Call of Duty: WWII שבור כרגע (עודכן)
Call of Duty: WWII שבור כרגע (עודכן)
Anonim

Call of Duty: WWII נועד להיות חוזר לטופס לזכיינית משחקי הדגל של Activision, אולם ההשקה שלו הושחתה בשגיאות ובבעיות שרתים משתוללות. הגישה הבסיסית לבסיס הכניסה האחרונה של Call of Duty של משחקי Sledgehammer המפתחים זכתה לשבחים על כך שהסירה את הסדרה לבסוף מהטכנולוגיה והאנכיות העתידיות העליונות, אך היא לא עומדת בהבטחותיה. לפחות, עדיין לא.

Call of Duty השנה הוא הראשון בדור הקונסולות הנוכחי שראה את התפאורה שלו חוזרת לעבר, חזרה למלחמת העולם השנייה שם החל הזכיינית עם שלושת משחקיה הראשונים. פירוש הדבר היה כלי נשק בית ספר ישן קלאסי, מעורבב במכניקת המשחק המודרנית של הזכיינית, וחזקה בכמה תכונות מקוונות חדשות. כרגע קשה ליהנות, ובמקרים מסוימים בלתי אפשרי.

קשורים: Call of Duty: מצב המלחמה של מלחמת העולם השנייה מאוד נחוץ

במהלך כל שבוע ההשקה והבולט ביותר בסוף השבוע הזה, Call of Duty: WWII פשוט לא עבד. היום למשל, כל משחק של מרובה משתתפים תחרותיים או מצב ה- Co-op של זומבים נאצים אתגר את המסיבה שלי לפני השלמתו. מאז שהמשחק שוחרר, טרם ראיתי שחקן אחד נוסף במוקד החברתי המקוון של המשחק, שכונה המטה. לְהִכָּשֵׁל.

למרבה המזל של Activision, שיווק המשחק בשילוב עם החלטה לחזור לעבר עזר למשחק להכפיל את Call of Duty של השנה שעברה: לוחמה אינסופית במכירות במהלך ההשקה, אך לכל מי ששומת לב והמתין, או לשחקנים עסוקים וחסרי סבלנות, שבוע של די בכך ש"זה לא עובד "בכדי לגרום לאדם לאבד עניין ולהתמקד בשחרורים הגדולים האחרים שמציפים את השוק בשבועות האחרונים.

המפתחים התייחסו לבעיות הקישוריות באופן מקוון, ובדיוק פרסמו עדכון רשמי ממושך כדי להסביר את הבעיות ולפרט את תוכנית הפעולה שלהם:

קישוריות מקוונת - בעוד שעדכון המשחק הקודם שלנו שיצא בתחילת יום שישי פתר מספר צרכים קריטיים, לרוע המזל זה השפיע לרעה גם על ביצועי השרת. כתוצאה מכך עברנו לשרתי P2P (האזנה). בסך הכל, המשחק יציב, עם זאת אנו יודעים ש- P2P מביא דברים כמו הגירות מארח ונושאים אחרים שעושים חוויות משחק לא עקביות. המטרה שלנו לחזור לשרתים ייעודיים היא העדיפות הגבוהה ביותר שלנו.

שרתים ייעודיים - בסוף השבוע הפעלנו פתרונות בדיקה שונים בשווקים מוגבלים על מנת לנתח באופן מלא את התנאים בעולם האמיתי מבלי להסתכן בשיבוש. רמה זו של נתונים ואבחון מסייעת לנו לעבוד לקראת פיתרון קבוע במהירות האפשרית. התחלנו לבדוק שרתים ייעודיים היום בארה"ב. אנו נצפה במבחן זה מקרוב, וברגע שננתח את התוצאות נראה שנרחיב.

משחק מתנתק מהשרת - לאחר בדיקות רבות, צוותי ההנדסה שלנו זיהו את הגורם השורש לבעיה זו, מה שעלול לגרום גם לסטטיסטיקה אבודה ולהקפאה של הלובי במשחק. מאוחר יותר הלילה, אנו מתכננים לפרוס תיקון בשתי הקונסולות ברחבי העולם. אנו נעקוב אחר התוצאות ונעדכן את כולם.

מטה - כשנתמקד בחזרה לשרתים ייעודיים בראש סדר העדיפויות שלנו, אנו נמשיך לנצל חווית סולו-HQ. שחקנים עדיין יכולים להזמין חברים, דבר שאנחנו מעודדים את כולם לנסות. אבל אנחנו מבינים את זה, המרכז הטוב ביותר נהנה ממנה עם קהילה חברתית משגשגת ומאוכלסת במלואם. אז היכנס לשם בעוד אנו מתייחסים תחילה לדאגות הדחופות ביותר.

אנו רוצים גם לחזק את המחויבות שלנו לחובבי מחשב. יש לנו את עדכון כותרות ה- PC הבא שמוכן להתחיל, אך אנו מאמינים שעלינו לעבוד ראשית על הנושאים שצוינו לעיל - רבים מהם משפיעים גם על נגני מחשב. מסיבה זו, נמתין עוד קצת לפני שנפרוס את התיקון למחשב האישי כדי להבטיח שהכל יהיה כפי שהוא צריך להיות הראשון.

מצד אחד, זה מוזר ובלתי מקובל ששירות בתשלום ושירות חי באופן ישר אינו מספק את מה שהוא מניח - במיוחד במשחק שמבוסס בעיקר על משחק מקוון. וזה לא הרודיאו הראשון של Activision. הם מרסקים תקליטים ומגישים מיליונים ברשת כבר למעלה מעשור עם שיחרורי Call of Duty. מצד שני, המשחק מכפיל את המכירות של השנה שעברה, כך שיש יותר פעילות לשירות. אולי Call of Duty: WWII, משחק שמצוחצח אחרת, לא היה מוכן לגמרי לשחרור רחב וזה ניכר מההודעה מהמחשבים הנ"ל.

עדכון (13 בנובמבר 2017 - 16:00): Sledgehammer מספק עדכון סטטוס בבדיקת שרתים ייעודיים באזורים ופלטפורמות ספציפיים.

עדכון שרת מוקדש: המשחקים בארה"ב ב- PS4 התארחו בשרתים ייעודיים. התוצאות מעודדות ונפרוס את הבדיקה ל- XB1 בקרוב. תודה על סבלנותך - יציבות בשרתים ייעודיים נותרה בעדיפות עליונה שלנו. # CODWWII

- משחקי Sledgehammer (@SHGames) 13 בנובמבר 2017

עוד: Call of Duty: Roundup Review WWII