Sekiro: Shadows Die פעמיים סקירה סיכום - קשה ומתגמל
Sekiro: Shadows Die פעמיים סקירה סיכום - קשה ומתגמל
Anonim

הרבה הצפויה Sekiro: צללים למות פעמיים פרוסות דרכה לשחרר מחר ועד כה רבים מהמבקרים התאהב מעקב בטעמים שינובי של FromSoftware כדי bloodborne ואת סדרת הנשמות. הרפתקאת האקשן / התגנבות הקשוחה כמו מתהדרת כרגע בציון מצטבר של 90 אחוז במטאקריטיק. מספר ביקורות נמשכות (ככל הנראה בגלל קודים שיצאו מאוחר מהרגיל), אך נראה כי אותם מבקרים נהנים עד כה מנסיונם.

גיימרים קיבלו את ההצצה הראשונה שלהם על Sekiro באמצעות טיזר במהלך פרסי המשחק 2017. FromSoftware חשפה את התואר במלואו במהלך E3 2018. שלא כמו ההגדרות הפנטסטיות של Dark Souls ו- Bloodborne, סיפורו של Sekiro מתרחש במהלך תקופת סנגוקו של יפן הפיאודלית במאה ה -16. שחקנים שולטים בוולף, שינובי המוטל עליו להגן על אדון צעיר. חמולה יריבה מצליחה לחטוף את המנהיג, לנתק את זרועו של וולף ולהשאיר את הלוחם למוות. לאחר ש וולף מתאושש ומחליפה את איברו האבוד בזרוע תותבת רב תפקודית, הוא יוצא לחלץ את אדונו ולקצץ את רוצחיו בעתיד.

בעוד שאמני Soulsborne ימצאו היכרות מסוימת עם Sekiro, המשחק מבצע טונות של רעיונות חדשים שיזריקו אפילו ותיקי FromSoftware לולאה. התגנבות ואנכיות משחקים תפקיד מרכזי, מכיוון ששחקנים יכולים להשתמש בזרועו של וולף להתמודד על גגות הגג ולארוב לאויבים מלמעלה. חיסול סרגל הסיבולת מאלץ קרבות כבדים יותר בעבירות. שבחים הועלו על התהליך המהורהר והמאתגר של פריצת ההגנה של היריב כדי להנחית מכות מוות חזקות. מאפיין נוסף שזכה להערכה רבה הוא מכונאי המוות הייחודי של סקירו. עם מותם, לשחקנים יש אפשרות להחיות את עצמם באופן מיידי עם משאבים שלמים. עם זאת, לכך יש השפעות רעות על העולם ועל הנרטיב. בדוק מדוע המבקרים מכניסים את סקירו כטלטול אכזרי אך מרענן לנוסחת הנשמות שלהלן.

מודיע משחק: 9/10 - דניאל טאק

סיפורו של סקירו נע בדרכים מוזרות ומשכנעות המתריסות את ההיצמדות הראשונית למלכודות של יפן הפיאודלית, ומאפשרת לשחקן לגלות סיומות ועימותים מרובים בהתאם לבחירות ולסודות. זהו מסע מאתגר בעולם מוזר ומופלא שמאלץ אותך ללמוד ולשלוט בלחימה המענישה שלו כדי להצליח. עם זאת, הריגוש המתוק של הניצחון גורם לך לדחוף קדימה למרות מספר עצום של מקרי מוות מרתיעים. Sekiro הוא אחד המשחקים הקשים ביותר ששיחקתי אי פעם, אך עבור אלה המחפשים הרפתקאות, חקר ופנטזיית נינג'ות ממומשת באמת, המסע שווה את הדרישות הגבוהות.

מצולע: סקירה בעיצומה - דייב טאך, ג'פרי פרקין

אני צריך להשקיע הרבה עבודה ומאמץ כדי לפגוש את סקירו בתנאים שלו, אבל מה שעשוי להרגיש מחמיר במשחק פחות נהיה מתגמל בזה שנוצר בזהירות רבה כל כך. Sekiro פוגש אותי באותה המאמץ וההתלהבות כמו שהשקחתי בזה. זה מאפשר לי לדעת שאני מסוגל ומיומן ושאני יכול להבין את זה. ואז זה מושיט לי שוב את התחת.

IGN: 9.5 / 10 - ברנדין טירל

בתוך הדקות הראשונות של Sekiro: Shadows Die Twice, לא חסר העובדה ש- FromSoftware בנתה את ההרפתקה הממוקדת שלה ב- Shinobi מה- DNA של הסדרות Souls and Bloodborne. אך זן מוטציה חדש זה הוא באותה מידה חוויית פעולת התגנבות משלו, זו שהיא ממוקדת יותר, מגובשת ובמובנים מסוימים סלחנית, למרות שמירה על קושי הסימן המסחרי של קודמותיה. כשגילגלתי קרדיטים אחרי 50 שעות של הוצאות להורג בגאזי דם בלחץ, קרבות מפלצתיים פנטסטיים, עבודת חרב בשבריר שנייה, ואזורים רחבי ידיים ומלאי סוד, נשארתי עם הערכה עמוקה למסע המדהים הזה ולכישורים שהוא דורש לשלוט בזה.

VG 24/7 - קירק מק'אנד,

Sekiro הוא משחק שהרבה אנשים הולכים להקפיץ. זה אחד עבור הקהל "git gud" - לאנשים שרוצים תחושה של הישג, ולא להישג המזויף שאתה מרגיש ממציאת מכנסי רמה 20 ברוב החוויות המשולשות המודרניות ביותר. זה FromSoftware כשהוא הכי בטוח, הכי לא מתנצל. זה מובל בדם אבל מהיר יותר, עם פחות קביים אך איכשהו הוגן יותר. זה גם אחד המשחקים הטובים ביותר ששוחררו עד כה במה שכבר נראה כמו 2019 חזק.

נקודת ציון: סקירה בעיצומה - אוסטין ווקר

כן, FromSoft יכול היה לשלוח משחק אחר שמתאים בצורה נקייה יותר לאחת מהתבניות המצליחות שלהם, Souls אחר, Bloodborne אחר. במקום זאת הם חזרו באופן קיצוני ויצאו עם משהו שמרגיש חדש באמת לשחק. מה שמתאים: כמו אחד הגיבורים שלהם, FromSoft עמד בפני בחירה בין לקיים את העבר לטעון אל הלא נודע, והם בחרו בזה האחרון.

GameSpot: סקירה בעיצומה - תמור חוסיין

הדרך הבלתי נרתעת שקישו מעניש אותך על צעדים מוטעים וחזרה על ניסוי וטעייה מתאימים בבירור לאנשים עם מזג מסוים ועם טעם מאוד ספציפי, מעט מזוכיסטי במשחקים. אלה האנשים שמוכנים לספוג תבוסות הרסניות במשך שעות על גבי שעות ולראות כיצד ההתקדמות שלהם מתבטלת פעם אחר פעם, רק כדי שיוכלו לקבל את הריגוש המשכר להתגבר על אתגר לכאורה בלתי עביר שמחכה בסוף. מהבחינה הזו, Sekiro הוא ללא ספק משחק FromSoftware - אך כזה שלא דומה לשום מה שהיה לנו עד כה.

Sekiro: Shadows Die Twice נראה ככל הנראה לגרום לשחקנים לבלוב את בקריהם בזעם כמו שזה לגרום להם לאגרוף באגרוף ברוב שמחה. זה גם מוכיח של- FromSoftware יש יותר רעיונות בשרוול מאשר הנוסחה הנשמה של Souls שהפכה למבנה עיצוב בסיסי. סקירו ברור שהוא לא לבעלי לב חלש. עם זאת, אותם חולים ואמיצים מספיק בכדי לקבל את האתגר שלו, יתוגמלו בעיצוב יוצא דופן, לחימה חדה כתער ובאינספור מקרי מוות.

עוד: Sekiro: Shadows Die Twice טריילר למשחקים הוא חמש דקות של גדולתו

Sekiro: Shadows Die Twice משיק את 22 במרץ לפלייסטיישן 4, Xbox One ו- PC