על זה כדי לנקות נזק כבד.

ואז יש תחרות של רונה II. המשחק אמנם אינו זהה מטבעו ככותרות כמו Chivalry, Mordhau, Mount & Blade ואחרים, אבל הוא בהחלט נראה כמו מבחוץ ומביט פנימה. Rune II הוא יותר כמו ארקייד עם תנועות בקצב מהיר ורגע מהיר- קרבות לרגע. אם יש משהו ששווה להשוות אליו, זו סדרת האביר ג'די של מלחמת הכוכבים. היתרון הגדול ביותר של רונה השני הוא העובדה שעדיין אין ממש דבר כזה, אולם הוא אינו מעודן מספיק כדי לקדם את הייחודיות הזו. בצדק זה מנסה למודרן רבים מהמכניקות שנמצאו במשחק הראשון שהפך אותו לפופולרי כל כך. למרבה הצער, זה עושה זאת לתוצאות מעורבות.

בהחלט יש רגעים מהנים עם הקרב של רונה השני. האופי הקדחתני של Deathmatch יכול להיות מלהיב לפעמים וזה באמת מרגיש טוב למצוא את הנשק המושלם ושילוב הפריטים. עם הרבה זיקוק לפני ההשקה, ניתן לתקן את המערכות והמכניקות הבעייתיות יותר במידה מסוימת. ראוי גם להזכיר של- Rune II יהיו מספר עצום של מצבים אחרים ברב משתתפים ובשחקן יחיד. לכל הפחות, המשחק עשוי לספק חוויה של שחקן יחיד הדומה יותר למה שהאוהדים אהבו במקור.

אולפני Human Head, צוות הפיתוח שעומד מאחורי Rune המקורי, לוקחים על עצמם את סרט ההמשך של המשחק. מה שהם צריכים להתמקד בו לפני ההשקה הוא ממש ללטוש את שקעי הלחימה של המשחק. נכון לעכשיו, לחימה חסרה איזון ונראית תקלית ​​מאוד מבחינה ויזואלית. רונה המקורי, בבסיסו, נישא על ידי מערכות הלחימה המעמיקות שדומות יותר לתואר משחק לחימה. ראש אנושי צריך לאמץ זאת ולקיים אינטראקציה עם שחקנים שנתקעו בכל השנים האלה כדי למצוא ולבטל את כל הבעיות בלחימה. נכון לעכשיו, Rune II לא נראה כאילו יעמוד בהבטחה לשיפור המשחק המקורי.