ייייק: סקירת RPG פוסט-מודרנית - החידוש זקן מהיר
ייייק: סקירת RPG פוסט-מודרנית - החידוש זקן מהיר
Anonim

הזמנים שקדמו לאלף החדש היו מלאי בלבול. אנשים ברחבי ארצות הברית ובעולם כולו האמינו שהאינטרנט יקרוס מכיוון שתוכניות לא יוכלו להבחין בין שנת 1900 לשנת 2000. "בעיית Y2K" זו הייתה כמובן רק תפוצה, אך היא לא לעצור את העולם מלצלול לתוהו ובוהו (או ליתר דיוק, לטבול את רגליו בקצה הרדוד). YIIK של אולפני Ackk: RPG פוסט-מודרני מאמץ את הכאוס הזה; JRPG שעוקב אחר גיבור שאינו בטוח בגורלו, גורל שמשולב בזה של העיר הקטנה שלו.

ייייק מזכיר מיד כמה מהמאפיינים הגדולים של תקופת הזמן שממנה שאב השראה. כדור הארץ הוא השפעה מרשימה, החל מאלמנטים רחבים יותר של משחק ועד עיצובי אופי ספציפיים הדומים להפליא לסטארמן. האסתטיקה הכוללת של YIIK נוקטת גישה שונה, עם זאת, עם מודלים תלת ממדיים שניתנו היטב המוצגים בסגנון פיקסל-תלת-ממדי. זה סוג זה של שילוב בין חדש לישן שנותן משמעות להיבט "הפוסט-מודרני" של שם הכותרת. הן מבחינה משחקית והן מבחינה סיפורית, YIIK מנסה לשלב בין התייחסויות נזילות לפופקולטה משנות ה -90 (ביתו של הגיבור הוא למעשה עותק פחמן של ערכת הבית המלא) לבין כשרון מודרני. למרבה הצער, התוצאה היא סיפור מעניין המבולבל על ידי בחירות עיצוב גרועות ודיאלוג מוחלף.

ייייק עוקב אחר אלכס, צעיר שסיים לאחרונה את לימודיו בקולג 'וחזר לעיר הולדתו לגור עם אמו. הוא חסר כיוון וניתן לשוחח בתחילה למרות הגישה הפסימית שלו. מצבו הוא כזה שרבים מהמכללות יכולים להזדהות איתו, ועוד יותר אם הם חוו את שנות העשרים המוקדמות שלהם בסוף שנות ה -90. כמובן שעלילתו בחיים היא מטאפורה לעלילת המשחק הגדולה והעולם: האם נועדנו לחיות במצב דמוי לימבו של אכזבה ואכזבה? המשחק רומז לנושאים הכבדים והמעניינים הללו, אך תמיד בדרכים קלישתיות גלויות ולעתים קרובות מביכות. הדמויות ידברו על רגשותיהן בנוגע לכלכלה, גזע ומעמד ופמיניזם. זהו ניסיון נועז לשתף כמה רעיונות חשיבה קדימה, אך הוא נתפס כטופר ולא מיודע.

הדיאלוג של ייייק הוא לא תמיד דרול ומטא. יש מדי פעם בדיחה מצחיקה או התייחסות או תובנה מובהקת הקשורה בשנות ה -90 לאירועים אקטואליים יותר. אבל המשחק פשוט כולל כל כך הרבה דיאלוג שכדומה לשוטט בצינוק עצום כדי למצוא כמה פיסות הומור ראויות. הקריינות והשיחות המושמעות במלואן זרועות בהופעות טובות, אם כי בחלקן הגדול המשחק אינו מעורר השראה. המונולוגים הפנימיים של אלכס תכופים מכדי להיות אי פעם מהנים או בעלי תובנות, והם נעים בין בנאלי למחוק נורא. הם נוצרו במטאפורות ובפסאודו-פילוסופיה. למרבה המזל המשחק מאפשר לשחקנים לדלג על דיאלוג; לעתים קרובות יותר מאשר מומלץ לעשות זאת.

עולמו של ייייק ממומש במלואו וצריך לשמח לחקור אותו. העיירה פרנקטון מרגישה כמו תערובת של אוניט מכדור הארץ ועיירה טיטולרית מטווין פיקס. היערות השופעים של האוקיאנוס השקט-צפון מערבי והקשר לנסתר נראים כהשפעה גדולה על הסיפור. אבל כל דבר, החל מהתנועה בעולם הרכזת, לניווט בתפריטים, לפילוס מעלה, מאט את הסיפור בצורה דרסטית וגורם לחקר להרגיש כמו מטלה. הנחת היסוד הראשונית של סיפור המשחק אינה מאפילה על חוסר הפוליש ששאר המשחק מציג.

והסיפור מעניין: אלכס חוזר הביתה רק כדי לפגוש בחורה מסתורית במפעל נטוש. המפגש שלהם קצר; במהלך נסיעה במעלית היא נחטפת על ידי יצורים אתריים מוזרים ללא הסבר. אירוע זה מוקלט ומועלה לאתר אינטרנט בשם ONISM, מה שמוביל את אלכס לקחת על עצמה את מקרה היעלמותה בעזרת כמה חברים שזה עתה נמצאו. יש אלמנטים של קריפיפסטה ופודקאסטים אימה שמרגישים מחודשים בצורה של RPG, אבל ההתרגשות מתפוגגת במהירות אחרי שהסיפור מאבד את המומנטום.

חלק מהמעבר הזה במומנטום מהילוך גבוה לסלוג נובע מהלחימה האיטית באופן מתסכל. על פי המיטב שיש לז'אנר להציע, הלחימה התורנית כוללת רעיונות חזקים שמבוצעים בצורה גרועה. במקום להשתמש בחרב כדי לתקוף, אלכס מעדיף את אוסף התקליטים האמין שלו. בני זוג אחרים למסיבות משתמשים במפתחות מפתח, מצלמות ואביזרים שונים של היפסטרים. כדי לתקוף, על השחקן להכות את השיא בזמן הנכון (שרשור התאמות מרובות מביא לשילוב בעל נזק גבוה יותר). ההתקפות של המלווים וההתחמקות פועלות באופן דומה, הכרוכות בלחיצת כפתור מדויקת כדי להתמודד עם נזק או למנוע נזק בהתאמה.

ממשק הלחימה מוכר לכל אוהדי ה- RPG, אך גם המנוסים שבהם לא יעריכו את המונוטוניות של YIIK. קרבות נגד אויבים ברמה נמוכה כמו חולדות וגולגולות אורכים למעלה מ -10 דקות, כאשר התקפות שחקנים גורמות נזק זעיר. נראה כי אפילו יכולות מיוחדות כמעט לא עושות דבר נגד הגרונות הקלים ביותר, ולהפך ההתקפות שלהם יכולות להסיר שלישית מסרגל הבריאות אם מתחמקים באופן שגוי. בלי שום דרך לדלג על המשחקים הקטנים הכרוכים בכל סיבוב קרב, הקרבות נמשכים, במיוחד בגלל חוסר גיוון מוקדם (מגיבורים ואויבים כאחד).

YIIK מבלבל באופן לא מבהיר איך לעלות מדרגה עד להשלמת הפרק הראשון במשחק. רק אז מציגים את הצינוק המיינד, דרך חדשה אם מיותרת לסחור ב- EXP עבור יכולות ועליית נתונים. ניתן לגשת אליו רק בנקודות שמירה שונות (דרך הטלפון) ולוקח זמן לנווט שאחרת ניתן היה להקדיש להעברת הסיפור. זו אחת הדרכים הנוספות שהמשחק לוקח יותר מדי זמן לספר את סיפורו.

יש הרבה מה לאהוב במצגת של YIIK מהגרפיקה למוזיקה אקלקטית של יוצרים כמו Toby Fox of Undertale תהילה. הוא מציג סיפור מהנה ומוכן לפודקאסט בעולם מובחן במקביל לשלנו. אבל המשחק מבקש מהשחקנים לקחת הפסקות לעיתים קרובות מדי מהזרימה הטבעית. בין האזנה מתמדת להגיגיו השניים של אלכס על החיים להתקפה חוזרת אחרי התקפה על מפלצת סמיילי, המשחק בן 24 שעות מרגיש הרבה יותר ארוך. אם שחקן יכול לנשוך את הכדור הפתגם, להתמודד עם הפגמים הרבים של המשחק, ולשחק כל כך הרבה זמן, אולי סיפור האבל, הבלבול והשינוי שווה את זה.

עוד: טרוויס מכה שוב: אין עוד ביקורת על גיבורים - חזרה מוזרה ומבריקה

ייייק: RPG פוסט-מודרני זמין כעת ב- Nintendo Switch, PS4, PSVita ו- Steam תמורת 19.99 דולר. Screen Rant קיבל עותק PS4 למטרות סקירה זו.

הדירוג שלנו:

2 מתוך 5 (אוקיי)