סקירת PS4 של ספיידרמן: מעט מדהים, אך לא מרהיב
סקירת PS4 של ספיידרמן: מעט מדהים, אך לא מרהיב
Anonim

משחק הספיידרמן של Insomniac עבור ה- PS4 הוא אחד התארים הצפויים ביותר בשנים האחרונות, במיוחד לאור העובדה שלא היה משחק גיבורי על משולש-מארוול - לפחות, לא אחד בקנה מידה זה - מזה זמן רב. בעוד שספיידרמן הופיע במספר משחקי קבוצות לאורך השנים, כמו לגו מארוול גיבורי העל 2, הוא גם כותר על מספר קטעי יציאת סולו, כאשר האחרון שבהם היה "ספיידרמן 2 המדהים" - משחק קשירה לסרט שובר הקופות של מארק ווב באותו שם. (הערה: זה לא מונה את המשחק הנייד שפרסם Gameloft בשנת 2016.)

מארוול בידור רצתה לשנות זאת, ולכן הקימו חטיבת משחקי מארוול הפועלת באותה יכולת כמו אולפני מארוול, אך מוקדשת כולה למדיום האינטראקטיבי. מיד לאחר שרכשה את הזכויות על הדמויות והשקת המחלקה החדשה, מארוול משחקי פנתה לסוני פלייסטיישן כדי לעשות משחק צד שלישי בעידן התארים של המפלגה הראשונה שלהם, וכאן נכנסו לתמונה משחקי Insomniac - וזה כבר היה מסע ארוך ומפרך עבורם מאז.

קשורים: הנה כמה זמן לוקח להכות את ספיידרמן PS4

קבלת משחק כצפוי כמו ספיידרמן על מדפי החנויות אינה הישג קל, במיוחד מכיוון שהתואר הגדול ביותר של האולפן לפני כן היה ללא ספק ה- Sunset Overdrive הבלעדי של Xbox 2014. השאלה היא האם הספיידרמן של מארוול עומד בהייפ? בשורה התחתונה: כן … ולא.

סיפור של ספיידרמן ששווה לשחק

מההתחלה, ברור שהמשחק הזה עוסק באותה מידה בפיטר פארקר כמו על ספיידרמן (טעות … ספיידר-שוטר). אבל כשמדובר בבחירה בין תחומי האחריות היומיומיים שלו - כולל עבודה לעבודה ותשלום חשבונותיו - ושמירת העיר, הוא יבחר בעיר … תמיד. זו אחריותו כגיבור-על ותיק לעשות זאת, בלי להסס או לדאוג לשלומו האישי אלא לדאגה לרווחתם של האנשים שהוא מכהן היקר ביותר כמו גם העיר כולה. עם זאת, אל תטעו, זהו סיפור מאוד של ספיידרמן, וייתכן שהוא הטוב ביותר שסיפר אי פעם בכל מדיום מחוץ לקומיקס. בהשוואה למשחקי עבר, זה לא כותרת של גיבורי על עם מצב סיפור; במקום זאת, זה משחק,הרפתקה קולנועית הצוללת לעומק מיהו ספיידרמן - וזה כולל את העובדה שיש מקף על שמו. הכי טוב לא לשכוח את זה.

מה שבולט באמת מהסיפור הזה בהשוואה למשחקי גיבורי על מהעבר הוא שלוקח את הזמן להסביר מדוע כל נבל הוא חלק מגלריית הרוגים של ספיידי. הם לא נלחמים בו בעיוורון או מסיבות מגלומניות, אלא במקום זאת מסיבות אישיות שמדגישות את הסיבה שהם נבלים מלכתחילה. זה מרענן, בלשון המעטה, וגם לא מרגש לחוש איזושהי אמפתיה לאנשים שרוצים להשמיד את העיר ניו יורק (ולעתים גם את העולם). אמנם סיפורו של ספיידרמן PS4 אינו פירוק מלא של הנבלים, אך הוא מראה שיש יותר ממה שעונה על העין - וזו הסיבה שביחד הם יוצרים את ה- Sinister Six, כפי שהוצג בעבר נגררים E3. אך בנוסף לשחק את הסיפור בפועל, לעומת זאת, המשימות הצדדיות ששחקנים יכולים לבצע, כמו למצוא את כל פיטר פארקר 'תרמילי התרמיל ששכח עליהם בלימודים, כולם מייצגים את הדמות.

מרגיש כמו ספיידרמן בעולם פתוח גנרי

לרוע המזל, האיכות שאין כמוהו של הסיפור לא עוברת לשאר המשחק. ניתוק משמעותי בעולמו הפתוח של ספיידרמן הוא שהוא מסתמך כמעט כולו על מכניקת משחקיות מנוסה וביצוע - קנה מידה של מבנים לביצוע משימה שתחשוף אזור חדש, למשל - מבלי שלפחות לנקוט בצעד הבא בפיתוח הז'אנר, ובכך לגרום למשחק חסר כושר המצאה בקנה מידה מפואר. עם זאת, זה לא אומר להתנדנד ברחבי מנהטן זה לא כיף, כיוון שזה - אין כמו לעבור מבניין לבניין, ומגדל למגדל באמצעות קורי עכביש בדיוק כמו שעושה ספיידרמן בקומיקס ובסרטים.

העובדה היא, שהמעבר במשחק הזה הוא מדהים, ובהחלט יש דרגת תשומת לב לפרטים שחובבי מארוול קומיקס יעריכו במיוחד. אך מעבר לכך, העולם הפתוח בפועל הוא די גנרי. כל רחוב ששחקנים נוחתים עליו הוא כמעט אותו הדבר, כאשר אותם אנשים עושים את אותם דברים. למשל, בדרך כלל יש אישה שמנסה לצרוח מונית כל מאה מטר לערך. דבר מגניב הוא שכשחקנים פשוט עומדים שם, מישהו עלול להגיע אליהם ולתת להם חמישה גבוהות להצלת העיר. אולי ההיבט הייחודי ביותר בעולם הפתוח טמון במערכת החברתית של המשחק, שבה כמעט כל מה שספיידי עושה מתועד על ידי אנשים במדיה החברתית. אחרי הכל, זו המאה ה -21.

מה שכן, בעוד העיר מפורטת להפליא, במיוחד כשמדובר בבחירת מיקומי מארוול, שאר העיר די לא מושלמת. הם מלאי חיים, בטוח, אבל כמעט כל אינטראקציה שיש לשחקנים עם מישהו בעולם הפתוח - זה לא חלק ממשימה - הוא ממוצע. אך ראוי לציין כי כל הדאגות של שדרוג לאחור של גרפיקה אינן ברורות. הספיידרמן של מארוול מדהים מבחינה ויזואלית, אין ספק.

המשחק של ספיידרמן נוזל … עם כמה חסרונות משמעותיים

במילים פשוטות, משחק הספיידרמן של Insomniac גורם לשחקנים להרגיש באמת שהם ספיידרמן. בהתחשב שזו כוונת המשחק, האולפן בהחלט משיג את מטרתם - אבל מה שספיידרמן לא עושה זה לחדד מכל השאר. הלחימה היא הרבה יותר מתקדמת ואינטראקטיבית מזו של ארקהם, ולפיכך הושווה המשחק לעתים קרובות. במקום להסתפק ולהשתמט עם כמה קרבות אוויריים קלים שמעורבים בו, Insomniac הקדיש זמן לשכלול הנזילות של ספיידי ולאפשר לשחקנים להשתמש בסביבה כדי להילחם באויבים, בדיוק כמו שספיידי היה עושה בקומיקס. בנוסף, היכולת להתקפות משולבות ולהתחמק, ​​כמו גם לשלב כל מיני גאדג'טים, זה כיף בהחלט. אבל מצד שני, AI האויב הוא, ובכן … לא מובן. זה N'לא קשה להגיע לשילוב של 100 נקודות כשאתה מול גלי אויבים, כך להתגבר על החידוש של משחק כמו ספיידרמן יכול לקרות במוקדם ולא במאוחר. יתרה מזאת, חוסר היכולת להילחם באויבים מרובים בו זמנית, מלבד סיבוב טילים מסביב, מרגיש כמו צעד אחורה, במיוחד מכיוון שמשחקים שאינם גיבורי על כבר שילבו מכניקה דומה כבר שנים.

כמו כן, אירועים מהירים הפכו את רצונם בברכה וזולים ברצפי לחימה אפיים אחרת. (במקום זאת ניתן היה ליישם מצבים רגישים להקשר כדי להגביר את שחקני האדרנלין החווים לרדוף אחרי מישהו אחר תוך השתמטות של פסולת.) קרבות הבוס הם מגניבים בדרכיהם שלהם אך הם די גנריים וחוזרים על עצמם. רוב הזמן, השחקנים פשוט צריכים להתחמק מהתקפות בוס עד שהם מתעייפים. לאחר מכן, המשחק מבקש מהשחקנים לתקוף את הבוס באמצעות כפתור מסוים; הם רק צריכים לעשות זאת כמה פעמים והבוס יובס. מריבות בוס עוסקות בכך שהופכות אותם לפגיעים, דבר שקורה על ידי הנגן מכופף אותם או זורק עליהם חפצים, אם לא פשוט מעייף אותם. בגלל זה, אין כמעט הבדל בין כל קרב בוסים. העניין הוא שאנחנוביצענו את השיר והריקוד הרבה יותר מדי זמן. בספיידרמן, הכל עניין של חזרה על אותה התקפה ודודג 'נע שוב ושוב. בטח, זה מאפשר קטטות בסגנון קולנועי, שנראה שזה מה ש- Insomniac מתכוון אליו - מבחינה זו, זה עובד - אבל זה משאיר הרבה מה להיות נחשק לביצוע מודרני בקרב על גיבורי העל.

יתר על כן, יש קומץ סיעות אויב במשחק, וזה בתחילה מרגש כאשר אחד אחר מצטרף לקפל. עם זאת, לאחר שנלחם בסיעה השנייה - ואז השלישית והרביעית - מתברר עד כאב שהם דומים יותר ממה שאינסומניאק עשוי להבין. מלבד היבט אחד או שניים ייחודיים, חסרי השלכות לכאורה של כל קבוצה, כולם נלחמים באותה דרך ומשתמשים ביעילות באותם כלי נשק. אולי לקבוצה אחת יהיו RPGs בזמן שלקבוצה אחרת יש רובי צלפים, או מגן מהומות ומגן רגיל, אבל לא משנה מה יקרה, שחקנים מביסים אותם בדיוק באותה דרך. ומכיוון שאויבים אינם מתייצבים לרמות השחקנים, הלחימה בהם מחוץ למשימות סיפור עלולה להפוך מייגעת … מהר.

בסופו של דבר, ספיידרמן של מארוול שולט כמעט בכל ההיבט של משחקי גיבורי העל שהגיעו לפני כן, אך הוא עושה זאת בצורה לא מעוררת השראה. זה לא כדי לצמצם את חוויית המשחק כסורק הקירות, אבל אם גיימרים מסתכלים על העיבוד של Insomniac לספיידרמן כצעד הבא בגיימינג, הם יתאכזבו (במקצת). אולי המשחק לא נועד לקחת את הז'אנר לשלב הבא וזה בסדר. מה שמטרתו לעשות - לספר את הגרסה המוחלטת של סיפורו של ספיידי בקנה מידה אפי - זה עושה זאת בצורה יוצאת דופן, וזה יתכן שכל המעריצים יכולים לבקש בשלב זה. כי באמת, מלבד קרב נוזלים נגד מערכת AI לא מובנת, הדבר העיקרי שמחזיק את המשחק הזה ביחד הוא הסיפור של פיטר פארקר.

הבא: Spider-Man PS4 טריילר משחק DLC מגלה מבט ראשון על החתול השחור

Spider-Man של מארוול משחרר 7 בספטמבר רק ב- PS4. Screen Rant סופק עותק ל- PS4 לצורך סקירה זו.

הדירוג שלנו:

3.5 מתוך 5 (טוב מאוד)