20 דרכים משחקי וידאו היו שונים לחלוטין לחלוטין
20 דרכים משחקי וידאו היו שונים לחלוטין לחלוטין
Anonim

אפילו התוכניות הטובות ביותר מועדות לשינוי. פרויקטים מתחילים עם חזון מסוים אחד, אך תהליך היצירה מוסיף רעיונות חדשים וזורק את הישנים, לטוב ולרע.

לעיתים לא ניתן יהיה לזהות את המוצר המוגמר מהרעיון המקורי שבראשם יצרו.

כל זה לא נכון יותר מאשר במשחקי וידאו. הערכת יתר של יכולת טכנית של קונסולה, עסקאות עסקיות, התערבות מנהלים וכל מיני התרחשויות משנות את מהלך התפתחות המשחק.

הכותרת שהושלמה אינה דומה לאב-טיפוס אינה תמיד דבר רע, אך תמיד מעניין לבחון מה יכול היה להיות.

רשימה זו תבחן משחקים שהתחילו בצורה שונה בתכלית ממה שהגיע בסופו של דבר למדפי החנויות. זה יכול להיות בנוגע לז'אנר, תפאורה, פרטים חשובים, או אפילו התחלה כפרויקט אחר לגמרי.

קשה לומר אם השינוי היה לטובה, שכן לעתים קרובות מעטים זוכים אפילו לראות את הרעיון המקורי, שלא לדבר על לנגן אותו.

חלק מהרעיונות הגיעו לפיתוח לפני שנשמטו או שונו, בעוד שחלקם הובאו למנוחות בשלבי התכנון. עד כמה שחלק מהמושגים נראים מגניבים, בדרך כלל ניתן להבין בקלות מדוע הם מעולם לא הגיעו למשחק הגמר.

רעיונות קיצוניים הם אחלה, אבל משחקים צריכים גם לדאוג לסחירות. כותרות מבטיחות רבות מבוטלות, ולכן שינוי היבטים מסוימים הוא פשרה קלה כשאנחנו שוקלים את החלופה.

אז תניף את המכונות האלה "מה אם", כי הנה 20 דרכים שמשחקי וידאו היו שונים לחלוטין לחלוטין.

20 הילה הייתה RTS

ההרפתקה של מאסטר צ'יף התחילה לא בתור יורה בגוף ראשון, אלא כמשחק אסטרטגיה בזמן אמת הדומה לעבודתם הקודמת בסדרת המיתוסים.

לא רק זאת, אלא שהתואר המהפכני נחשף לראשונה בכנס מקוורלד על ידי סטיב ג'ובס, המיועד לשחרור ב- Windows ו- Mac במקביל.

שנה לאחר חשיפתה, נרכשה בונגי על ידי מיקרוסופט והמשחק הפך למשחק פעולה בגוף שלישי.

בהמשך הפיתוח, הקפיצה הסופית ליורה מגוף ראשון נעשתה.

קשה לומר אם Halo: Combat Evolved היה עושה כזה התזה אם הוא היה נשאר כ- RTS. בידיעה זו, הגיוני מדוע הסדרה התעמקה בז'אנר עם ספינוף שלה, Halo Wars.

19 Metal Metal Solid 2 היה אפילו יותר משוגע

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty של Hideo Kojima לא היה דומה לשום דבר ששחקנים חוו בעבר במשחק וגם בסיפור.

בין אם אחד אהב את הפיתולים והחתרונות הרבים שלו ובין אם לאו, לא ניתן היה להכחיש שהם היו מפתיעים. במילים פשוטות, המשחק משגע.

עם זאת, נותרו רעיונות משוגעים עוד יותר על רצפת חדר החיתוך.

גרסה מתורגמת למתווה המקורי של היידו קוג'ימה חושפת כמה פרטים שהיו שונים מהמשחק שפורסם סופית. הרעיון המגוחך ביותר יהיה בהחלט כרישים בנהר ההדסון.

לקוג'ימה תמיד יש רעיונות לא טיפוסיים למשחקים שלו, ומתישהו לטובה שחלק מהחזון שלו ייחתך מהתוצר הסופי.

18 מורטל קומבט בכיכובו של ז'אן קלוד ואן דאם

בימי הארקייד הארונות נאלצו להשקיע מאמצים רבים בכדי לבלוט מכל האחרים. מידוויי הרגיש כי תואר ארקייד בכיכובו של גיבור פעולה יעשה את העבודה.

אד בון וצוותו התכוונו לפתח לוחם בהשתתפות ז'אן קלוד ואן דאם.

למרבה הצער, העסקה על שימוש בדמותו נפלה, והצוות נאלץ להמציא רעיון מקורי. הרעיון הזה התגלה כמשהו קטן שנקרא Mortal Kombat.

אולי המשחק של ז'אן קלוד ואן דאם היה להיט, אבל כנראה שהוא לא זכה למורשת שיש למורטל קומבט.

בנוסף, הסדרה והדמויות של הסדרה הם שהופכים אותה למיוחדת כל כך עבור שחקנים רבים.

17 Final Fantasy VII בעולם האמיתי

כאשר Final Fantasy VII היה בשלביו הראשונים, הירונובו סאקאגוצ'י התכוון שהתואר יהיה שונה באופן דרסטי מקודמיו.

למרות שהמשחק המוגמר הוא עדיין סטייה מסיבית מחמשת הערכים הראשונים, כמה רעיונות מוקדמים נפלו עוד יותר מהעץ.

בעיקר, התואר היה אמור להיות מוגדר בעולם האמיתי, בעיקר בעיר ניו יורק.

למרות שלמשחק הגמר יש תפאורה ייחודית משלו, עדיין נראים עד כמה עקבות הרעיון המקורי, כאשר מידגאר דומה לתפוח הגדול העתידני מעט.

Final Fantasy VII הצליח לשפשף כמה שחקנים בדרך הלא נכונה עם ההגדרה והסיפור המדע בדיוני שלה. אותם אנשים כנראה היו עולים על הגג אם המשחק היה מתרחש על כדור הארץ.

16 אבדון 2016 היה אבדון 4

שני משחקי הדום הראשונים הסעירו את עולם המשחקים. אבדון 3, אף שהיה כותרת מוצקה, הרגיש כמו יותר מדי סטייה מהמקור עם התמקדותו באימה המוציאה את פעולת הריגת השדים הקדחתנית.

אבדון 4 היה בפיתוח זמן מה, כאשר כדור הארץ היה התפאורה העיקרית.

אלה שעבדו על הפרויקט אמרו כי התואר נראה יותר כמו תואר Call of Duty מאשר משחק של Doom.

הצוות חזר ללוח השרטוט ויצא עם דום 2016. הכותר החדש התקבל במיוחד, ואפילו יש לו המשך בדרך.

לפעמים חזרה לריבוע 1 היא הצעד ההכרחי, אך הכואב, למצוא מה באמת עובד.

15 Battlefield Dynamic של Metal Gear Solid 4

במקרה נדיר, נראה כי Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots הוכרז מיד עם תחילת הפיתוח.

לפני יציאת המשחק, קוג'ימה הקניט את הרעיון של קרב דינמי ואמר "אז יש לך מדינה A או מדינה B, כך שנחש יכול להפריע לאחת המדינות. זה לא בהכרח אומר שכולם הם אויב של הנחש."

במשחק בפועל, צד אחד של הסכסוך הוא באופן ברור האויב והוא מוזמן לעזור לצד השני.

למעשה, אי עזרה בצד אחד מקשה על שתי הפעולות הראשונות באופן משמעותי.

הסוף המקורי עמד על כך ששני המובילים, נחש ואוטקון, יגישו את עצמם ויאבדו את חייהם על פשעיהם.

14 מעבר לטוב ורע היה שאפתני להפליא

מוחו היצירתי של מישל אנסל העניק לתארים העולמיים כמו ריימן ומעבר לטוב ורע. המשחק האחרון נועד להיות גדול בהרבה בקנה מידה עם אסתטיקה שונה.

מעבר לשאיפה הראשונית של Good & Evil היה עולם שניתן לחקור אותו, שביקש להכות שחקנים בגודל שלו.

למרבה הצער, קבלה שלילית מ- E3 2002 גרמה לשיפוץ המשחק עם פחות חיפושים וסגנון אמנותי מבוסס יותר. הכותרת הייתה יקירה ביקורתית, אך לא הצליחה להכות גלים מסחרית.

אחרי שנים רבות נראה שרבים מהרעיונות המקוריים של אנצ'ל עשויים להתגשם עם ההמשך המיוחל שנמצא כעת בפיתוח.

התואר הזה עדיין רחוק, אז מקווה שהוא אכן רואה אור.

13 גולדיינה היו הרבה דברים

נדיר עדיין חשב על סופר נינטנדו כשהוטלה עליה המשימה לפתח משחק aJames Bond. בשלב זה זה היה אמור להיות פלטפורמת גלילה צדדית הדומה למשחקי דונקי קונג קאנטרי שהעלו את המפתח על המפה.

כאשר הפיתוח עבר לדור הבא, החברה נאלצה לבצע כמות משמעותית של עבודה מבלי לדעת את המפרט המדויק של הקונסולה או אפילו כיצד ייראה הבקר.

בגלל זה, המשחק תוכנן להיות גם על מסילות וגם על נדידה חופשית, למקרה שהבקר לא יעניק לעצמו תנועת שחקנים ביורה.

כשהכל גוהץ, העולם קיבל את אחד היורים הקונסולות הכי מצחיקים וממכרים אי פעם.

הרפתקאות פוקס 12 כוכבים לא היה כוכב פוקס

נדיר היה בשיאו במהלך דור 64 של נינטנדו, עם כותרים כמו Goldeneye, Donkey Kong 64, Banjo-Kazooie ו- Perfect Dark.

לקראת סוף השותפות שלהם עם נינטנדו הם עבדו על משחק N64 בשם Dinosaur Planet.

שיגרו מיאמוטו ציין פעם את הדמיון בין גיבור דינוזאור פלנט לבין פוקס מקקלוד.

לא ברור אם זו הסיבה שהמשחק נכנס למותג Star Fox, אך הפיתוח הועבר ל- Gamecube הקרוב והתואר השתנה ל- Star Fox Adventures.

חלק מהמפתחים לא אהבו את השינוי, אך המשחק התקבל היטב עם שחרורו. בסופו של דבר זה גם היה הכותר האחרון שנדיר הכין לפני שנרכש על ידי מיקרוסופט ב -2002.

11 Devil May Cry Was Resident Evil 4

Resident Evil המציא את עצמו מחדש מספר פעמים, אך תמיד שומר על האווירה המפחידה שלו. כאשר רעיון אחד לרזידנט הרע החדש נחשב שם מדי לסדרה, הוא הפך לקניין רוחני חדש, Devil May Cry.

Resident Evil 4 נוצר בכמה צורות שונות לפני שהפך למה שהשחקנים מכירים ואוהבים היום.

רעיון מוקדם אחד היה התמקדות רבה מדי באקשן ובסגנון מלוטש במקום במתח ובאימה. הוחלט שזה לא מתאים לאווירה של Resident Evil, וכך נולד השטן מיי קרי.

קשה לדמיין שמשחק נחשב לפעולה ארוזה מדי עבור Resident Evil, אבל זה היה הרבה לפני הפעולה הבומבסטית של תארים כמו Resident Evil 6 ומבצע Raccoon City.

10 המגזר האפל נראה כמו Warframe

מעטים אולי זוכרים את המגזר האפל משנת 2008, אך הוא ראוי לציון בהיותו המשחק הראשון שהוכרז לפלייסטיישן 3.

אם משווים את המבט הראשון שאנשים קיבלו מהמשחק למוצר הסופי, הם כמעט לא נראים כמו אותו פרויקט בכלל.

הטריילר המקורי מציג תפאורה מדע בדיונית בחלל. המשחק האחרון מתרחש על כדור הארץ ושומר על כמה אלמנטים מדע בדיוני, אך לא ניתן לזהות דבר מהצילומים הראשונים.

השינוי בעיצוב יוחס לשוק המשתנה באותה תקופה הרחק מיורי מדע בדיוני.

האסתטיקה הישנה והבלתי מנוצלת נוצלה מאוחר יותר עבור Warframe, היורה מרובי משתתפים החופש לשחק שמצליח מאוד ועדיין מוסיף תוכן חדש באופן קבוע.

9 מגילות זקנים: ארנה לא הייתה RPG

מגילות הזקנים: ארנה הייתה הפשיטה הראשונה של בת'סדה במשחקי תפקידים, והם כמעט נשכו יותר ממה שהם יכלו ללעוס איתה.

למעשה, המשחק לא נחזה בתחילה כ- RPG, אלא כלוחם טורניר. המטרה העיקרית של השחקן הייתה להביס את כל שאר הלוחמים ולהיות האלוף.

ככל שהפיתוח נמשך, הורחבו קווסטים צדדיים והמיקוד עבר לחלוטין מתפיסת הלחימה בזירה.

בסופו של דבר, לחימה בזירה שוחררה והמשחק הפך ל- RPG מן המניין.

המהלך השתלם והמשחק הוליד זיכיון מאסיבי שלא מראה סימני האטה, כאשר Elder Scrolls VI נמצא כעת בפיתוח.

8 יום הפרווה הרע של קונקר היה חמוד

בימים אלה השוק זרוע במשחקי אלים עמוסים בגסויות. יום הפרווה הרע של קונקר יצא לפני שזה היה הנורמה ונראה גם מקסים על פני השטח.

עם זאת, הצצה מהירה למשחק חושפת הומור מבוגר, ולעתים קרובות סקטולוגי.

בחשיפה הראשונה שלה לא היה שום דבר מחוסר הבגרות, והוא עורר התלהבות מועטה יחד עם השוואות לא רצויות לבנג'ו-קאזוי.

אחרי שהשתתק זמן מה, זה התחדש עם הטון שגנב את לב המבקרים.

יום הפרווה הרע של קונקר לא הצליח להשיג מכירות גבוהות, אך המשיך להיות קלאסיקה פולחנית. זה היה מחדש עבור ה- XBOX ואפילו הוצג ב- Rare Replay עבור ה- Xbox One בשנת 2015.

7 גבולות נראו רציניים

לפני Borderlands תוכנת Gearbox הייתה ידועה בעיקר בזכות שתי הרחבות Half-Life הנערצות מאוד ומשחקי האחים לנשק.

תחומי העניין של השחקנים התעוררו כאשר סורק הצינוק וההיבריד היורה הוכרז לראשונה בשנת 2007.

בעקבות ההצגה החדשות על הכותרת היו דלילות עד שהגיחה שוב מהצללים עם סגנון אמנות שונה לחלוטין, קריקטורי יותר.

זו הייתה סטייה רדיקלית מהמראה הארוך יותר שהוצגו נגררים מוקדמים.

השינוי נעשה ברגע האחרון ומשמעותו השלכת כמויות אדירות של עבודה. תיבת ההילוכים החליטה על סגנון האמנות החדש על מנת להימנע מהשוואות עם יריות פוסט אפוקליפטיות אחרות כמו Rage ו- Fallout 3.

לכל הדעות, הכיוון החדש השתלם.

6 ביושוק ללא התלהבות

קן לוין ומשחקים לא רציונליים עשו התזה גדולה עם ביושוק. הטיול דרך העיר התת-ימית עבד שנים רבות, ובשלבים הראשונים של הייצור הוא כמעט לא דומה לביושוק של ימינו.

אב הטיפוס הראשון שנחשף הוצב בתחנת חלל והאויבים היו מוטציות. הרעיונות הבסיסיים היו שם, אבל בסביבה אחרת לגמרי.

הצילומים הראשונים האלה צולמו בשנת 2002, מה שהפך אותו לחמש שנים נוספות לפני שהתואר האגדי יצא לשוק.

המשחק הוליד שני סרטי המשך, ובעוד שמשחקים לא רציונליים כבר אינם, המורשת שלו מוגזת היטב.

עתידו של ביושוק אינו בטוח, אך משחק חדש אינו בא בחשבון.

5 Grand Theft Auto היה הכל על מירוץ

נראה כי כל תואר עוקב של Grant Theft Auto עולה על האחרון כמעט בכל דרך אפשרית.

בשלב זה, זהו אחד מחתיכות הבדיון הפופולריות ביותר שקיימות אי פעם. עם זאת, המחלוקת המסעירה, הרעיון שמייצר כסף לשחק בפושעים בלתי פוסקים לא תמיד היה חלק מהתוכנית.

התואר הראשון בזכיינית היה אמור להיקרא Race 'N' Chase.

המשחק שלו היה ממוקד במירוץ לחלוטין ותוכנן לקיים גם משתתפים מרובי משתתפים. האלמנט הפלילי הקטן של העיצוב המקורי תפס בסופו של דבר את המיקוד המלא והמירוץ נעשה משני.

ספק רב הוא ש- Race 'N' Chase היה ממשיך להיות הזכיינית הגדולה ביותר שגרנד גניבה אוטומטית היא כיום.

4 אמונת המתנקשים הייתה נסיך פרס

במשך יותר מעשור, Assassin's Creed מזרים משחקים כמעט על בסיס שנתי.

בהתחשב במידת הזכיינות שהוא פופולרי, זה עשוי להפתיע כמה שמשחק הבכורה התחיל את החיים כהמשך לא שגרתי לסדרה אחרת.

הגיחה הראשונה לעולמם של הטמפלרים והמתנקשים עתידה להיות משחק הנסיך הפרסי בו שחקנים שלטו באחד משומרי הראש של הנסיך.

Ubisoft לא נלקח ברעיון של נסיך פרס בכיכובו של מישהו אחר מלבד הנסיך, ולכן המשחק השתנה לכדי אמונה של מתנקש.

זה נהדר שנולדה זיכיון חדש, אבל האוהדים עדיין מחכים בסבלנות שהנסיך יתחיל הרפתקה חדשה.

3 לא צויר 4 היה לא שגרתי

האוהדים המתינו יותר מארבע שנים ל- Uncharted 4. חלק מזה ניתן לייחס לצרות מוקדמות בפיתוח ולשינוי במאים.

איימי הניג עזבה את Naughty Dog בשנת 2014, ויחד איתה הלכה הגרסה שלה ל- Uncharted 4: A Thief's End.

הבדל עקרוני אחד היה סם, אחיו של דרייק, החל כנבל שהיה מר כלפי דרייק על שהשאיר אותו להירקב בכלא.

בנוסף, הדמות הראשית לא תניף אקדח כמעט לאורך כל המחצית הראשונה של הקמפיין. זה נעשה כדי להפוך את התואר באמת לבלוט מקודמיו.

הסיבות לעזיבתו של הניג עדיין לא ברורות, אך העולם לעולם לא יידע כיצד היה מתגלה החזון שלה להרפתקה האחרונה של דרייק.

2 דונקי קונג היה משחק פופאי

עם דונקי קונג, שיגרו מיאמוטו יצר שני אייקוני משחק. גם פאולין הייתה שם, אך לאחר מכן היא נותרה מחוץ לאור הזרקורים, אולי בגלל תפקידיה לראשות העירייה בעיר ניו דונק והתמקדה בשיעורי קול.

אף אחת מהדמויות הללו לא הייתה מוצגת אם התוכנית המקורית תמומש.

נינטנדו התכוונה להפיק משחק המבוסס על פופאי איש המלח. למרבה הצער, העסקה על שימוש במותג לא עברה, ומיאמוטו נאלץ לחלום על דמויות מקוריות.

בסופו של דבר נינטנדו אכן יצרה משחק של Popeye, אך היא לא עשתה שום גלים בשוק.

דונקי קונג, לעומת זאת, המשיך להיות הצלחה מדהימה, כאשר מריו ודונקי קונג הפכו לכוכבי על.

1 ידוע לשמצה דומה יותר למעבר בעלי חיים

לפני הידוע לשמצה, Sucker Punch Productions זכתה להצלחה עם שלושה כותרים של סלי קופר. כשהגיע הזמן לדור הבא, הצוות רצה לייצר נכס חדש שנבדל מאוד מהרפתקאותיו של הדביבון הערמומי.

הם התחילו בקונספט של גיבור-על שהוצג כ"גרסת גיבור-על של מעבר בעלי חיים ".

יחד עם לחימה ברעות, השחקן היה גם אור ירח כמפתח עיר.

לאחר חצי שנה, אלמנטים הסימולציה נחשבו משעממים, ולכן הם נועדו לטובת משחק נדידה חופשי פשוט.

זו התגלתה כבחירה הנכונה ו Infamous התחיל זיכיון של שלושה משחקים והרחבות רבות.

התפתחות העיר יכולה להיות מעניינת, אך לא כאשר אפשר להיות גיבור-על במקום.

---

על איזה משחקים אחרים אתה יכול לחשוב שהתחילו אחרת לגמרי? ספר לנו בתגובות!