פרסי משחק ההמנון 2018: ביווור מתקן את טעויות הגורל
פרסי משחק ההמנון 2018: ביווור מתקן את טעויות הגורל
Anonim

משחק הווידיאו של Anthem של BioWare הוא ה- IP החדש הראשון של EA מזה עשור, אך משווים אותו לכל דבר, החל מגורל ועד סדרת Mass Effect של האולפן - אך העניין הוא שנדמה כי ההמנון מתקן את הטעויות של Destiny. מההתחלה, ההמנון היה פרויקט שאפתני עבור BioWare, מכיוון שהם מתמודדים עם היבטים של תעשיית המשחקים שהם לא מנוסים יותר מדי איתם, אבל מה שמעניין הוא שהם מתקרבים לתואר החדש כאילו הוא היו עוד BioWare - משחקי ה- BioWare הטובים, כלומר - וזה מה שהולך להבדיל את המשחק.

מוקדם יותר השנה הייתה ל- Screen Rant אפשרות להשתתף עם ההמנון ב- E3 2018, ולשחק במשימה שהוצגה במהלך טריילר ה- E3 2018 של Anthem. הלכנו משם עם הבנה טובה יותר של הימנון ותפיסה אופטימית יותר של יכולת להיות. עם זאת, עדיין היו כמה שאלות סיפור ודאגות אריכות ימים שנשארו לאחר אותו מבחן אלפא בן 20 דקות בערך, וביוור נגעה בכל זה בתדריך לעיתונות הבוקר לקראת פרסי המשחק 2018, שם הוציאה EA טריילר המנון חדש התמקדות בסיפור ובשיעור

מהמצגת בת השעה של BioWare ברור כי ההמנון הוא התחלה של משהו אחר לגמרי עבור האולפן, והעולם שהם יצרו (שעדיין אין לו שם רשמי) הוא מדוזה של אלמנטים שונים מכמה מהגדולים ומשחקי ה- Triple-A הטובים ביותר שם, שכוללים כמובן את הגורל של Bungie, גם אם המפתחים בוחרים להתרחק מהכותרת ההיא. BioWare עיצב את ההמנון להיות חוויה משותפת, כזו שממקדת דגש על משחק שיתופי אך ניתן לשחק גם לבד. מטרת המשחק המקוון היא לתת לשחקנים את האפשרויות לשחק עם חבריהם או בכוחות עצמם, אך גם, והכי חשוב, לשלול את הצורך "למצוא שישה אנשים ב- Reddit לשחק איתם."

טריילר המשחקים של המנון 2018 טריילר

סיפור המנון וליאה

עד כה נחשף רק חלק קצר מעולם ההמנון, ו- BioWare נותרה אימא בשאר המשחק כדי להימנע מקלקללים. אף שמדובר במשחק מקוון שעומד בבסיסו, זהו משחק שמונע לחלוטין בסיפור; כמעט כל היבט של ההמנון בנוי למטרה, לפי מנהל המשחק ג'ון וורנר והמפיק הראשי מייק גמבל. וכל זה ניכר בעולם הפתוח כמו גם בפורט טרסיס, העיר והמרכז המרכזי ממנו ישתתפו שחקני ההמונים משימות ויבקעו זמן השבתה. זה מקום שיש בו אוכלוסיה רחבת ידיים, אבל זו עיר שממשיכה להשתנות ולהתפתח עם הזמן.

מפורט טרסיס, שחקנים יכולים לצאת לכל מיני משימות והרפתקאות, לבד או עם קבוצת חברים (והקושי של המנון יתארך בהתאם למספר השחקנים בקבוצה). למי שלא מודע, שחקני ההמנון ידועים כפרילנסרים, והם חלק מסדר היורד מהלגיון המקורי של גנרל טרריס, לגיון השחר, שמאז התפצל לפרילנסרים (גיבורי ההמנון), הזקיף (Fort Tarsis) כוח המשטרה) והדומיניון (הנבלים של ההמנון). לכל "סיעה" יש טילים משלהם, אך החברים אינם בהכרח צאצאים של לגיון השחר; הם מורכבים מאנשים שהתאמנו להתמחות בעבודות הספציפיות שלהם.

בסיפור ההמנון, גנרל טרסיס ולגיון השחר היו אחראים להצלת העולם ממנון היצירה (כוח שאי אפשר לדעת עליו, כמו כוח המשיכה, שניתן להשתמש בו במובנים רבים, לא בשונה מהכוח) ואת האלים המפלים, האנשים מי יצר הכל ומי ידע להפעיל את ההמנון אך נטש את הכוכב לפני מאות שנים. ועכשיו, הדומיניון, ובמיוחד אדם בשם המוניטור (נראה בסוף טריילר משחקי פרסי ההמונים לשנת 2018) מבקש להשתמש בהמנון הבריאה כדי לבסס "שלום באמצעות כוח" בעולם ההמנון (שוב, יש אין שם לכוכב הלכת הספציפי הזה, אף על פי שחברי BioWare הזכירו במפורש כי לעולם זה אין אפס קשר לכדור הארץ)

במהלך המשחק השחקנים יקבלו החלטות באופן שגרתי ויקחו על עצמם משימות צדדיות, אך זה לא כמו עידן הדרקון או ההשפעה ההמונית. אמנם ישנם דברים ששחקנים יצטרכו להחליט, אך הם לא צריכים לקבל את ההחלטות הללו בנקודת זמן מסוימת; אם הם רוצים לחקור את העולם הפתוח ולחזור למשימה בהמשך, הם יכולים לעשות זאת. יתר על כן, הנרטיב אינו מתפצל לכמה סיפורי סיפורים אלא יש לו התחלה, אמצע וסוף סופיים. עם זאת, זהו רק חלק אחד בסיפור המשחק, וכאן נכנסת לפעולה החוויה המקוונת של Anthem.

עולם ההמנון המקוון

בשנים האחרונות, ענף המשחקים עובר ממשחקים שנעשו ונעשים למשחקים כשירותים, מה שאומר שמפתחים ובעלי אתרים רוצים שהשחקנים ימשיכו לשחק במשחקים שלהם במשך מספר חודשים למספר שנים. אבל התמיכה במשחקי השירות החי המונעים על ידי סיפור זה מה שמציק למפתחים. נכון לעכשיו, כדי להעסיק שחקנים בסיפור, צריך להיות זרם קבוע של תוכן. אחת הדרכים לעקוף זאת, אם כי, היא לבנות משחק המאפשר "הרפתקאות אינסופיות", כשהסיפור עצמו משתנה ללא הרף - וזה בדיוק מה שביו-וור אומר שהם עשו עם הסיפור האחר של Anthem, זה שלא עושה זאת לא בהכרח סוף.

על פי דבריו של ביווור, הסכסוך המרכזי של ההמנון - הקונפליקט סביב המנון היצירה - ששחקנים יחוו באופן מקוון ועם חבריהם לעולם לא ייגמר. זה משהו שיציע הרפתקאות חדשות לשחקנים בכל פעם שהם נכנסים למשחק. בעוד שהסטודיו לא פירט מה פירוש הדברים ואיך הם ישיגו את זה בהפקה הסופית, גמבל אמר כי ל- BioWare יש תוכנית ספציפית וייחודית "לשנות את ההקשר" של ההמנון לאחר ההשקה. (פרטים בנושא זה צפויים "בקרוב.")

עמוד 2 מתוך 2: חוויית המשחק של ההמנון והערות אחרות

1 2