Sparklite הוא בהשראת ברור על ידי אגדה קלאסית של משחקי זלדה
Sparklite הוא בהשראת ברור על ידי אגדה קלאסית של משחקי זלדה
Anonim

Sparklite שואף למנף את הסגנון החזותי המהמם והמכניקה הרוגואלית שלה כדי ליצור הרפתקה מרעננת עם מסר סביבתי חזק. משחקי האינדי האדום כחול משחקים בשיתוף פעולה עם מיזוג משחקי ההוצאה לאור לקראת יציאתם הקרובה, Sparklite. כותרות פעולה / הרפתקאות מרגיזות בהשראת קלאסיקות נצחיות כמו קישור לעבר ולהיטים מודרניים כמו Rogue Legacy, לספארקליט יש את המטרה הנעלה לשלב תפאורה ייחודית, חזותיות נצחיות ומעט קטן של אלמנטים רוגואלייטיים הארדוריים ליצירת טיטאן חדש במרחב האינדי.

באירוע עיתונאים של מיזוג משחקים במשרד בעיר ניו יורק, נאלצנו לשבת ולנסות הדגמה ידנית של Sparklite. את המבט הרחב שלנו על המשחק ניתן לצפות במלואו בשיבוץ YouTube למטה. בהנחייתו של הבעלים המשותף של האדום כחול המשחקים והמפתח קווין מאבי, קיבלנו את ההזדמנות לחקור את שעת הפתיחה של המשחק, לשחק עם כמה מהגאדג'טים המגניבים של Sparklite, ולהיות בבעלות מלאה, פעמים רבות, על ידי הבוס הראשון.

המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא. לחץ על הכפתור למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

התחל עכשיו

בעולמה של Sparklite מובנית בתוכו כמות מפתיעה, נוקטת תפאורה פנטזית מוכרת ומוסיפה מספיק קמטים כדי שתעמוד לגופה. מאבי הבטיח לנו שיהיו שפע של סודות המבוססים על הסיפור, שיחשפו ככל שהשחקנים יתקדמו בסיפור. אדמת גאודיה שהייתה שלווה פעם אחת הושמעה על ידי תאגיד הכרייה הברונאית הכורעת, שקטף את משאב הטבע היקר, הכותרות ספרקלייט. המטרה הסופית של הברון היא לרתום את כוחו של גרעין הספארקליט, הכוח האולטימטיבי בעולם. האלגוריה הסביבתית ברורה מאליה, וספארקליט, למרות הגדרת הפנטזיה הגחמנית שלה, אינה מושכת אגרופים בהבהרת מיהם הנבלים של הסיפור.

תגובתו של הכוכב להתערבות הברון היא להשתמש בגרעין הספארקליט כדי לעורר אסונות טבע, רעידות אדמה המשנות את הנוף מעת לעת. רעידות אלה מספקות גם הקשר משמעותי לאלמנטים הדמויים הסוררים של המשחק, מכיוון שהעולם נוצר פרוצדוראלי בכל פעם שהשחקן חוזר לבסיסם בשמיים לפני שהוא נופל לכוכב לכת נוספת לעבר הון ותהילה. שחקנים מקבלים את התפקיד של עדה, ציידת אוצרות צעירה שמוצאת עצמה מתגייסת להתנגדות נגד הברון. מטרתה היא לחקור את חמש פינות גאודיה ולכבות את פעולות הברון, לסלול את הדרך לעימות סופי עם הנבל עצמו. זה לא יהיה קל, אבל עדה עומדת לרשותה שלל גאדג'טים, כולל הרובוט השותף שלה. שחקנים יכולים להשתמש ברובוט כדי לפתור חידות,או לתת שליטה ישירה על חבר משותף לחוויה שיתופית א-סימטרית.

מבחינה חזותית, Sparklite שומע בחזרה לעידן ה -16 סיביות, עם אלמנטים בהשראת הסופר נינטנדו וגם הסגה ג'נסיס, אך עם מספיק כשרון וטכניקה מודרניים כדי להיות בבירור מעבר לכל מה שהקונסולות הקלאסיות האלה הצליחו להשיג עוד בימי הזוהר שלהם. למרבה המזל, המוזיקה מעודכנת יותר בסגנונה. מאבי תיאר את יצירתו של המלחין דייל נורת 'כמעורר תקופת Gamecube, תוך שימוש בכלים מגוונים יותר ממה שהיה אפשרי עוד באותו היום. המנגינות מעט יותר מתקדמות ממה שהיה אפשרי בראשית שנות ה90, מה שעובד טוב עם האסתטיקה "הרטרו פלוס" של המשחק.

אחרי הדרכה מרגיזת שרואה את עדה מתרסקת לפני השטח, ההרפתקה מתחילה במקטע ליניארי קצר המוביל למאבק בוסים. הבוס מנגב את הרצפה לחלוטין עם עדה (ועם עצמי), אבל הכל חלק מהסיפור, מכיוון שעדיה מצילה את צוות הצוות The Refuge, מבצר מוטס המשמש בסיס פעולה עבור עדה וחבריה. מכאן עדה יכולה לבזבז שברי ספארקליט לרכישת שדרוגים ויכולות. ניתן להקצות שדרוגים אישיים באמצעות בלוקים ברשת, לא בשונה מרכיב ניהול המלאי של Resident Evil 4, אלא בקנה מידה קטן יותר עם פחות ניהול תמונות.

לחקור את העולם כולו ולהילחם באויבים צריכים להרגיש מוכרים לשחקנים של משחקי זלדה ישנים, במיוחד אגדת זלדה: קישור לעבר. כל מסך מרגיש כמו פאזל קרב ייחודי, והאויבים אינם מתאפקים. שחקנים לא מודעים יקבלו בבעלות מוחלטת של רעים רגילים עד שהם יבינו את חולשתם וילמדו להתחמק כראוי ומתקפת נגד. בנוסף לברגים האמינים שלה, עדה יכולה לצייד חבורה של גאדג'טים אקזוטיים. במהלך הזמן שלנו עם המשחק, התחלנו לשחק עם הניצוץ קלע, קשת רחבה למדי סטנדרטית, כמו גם עם בלון הבום, כיף על נשק הפצצה בשליטה מרחוק; למעשה פצצה המחוברת לבלון RC, ה- BB משחק כמו משחקי מירוצים מהטווח הישן, אך עם הקמט הנוסף של פיזיקה מעופפת כדי להוסיף אתגר וסיפוק. זה מכונאי בולט,ואנחנו רק יכולים לקוות שגאדג'טים אחרים ייחודיים באופן דומה לשימושם ובכלי השימוש שלהם.

לולאת הליבה של המשחק היא בהחלט Roguelite. עדה יורדת לפני השטח ואוספת את שברי הגזית עד שהיא בהכרח עוסקת באתגר זה או אחר. עם חזרתו ל- The Refuge, השחקן יכול לבלות את ה- Sparklite המצטבר שלהם במאמץ להמשיך ולהמשך במהלך הריצה הבאה שלהם. אפילו עם הזמן הקצר שלנו עם המשחק, התחושה של התקדמות השחקנים הייתה מוחשית, והרגשתי באמת שאדה התחזקה יותר בסוף הדגמה. לאחר שאספנו כמה שדרוגים ולמדנו את חבלים של Sparklite, החלטנו לקחת את המאבק לבוס, ונדרסנו מיד למוות מספר פעמים. לאחר ניסיונות מרובים שביליתי בקריאת הבוס ובהכרת התבניות שלו וכיצד לברוח מההתקפות שהסתיימו, הצלחנו סוף סוף להתגבר על הסיכויים ולהוריד את בוריס,להציל את חבר הרובוט הקטן שלנו ולסיים את ההדגמה.

עם תחושת ההתקדמות החזקה, הבוסים הקשים והעולם הגדול והמגוון שיש לחקור, לספארקליט יש פוטנציאל להיות אחד מלהיטיו הרדומים של שנת 2019. נגלה בוודאות כאשר Sparklite יושק ב- 14 בנובמבר למחשבים אישיים, PlayStation 4, Nintendo Switch ו- Xbox One.