יוצרי הסרטים של וורקראפט מסבירים כיצד ליצור סרט משחקי וידאו נהדר
יוצרי הסרטים של וורקראפט מסבירים כיצד ליצור סרט משחקי וידאו נהדר
Anonim

קל להתעלם ממנו, בקיץ שיהיה רווי לחלוטין על ידי שוברי קופות גיבורי-על שז'אנרים אחרים זוכים לזרם גם לתפארת הקופות. אחד הבולטים ביותר הוא אפוס הפנטזיה המצופה ביותר של דאנקן ג'ונס (ירח), וורקראפט; העיבוד הקולנועי העלילתי הראשון של זיכיון משחקי הווידאו הקלאסי מבליזארד. במקור סימולטור אסטרטגיה צבאית המתרחש בממלכת פנטזיה של אבירים, קוסמים, מפלצות, אורקים, שדונים ומגוון מיתוסים אחרים, הסדרה זכתה לתהילה עולמית בזכות MMORPG World of Warcraft בכל מקום. עכשיו ג'ונס, תמונות אגדות ויוניברסל מהמרים שסרט עלילתי בעל תקציב גדול יכול לא רק לכבוש את המולטיפלקס, אלא גם לשבור את קללת הביטוי "עיבוד למשחקי וידאו" כשהוא שם נרדף ל"סרט רע "ו"כישלון קופות."

בטח, עיבודים למשחק סופרים כמה להיטים אמיתיים (סרטי טומב ריידר בכיכובם של אנג'לינה ג'ולי, מורטל קומבט המקורי) ומכוני כסף מוכחים (סרטי Resident Evil) בין שורותיהם, אך מעטים מוכנים לעמוד ולהגן עליהם כסוג- הגדרת קלאסיקות. ורוב הז'אנר אחרת עמוס באופן גורף בכישלונות ידועים לשמצה שנצלו על ידי המבקרים, התעלמו מהקהל והושמדו על ידי גיימרים עצמם: Street Fighter, Super Mario Bros, House of The Dead, Postal, Double Dragon, Dead or Alive, King of לוחמים, Tekken … הרשימה נמשכת, וזה לא מראה יפה. איש אינו יודע זאת טוב יותר מחובבי משחקי וידאו בתעשיית הקולנוע עצמה, הכוללת רבים מהמנהלים שעומדים מאחורי סרט וורקראפט המנוסה כבר זמן רב.

ג'ונס עצמו, במיוחד, מילא אחר חובות הבימוי על הסרט לאחר שעקב אחר ההפקה בעצמו מתוך עניין מעריץ טהור ושמע שהבמאי המקורי סם ריימי העביר בסופו של דבר את הפרויקט שנתקע (אז) במטרה לביים את עוז: הגדול & חזק לדיסני. ג'ונס מאמין אמיתית ב"וורקראפט ", כל כך הרבה בטוח, אך הוא ומפיקי הסרט נראים מודעים מאוד לכך שעדיף שעומד לפניהם מאבק במעלה ההר ומשכנעים את הקהל המרכזי ש"סרט משחקי וידאו" אכן שווה צפייה הפעם, שלא לומר דבר בלשכנע את סוג הגיימרים האדוקים הסוגדים למיתוסים של וורקראפט להחליף את המקלדת במשך אחר הצהריים בקולנוע - הצעה לא ברורה לשמצה (פשוט שאל כל מי שהשקיע כסף בהארדקור הנרי).

כחלק מאותו קרב, ג'ונס והכוכב רוברט קאזינסקי (פאסיפיק רים) - שסיפק את הביצועים של קול ולכידת תנועה של אורגרים דוםאמר והוא גיימר נלהב בעצמו, בשלב מסוים מדורג כאחד מנגני וורקראפט המובילים בעולם - עשה הופעה מיוחדת בכנס המשחקים המסיבי של PAX East ביום שבת ה- 23 באפריל כדי להציג טריילר בלעדי ולדבר ישירות (עם גיבוי מתקן המשחקים הקבוע הנצחי מישל מורו כמנחה) עם המוני אוהדי Warcraft המסורים. Screen Rant עמד על ידו כחלק מאותו קהל ממש לשמוע מה יש לבמאי ולכוכב לומר על שובר הקופות המתקדם - שני הגברים המאשרים מראש כי ההיסטוריה המצטערת של עיבודים קודמים למשחק הווידאו הייתה מאוד בראש של כולם:

DUNCAN JONES: Blizzard עבד לקראת סרט זמן מה, ולקח הרבה זמן להבין שהמקום הכי טוב להתחיל הוא ההתחלה. אז זה מה שעשינו.

רוברט קאזינסקי: כן, תראה סרטים של משחקי וידאו, מבחינה היסטורית

למצוץ (צוחק) כן, הם כן, חבר'ה. ברצינות, אף אחד לא מתכוון להתווכח על האחים מריו וזה בגלל שאתה יודע משחקים התפתחו. לפני כן היית - טוב, בוא ניקח את מריו ברוס - יהיה לך מריו, והוא יציל את אפרסק. ואתה הולך, "איך אתה יוצר מזה סרט של 90 דקות?", והם מרכיבים איזה סיפור סיפור מחורבן להיכנס לשם.

אך בעוד שזכייניות משחק מסוימות אולי הפכו מורכבות יותר מבחינה סיפורית, זה לא בהכרח נובע מכך שהן קלות יותר להסתגל לסרטים עלילתיים. למעשה, קזינסקי המשיך וטען כי האופי השרוע של משחקים מודרניים רבים הופך אותם לבעייתיים לא פחות מהמספוא להוליווד.

RK: יש לך Assassin's Creed, אפקט המוני

אתה לא יכול לקחת מאה שעות של סיפור ולהכניס אותו ל 90 דקות של סרט. אז מה שדאנקן ולג'נדרי וכל החבר'ה האלה עשו זה, בצורה חכמה למדי, הם לא מנסים. זו הייתה הזדמנות לעשות סיפור מוצא ליקום, ולא לעשות סיפור מוצא של טרל. זה הסיפור של ההצלבה הזו, הרגע "המגע הראשון" הראשון שאנחנו ממשיכים לדבר עליו. זה מספר סיפור נהדר על זה.

ג'ונס גילה כי, כשבדק את ההפקה בעצמו בעקבות עזיבתו של ריימי, ביקש לראות את התסריט ומצא שהוא חסר תחום מפתח אחד: הכותבים ניסו לייעל את מיתולוגיית וורקראפט לתבנית פנטזיה קונבנציונאלית יותר של טוב. לעומת הרוע ובכך איבד (לדעתו) מרכיב מרכזי במה שהופך את הזיכיון למרתק כל כך מלכתחילה.

DJ: מה שלדעתי Blizzard עושה טוב, מה ש- Blizzard תמיד עשה טוב, זה לקחת דברים שאתה מרגיש שאתה מכיר היטב, בין אם מדובר בספרי קומיקס של טולקין או מארוול או ביקום מלחמת הכוכבים, ולסנתז אותו למשהו חדש. ומה שהציגו בפנטזיה במיוחד, לדעתי, הוא רעיון הגיבורים מכל עבר. לא בהכרח לראות צד אחד כטוב וצד אחד כרשע, אלא במקום זאת מדובר בשני צדדים שונים, שתי נקודות מבט שונות על מלחמה שבלתי נמנע.

משגיחי ה- IP ב- Activision / Blizzard הרגישו ככל הנראה את ההתייחסות לאולפן לסיפור, אשר מתרחש בראשית סיפור העל המרכזי העיקרי של יקום וורקראפט על גזע מלחמתי של אורקים שנמלטים מעולמם הגוסס של דריינור דרך The Dark. פורטל להקמת מולדת חדשה בעולם הקסום של אזרוט - מביא אותם לסכסוך מתוח ועכור מבחינה מוסרית עם תושבי העולם ההם, שהם בעיקר בני אדם (אך לא רק). תפישתו של ג'ונס, לפצל את המיקוד של הסרט בין פלגים אנושיים לאורקים שנועדו להיראות אוהדים (ולא סימפטיים) באותה מידה על ידי הקהל, התחרזו עם מה שחיפשו המפיקים ומלהיבים חברי צוות כמו קאזינסקי:

RK: התחלתי את המשחק במשחק Alliance במשך זמן רב - עדיין יש לי דמויות Alliance. אבל כשנכנסתי לפשיטות הארדקור הלכתי עם ה- Horde (קריאות עידוד) אבל היופי בכך הוא שאגיע לכל המקומות האלה בעולם (של הסרט) תהיה לי נקודת מבט של להיות שם בברית.

דבר אחד בטוח: קזינסקי אינו פוזה הוליוודית המסתובב לערעור קהל זול. הוא מחשמל את קהל ה- PAX מזרח בסיפורי יראת כבודו במקומות מאוכלסים ש"התכוונו כל כך הרבה "עבורו כשחקן (ומאוחר יותר, במהלך מושב שאלות ותשובות עם הקהל) הביא את הקהל לקול תרועה רמה כאשר התבקש לתת להם הטוב ביותר שלו "FOR HORDE!" בכי קרב. הוא גם פרסם סרטון שמאחורי הקלעים בטוויטר שלו, והציע סיור של מבט מעריץ על הבילוי המוקפד של הסרט בפונדק הגאווה של אריה:

בדוק את הסיור האקסקלוסיבי שלי מאחורי הקלעים של The Lion's Pride Inn המוגדר מ- # WarcraftMovie.

עבור העדר!

- רוברט קאזינסקי (@ RobertKazinsky) 23 באפריל 2016

בהופעה שלו יש בבירור מעריץ בבמאי, שהפגין חיבה אמיתית לאורקים של וורקראפט - במיוחד דורוטאן (טובי קבבל) אשתו דרקה (השחקנית / זמרת אוסטרלית אנה גלווין) וכמובן אורגרים.

תקליטן: יש לי חולצת טריקו של אורגרים. אני אוהב את דרקה ואת דורוטן ואשתי בהריון בחודש 7 אז יש לנו את זה

(מנחה מברך אותו) כן! אני עשיתי את זה! זה אני - הכנסתי אותה להריון! הא! לא, אבל היחסים של דרקה ודורוטן בסיפור הזה, הם

.

כן, אני יודע שהם אורקים, ואני יודע שזה עדר, והם בועטים בתחת; אך יחד עם זאת אני אוהב שאנחנו רואים בהם דמויות אקראיות, ואנחנו רואים את היחסים ביניהם: "איך זוג אורק?", נכון? והזוג ההוא, בגלל המצב שלנו

יש לי מאוד קרבה עם דורוטן ודרקה.

אבל זה לא אומר שלא שולמו ריבית לכוכבים השותפים האנושיים שלהם, שבניגוד לאורקים (שהוגשמו באמצעות טכנולוגיית לכידת תנועה חדישה ואנימציה ממוחשבת של ILM) ביצעו את המשחק, הלחימה והטיל הקסם שלהם תחפושת מלאה בניסיון לממש את תיק האחיזה המוזר של וורקראפט של אסתטיקה פנטזית. בפרט, גם ג'ונס וגם קזינסקי הבחינו את בן פוסטר - הכוכב העולה והמסור המפורסם המציג את מדיבה, הקשת ושומר טיריספאל - שחיפש קשר עמוק יותר עם המציאות הפיזית של דמותו המשתמשת הקסומה החזקה.

תקליטן: בן פוסטר מדהים. הוא כיף בזה, הוא בחור מהנה, אבל הוא גם

יש לו כיף לעשות דברים שאתה לא מצפה לו, והוא לוקח דברים ברצינות שאתה לא מצפה להם. הוא רצה לדעת כיצד "לעשות" קסמים - כמו קסם אמיתי (צוחק): "קסם אמיתי. קסם וורקראפט. איך אני מטיל את זה? " ובכן, אתה לא באמת יכול בן, זה חייב להיות אפקטים מיוחדים

RK: אבל זה אומר שאני מפטר טילי ארקיין? איך אני עושה זאת?

תקליטן: נכון! "איך אני יכול ללהק את זה?" אז היינו צריכים להמציא

באנו עם כוריאוגרפיה שלמה, וגם שפה כי יש מרכיב לשוני בשידורי איות ב- Warcraft, כידוע. אז היינו צריכים ליצור את זה ולהבין את זה עד לרמה שהוא הרגיש שהוא מאמין בזה. "אני מאמין שאני יכול להטיל את הכישוף הזה."

RK: כשיש לך מישהו כמו בן פוסטר, שהוא אחד השחקנים הצעירים הטובים בעולם, והוא באמת מחויב לאמת - כמו שהיא - בתחום הקסום הזה, זה משנה מאוד. זה באמת כן.

לא שלמבצעי אורק לא הייתה עקומת למידה משלהם. האורקים של וורקראפט הם יצורים מאסיביים לחלוטין, ברוטים מגושמים בערך בגודל ובמימדים של האלק המדהים של מארוול, אך עם שריון מפורט בהרחבה, נשק מופרך ותרבות שבטית שלמה משלהם. טרי נוטריון, מאמן התנועה ההוליוודי המפורסם שעזר לשחקנים ללמוד מפלצות פנטומימה, קופים וכל מה שביניהם, הובא כדי ליצור את כוריאוגרפיית הקסם האמורה של מדיבה וגם מדריכה צבא של בני אדם בגודל רגיל לנוע כמו הוקים ענקיים - אותם משווה קאזינסקי. ללמוד כיצד לנוע "כאילו אתה המופע הגדול" (aka המתאבק המקצועי פול ווייט).

RK: אתה מדבר על בחור שעשה הכל: הוא עשה את שר הטבעות, הוא עשה את ההוביט, הוא מלמד אנשים איך להיות קופים בכוכב הקופים, הוא סוג של אימפרסיו של התנועה. הסרט הזה לא היה עובד - באמת עובד, כמו שהאורקים עובדים - אם הוא לא היה מסוגל להפוך אותי לגדולה ושמנה ולבן פוסטר לקסום.

אוהד אחר של וורקראפט, ג'ף ווייט, הממונה על האפקטים של ILM, קפץ בשקיקה להצטרף לפרויקט ופינה את לוח השנה שלו כדי לעזור לממש את האורקים החשובים. אחרי הכל, אם הקהל לא מצליח להתחבר רגשית לדמויות האלה - שרובן גובה של עד שבעה עד שמונה מטרים, שוקל יותר משבע מאות קילו ויש להם חני חזיר שמבצבצים מלסתותיהם התחתונות - הסרט (שכבר היה טוב הפקה בין אם האורקים היו "מוכנים" ובין אם לא) לא תוכל לנהל את חזונו של ג'ונס על אפוס מלחמה פנטזיה שבו הקהל יכול להזדהות עם שני הצדדים של סכסוך מסובך. למרבה המזל, לבן יש את כרטיס הביקור הטוב ביותר בעסק בדיוק למשימה זו: הוא פיקח על מימוש "האלק" לסרט הנוקמים הראשון.

תקליטן: כבר עברנו כמה שבועות לצילומים לפני שקיבלנו את הזריקה הראשונה של אורגרים - הזריקה הראשונה שבה יכולנו להתחיל לראות באיזו רמה האורקים שלנו הולכים להיות. וזה היה מורט עצבים, כמובן, מכיוון שיש לך את הייצור העצום הזה, יש לך את המכונה המסיבית הזו שכבר מתנהלת, ויש לך את הנשמות האמיצות האלה בפיג'מה הכסופה (לכידת התנועה) שלהם כמו טרי אומר להם

ואף אחד עדיין לא ראה איך זה ייראה.

RK: כן, זאת אומרת

אנחנו לובשים פיג'מה מטופשת, וכולם יכולים לראות את איבר המין שלך (צוחק) ויש לך את הקסדה הגדולה הזו

ויש את הדאגה האמיתית הזו

מה אם האורקים האלה נראים רע? מה אם הם פשוט נראים

לא שהאורוק-האי (משר הטבעות) נראה "רע", אבל הטכנולוגיה המשיכה הלאה, נכון? מאז האורוק-היי. אז מה אם זה נראה ככה? סתם, אתם יודעים, איפור ותותב, כשאנחנו רוצים עוד?

ואז, אנחנו הולכים על הסט יום אחד וג'ף ווייט (שדאנקן בדיוק דיבר עליו) הראה לנו את העיבוד המוגמר של הפנים שלי. וכל פחד שהייתי צריך עד אז פשוט נמס.

האורקים, כפי שניתן לראות בטריילר בלעדי של PAX לסרט שכלל צילומים שטרם נראו בגרסאות אחרות (במיוחד הקהל הנאסף התפרץ בצורה פוסטת בתשואות לעבר ירייה קצרה של נפח ננס שהפגין מקל בום - המכונה "אקדח" - במה שנראה כ- Ironforge) אכן יצירות מט"ח ברמה הבאה. זה דבר אחד לראות האלק אחד מתמודד עם חייזרים, אולטרונים או חבריו הנוקמים, אבל זו חוויה אחרת לגמרי לראות מאות יצורים כאלה - כל אחד עם פנים מובחנות, לבוש, נשק וכו '- לא רק משתולל על פני המסך בפעולה. סצינות אך גם מתמודדות עם משימות ארציות כמו הקמת מחנה, עריסת ילדים או הצגת רגשות מורכבים כמו אהבה, צער, חרטה ותקווה. לשמוע את ג'ונס אומר את זה,הם היו כל כך מרשימים שהם שינו את כיוון הסרט עצמו לטובה.

תקליטן: זה שינה את הדרך בה התקרבנו לסרט! כי בשלב זה, אתה עדיין קצת זהיר לגבי אופן הצילום של האורקים, נכון? עד כמה אנחנו יכולים להתקרב? והביטחון הזה שקיבלנו פתאום (מהבדיקות הראשונות של ILM) פירושו שכשאנחנו מתחילים את הסרט … אחת הצילומים הראשונים בסרט היא תקריב של דורוטאן, ואנחנו פשוט יושבים עליו - טוב, לא תרתי משמע. שב עליו, זאת אומרת, המצלמה אוחזת בו - בצילום קרוב של כעשר שניות. אנחנו פשוט מתעכבים וצופים בהבעה שלו כשהוא מתבונן באשתו ישנה. ועשר שניות זה כל מה שצריך בתצלום תקריב כזה כדי שהקהל יתמוסס בעיניו ויגיד "אני לגמרי מבין מי הדמות הזו," וזה כבר לא רק המפלצת הזו.

אך כדי שמעריצים לא יחשבו שוורקראפט יהיה כבד מדי על הדרמטורגיה, יוצרי הסרט מיהרו להצביע על כך שהם לא איבדו את המראה המרכזי של ראיית אורקים ובני אדם נלחמים עם שריון לא סביר, נשק פנטסטי וחוץ מ- קסם העולם הזה. ובעוד שג'ונס ברור היה גאה בגרעין הרגשי הרציני שאיתו השקיע את התכונה, הוא שמח באותה מידה לחלוק עוד קצת חומר סתם כיף שהוא הכינה לכלול:

תקליטן: אחד הדברים שאני הכי גאה בהם, וזה פשוט כיף, הוא

יש לנו את כל האנשים המדהימים האלה שעובדים על הסרט, הכוריאוגרפים הנלחמים האלה; והם נותנים לנו את הסצנות המדהימות ואת מהלכי הלחימה, והתעקשתי על הצעד האחד הזה - הייתי צריך להכניס את הדבר הטיפשי הזה: "The Butt Head-Butt." זה דבר שאורגים עושה.

RK: ראה שהבנו שאורגרים, בהיותו הדבר החזק והגדול הזה, הבחור הכי קשה בחמולה

אבל הוא לא ממש נלחם באותה נקודה.

DJ: הוא נלחם קצת!

RK: אז פינינו לוח זמנים והיינו כמו "אוקיי, בואו נלחם", ו - האם עלינו לדבר על זה?

DJ: כן, אתה יכול לדבר על זה.

RK: אז אני עומד מול יורט, נכון? ודניאל קודמור - שהוא פנטסטי, הוא מגלם את קולוסוס ברוב סרטי האקס-מן, הוא שחקן נהדר - הכיתי אותו בבטנו בפטיש גדול, ואני מרים אותו (מעל לראשו) ואני מפיל את ראשו על ראשי ודפקו אותו! שום כוריאוגרף קרבות בעולם לא יעלה על זה, אבל דאנקן כן - וזה נראה מדהים! יש שמחה אינהרנטית בסרט הזה, כי אנשים ששיחקו את המשחק רצו לעשות סרט נהדר. אנחנו לא מדליקים אור בשום צורה, אנחנו מספרים סיפור כמו שהוא נועד לספר. ויש רגעים, רגעים כיפיים קטנים כאלה בסרט שגורמים לך ללכת "בסדר!

אם "שמחה אינהרנטית" ההיא תתורגם לקהל העולמי ובין אם לא נותר לראות. אבל בינתיים דבר אחד ברור: אם Warcraft איכשהו לא יהיה סרט משחק הווידיאו כדי לשבור את "הקללה" על הז'אנר ולפתוח את שערי המבול לעוד, זה לא יהיה מחוסר ניסיון: Warcraft ברור עמל אהבה ליוצריו. רמה זו של מחויבות הביאה לנו הגדרה מחדש של קלאסיקות מודרניות בתעשייה כמו טרילוגיית שר הטבעות, הארי פוטר והתשלומים הטובים יותר של היקום הקולנועי של מארוול - האם וורקראפט יכול להיות הבא שיצטרף לשורותיהם?

Warcraft נפתח ב -10 ביוני 2016.