לחישות של סקירת מכונה: סיבוב חדש בכפתור ולחץ
לחישות של סקירת מכונה: סיבוב חדש בכפתור ולחץ
Anonim

משחקי Clifftop 'לחישות מכונה' הוא משחק הרפתקאות מסוגל, חכם ושאפתני, אך עדיין מרגיש כמו חווית נישה חסרת פנייה רחבה.

למשחק ההרפתקאות נותר כמות מפתיעה של עומק והתפתחות. אולפני Clifftop Games השוודים יודעים זאת, ולמרות שקתי גשם שהתקבלה היטב לא ממש המציאה את הגלגל מחדש, הרפתקאת הכפתור והלחיצה שלהם מעקב בהחלט לוחשת מכונה בהחלט מנסה לעשות זאת, במיוחד מבחינת סיפור הסיפורים שלה מבוסס על החלטות. ומבנה לפתרון חידות. ברוב המובנים הוא מצליח בשאיפה זו, אך שרידי טרופים וקלישאות במשחקי הרפתקאות ככל הנראה מעכבים את הפוטנציאל הרחב יותר שלה.

אתה הסוכן המיוחד ורה אנגלונד, המשופרת בשיפורים קיברנטיים דמויי מעצמת-על, וקראה לחקור רצח בכפר הנורדי המנומנם נורדסונד. כן, ויברציות Twin Peaks חזקות בהחלט קיימות (יש אפילו הנהנה "קפה טוב טוב", לא ממש עדין), אבל Nordsund והמשחק בכלל יש לו אווירה פוסט-טכנו-תעשייתית. העולם הרחב מתקיים במצב מעניין של שטף המבוסס על אירועים טרגיים הקשורים לטכנולוגיית AI אשר הוציאו למעשה את השימוש בה מחוץ לחוק, מנוונים את התקדמותם המדעית, למרות העובדה כי נציגי ממשלה כמו ורה מאפשרים לכוחם הספציפי של ה- AI לפתור פשעים..

קשורים: ביקורת SteamWorld Quest: RPG מבוסס-כרטיסים משמח באמת

למרבה המזל, זה מצליח להעלות משמעות במשחקיות. בהתחלה, שחקנים יכולים להשתמש בניתוח ביו-קצב המציג את קצב הלב של היעד, סורק לכל המטרה שמנתח מידע משפטי כמו DNA ומגבר כוח. מייד מול העטלף, ורה מסוגלת לחקור ביעילות את העד בהתבסס על תגובותיהם ולאסוף DNA בזירת הפשע; המסך הראשון של המשחק מתפקד כמדריך מוצק להיבטים אלה של משחקי הרפתקאות מחוץ לקופסה.

מעבר ליכולות המיוחדות הללו, הרבה לחישות משחק של מכונה היא מסוג הדיאלוגים מונע מילות המפתח, המזכירה קלאסיקות משחק הרפתקאות כמו גבריאל נייט 2: חטאי האב . בשיחה עם תושבי העיירה השונים בנורדסונד, ורה צוברת פרטי מקרה ונושאים מעניינים שנרשמים אז במחברת שלה, וניתן לנסות בשיחה עם אחרים לאט לאט לחשוף את התמונה הרצחנית הגדולה יותר של העיר הקטנה הזו.

יש להזכיר כי הטון של המשחק יכול להשתנות בצורה דרסטית למדי, לעיתים קרובות מרגיש מעט מפוזר ולא עקבי. ורה היא סוכנת רשמית שמעלה מחשבות על דייל קופר פחות אמפתי, אבל זה יכול להיות סוג של שיפוד לכיוונים מוזרים. למשל, סוחר אקסצנטרי מעורר גרסה די מגעילה ודביקה לעובדות של הדמות הראשית, אך כאשר לוחצת בחופשיות על פריטים שונים בחנותו, ורה מנומסת ואפילו שובבה. שחקנים מסוגלים אחרת להנחות את הטון והרגישות שלה דרך אפשרויות דיאלוג, ובתורם מפתיע למשחק הרפתקאות זה מוביל להגדלות שונות, אשר מובילות אז לפתרונות פאזל שונים. זה מבוסס סביב מערכת תלת-ממושכת - אמפטית, אסרטיבית ואנליטית - אבל אפילו ההכללה הקטנה הזו יכולה להשפיע מאוד על אופן ההצגה של חידות ובעיות,כל הדרך לגמר.

הגרפיקה בלחש של מכונה ייראו מוכרים לכל הידיים הישנות במשחקי הרפתקאות עם כפתור ולחץ, אבל הם מעט לא מרשימים בתוך אותה נישה. הדמויות מוצגות בסגנון פיקסל שמנמן, אם כי האנימציות מעט נוקשות, ואילו הרקעים הרבה יותר עדינים ברזולוציה, אך די דביקים וקלילים על הפרטים הקטנים. מרבית המסכים כוללים מעט אנימציה קטנטנה כדי לרמוז על תחושת פעילות גדולה יותר, אך לעיתים רחוקות זה מרגיש עצום, ונעלם כזול מעט. טרופים אחרים של משחקי הרפתקאות המוצגים כוללים דהייה לשחור המונעת את הדיווחים היומיים של ורה לממונה עליה בזירה (סיכום שיחה של אירועי יום המשחק היה מבורך בהרבה), וישנו תמיד מוזיאון, טריק עלילתיים נפוץ המשתרע בז'אנר. אף אחד מאלו לא משרת פשרה של לחישות מכונה על הסף, אבל עדיין היה נחמד לראות את הרגישויות השאפתניות של המשחק נרחבות לחלקים הנעים האחרים שלו.

כמובן, משחק הרפתקאות חי ומת על הדמויות והסיפור שלו, ולזה בהחלט יש כמה מרכיבים חכמים מהבחינה הזו. ורה היא פורמלית וקצת הגנתית, אך הפנים האחרות של נורדסונד כוללות בוחנת רפואית בעלת חוש כהה, מורה בבית ספר בעל סוד מאסיבי, ועוד אישים שונים שהם יותר מכפי שהם נראים. באשר לרה, ההתנהגות הכללית שלה יכולה להיחשב כמשהו מגן לטרגדיה משמעותית יותר, ופרטי המקצבים הסיברנטיים שלה טומנים בחובו כמה הפתעות המשמעותיות היטב בדרמה. כל דמות נעשית באופן מלא באמצעות קול, אך האיכות יכולה להשתנות מאוד, ושחקנים עשויים למצוא את עצמם לוחצים במהירות באמצעות דיאלוג כדי לזרז את העלילה.

כאשר Whispers of a Machine מתייחס לכיסוי הכללי של טקסט הטעם, והעובדה שיש שימוש מינימלי להפליא בתכונת הסורק. לעיתים קרובות להעלות אותו כשנכנסים לסצנה חדשה אמור לעורר תוכן הרבה יותר מכפי שהוא עושה, אבל זה רק שימושי באמת בנסיבות מובחרות, וזה מרגיש גימיקי במקרה הרע. השיפורים הספציפיים שאתה משיג בכל פרק המבוססים על בחירות שונות מתאימים כראוי, ומעניין לקלף כיצד התרחישים השונים משתעשעים עם מגדלים אחרים.

כמובן, הכרת ההבדלים הללו תדרוש הפעלות חוזרות ונשנות, והסרת קבצי שמירה דיסקרטיים עומדת בדרכה. כל הפעלה יוצרת קובץ שמירה משלה, ושחקנים לא יכולים לעבור קדימה ואחורה - כדי לראות סיום או פאזל אחר, היית צריך להתחיל את המשחק מההתחלה ולהגיב אחרת. זה הגיוני, בהתחשב במורכבות המפתיעה ובנתיבים הקיימים, אפילו בנקודות לא חשובות לכאורה של הסיפור, אבל זה מרגיש דומה למשחק ה- PS3 גשם קשה , במובן זה שרוב השחקנים יראו איך הסיפור הספציפי שלהם התרחש ולנצח מחשיבים אותו כקנוני (עם זאת, יש להזכיר, גשם קשה אפשרה בחירת פרקים לאחר השלמת הסיפור בתחילה).

כשמדובר בז'אנר זה, שינויים קטנים מרגישים גדולים יותר מכפי שהם צריכים. לחישות של מכונה באמת מרגישות קסומות במבט לאחור, בהתחשב כיצד הפעלה שנייה יכולה לעורר תרחישים וחידות שונות לחלוטין. זה נחמד לראות משחק בלשי בו הדמות הראשית אינה משימה להציל כל חתול נתקע בעץ; קצין משטרה עונה לחקירה של ורה בעניין שאינו קשור ובו משהו שנוגע ל"השאיר לנו את זה, יש לך דגים גדולים יותר לטגן. " משחקי Clifftop מראים ביטחון וחוכמה בטיפול שלהם בגומחה במשחק ההרפתקאות, אך Whispers of a Machine מרגיש כמו משהו שנבנה עבור קהל מאוד מסוים, גם אם בזהירות לתשומת לב פחות. זה אולי לא ישנה את דעתם של מי שקפץ בעבר ממשחקים דומים, אבל בהחלט שווה לחפש אוהדי מדע בדיוני, סיפורי בלשים ומשחקי Telltale.

לחישות מכונה מופיעות כעת ב- Steam, iOS ואנדרואיד. ל- Screen Rant הוענק קוד מחשב Steam עבור מטרות הבדיקה.

הדירוג שלנו:

3.5 מתוך 5 (טוב מאוד)